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特徴 開発費 30000P コスト 600 イベント限定機体。 コストがとても高い。 変形が可能で長距離移動能力に優れている。 開発に必要な素材 【設計図】ウイングガンダム 7 機体性能 性能 数値 機体HP 830 実弾補正 78 ビーム補正 93 格闘補正 90 耐実弾装甲 87 耐ビーム装甲 87 耐格闘装甲 92 スピード 85 ブースト 132 索敵 620 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 バスターライフル ビーム 135 500 10 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 40 特殊攻撃1 バスターライフル(照射) ビーム 35 500 1 特殊攻撃2 変形 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 格闘 インパクト 200 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 250 コメント 名前 コメント
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射撃完全ガードのおかげで敵拠点の攻撃使ってスキル溜めできる。やる意味あんまないが - 名無しさん (2019-02-06 15 43 22) N格ブッパマンはジャスガからの最速タックルで対処できるわ。ただ、結構難しいのと横や下格混ぜられたらできなくなるから全く安定しないがな。 - 名無しさん (2018-11-21 10 17 16) 早すぎると相手が格闘した方向にタックルするのほんとひで - 名無しさん (2018-11-21 16 44 35) そもそもジャスガなんて狙わなくても歩いてれば避けられるらしいぞ - 名無しさん (2018-11-21 21 23 21) たまにGガン勢とごっちゃにしてPS発動時の無敵長いって言われることあるけど別にそんなのないよな - 名無しさん (2018-11-19 01 38 22) N格威力突進速度下げる、ガードダッシュリロード突進速度下げる、アシムレイトのブースト消費量増加、ここまでやって然るべきだろこのチンパンは - 名無しさん (2018-11-13 06 25 25) それに加えてジャスガで弾かれるようになっていいから、殴り抜けるようなモーションにして後ろ歩きや後ろブーストは狩れるようにしてほしいな。トラバ使いとしては - 名無しさん (2018-11-13 07 17 45) そんなことしなくても、スピード・ブーストを-25 すればいいんじゃない? - 名無しさん (2018-11-13 09 16 33) トライバーニングと1対1してる時に真っ直ぐ歩いて離れるだけで攻撃全部避けれるの知らない人多いよね。敵にブースト吹かしてもらうより、自分がブースト使い切って損壊してる人が文句言ってるんだろうね。 - 名無しさん (2018-11-05 22 02 20) さすがに歩いて当たらなかったことはないな。 - 名無しさん (2018-11-05 22 54 52) ひとつだけ言っておくとPS発動時の鳳凰覇王拳だけは流石に当たる - 名無しさん (2018-11-05 23 48 03) この木の一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-11-06 00 16 49) マジか。運営に言わないとな。「トライバーニングの格闘は歩きに当たらないくらい誘導が悪いのでもっと強化してください」って。 - 名無しさん (2018-11-06 10 13 15) その行動してても当たる時は当たるんだけど? - 名無しさん (2018-11-06 12 31 15) さすがにこれは嘘。横格ぐらいなら距離開けてれば出来るかもしれんが、歩くだけで避けるのは無理。 - 名無しさん (2018-11-06 16 01 22) トラバ使ってるけど歩いてるやつに格闘当たるぞ。遠いなら当たらないだろうがそれ意外だとラグで何処か飛んでいったりとか同じくラグで目の前で格闘振ったりしてるぐらいじゃね? - 名無しさん (2018-11-06 17 37 48) 俺もトラバはたまに使うが、敵が自分から歩いて逃げてると、近づいて殴るまでに一瞬間があるからそこでリーチ外に歩いて逃げられるってことは頻繁にあるぞ。ちなみにもちろん青回線 - 名無しさん (2018-11-06 20 39 43) そりゃ横に歩いてるやつにいきなりロックして殴れば当たるわ。それとラグで何処か飛んでいくなんて事考えてる時点で出撃回数が知れてるというか、語り合う気にならない。 - 名無しさん (2018-11-07 01 44 20) このゲームにラグは有るにはある。だがゲームの特性・仕様を理解出来てないくせに何でもラグのせいにするなよ。 - 名無しさん (2018-11-07 01 49 16) こいつのN格ふざけてるよ - 名無しさん (2018-11-12 06 21 22) スピードが120↑あれば歩きで逃げるの安定するな。まあ正拳突きとかには引っかかるが。 - 名無しさん (2018-11-07 06 57 06) 一回当たったら半分以上だぜ?そんなリスクある回避できるかよ - 名無しさん (2018-11-25 15 21 01) 500回称号「次元覇王流」だれか埋めたって… - 名無しさん (2018-11-05 21 58 14) 埋めました - 名無しさん (2018-11-06 00 23 07) 強い強いって聞くけどイマイチわからんというか格闘が変な方向にすっとんでばっかなんだが、相手の頭上飛んでいったり棒立ちの相手に横格振って通り過ぎたり、当たれば強いのは確かだけど - 名無しさん (2018-11-02 13 40 13) ラグのせいだと思う。こちらの画面ではどう見ても当たってるのに一切当たらない奴とかいると終わる。相手の残した残像を殴りに行ってるから当たらないw - 名無しさん (2018-11-02 14 50 39) それにコンボ当たれば強いけど後ろステップされたら横格と前格しか格闘あまり当たらないからなぁ。完全に格闘機なのに格闘変なところ行くのはやめて欲しいわ - 名無しさん (2018-11-03 12 09 26) さすがにダウン値低いし硬直長いコンボつなげる機体のくせに一発一発の威力が高く設定しすぎなんだよな。攻撃技少ないから高めにしてるのか知らんが現状めちゃくちゃだよ。 - 名無しさん (2018-10-30 15 30 06) 確かにN格単発300は高いと思う。他の機体でも3発300くらいの設定なんだから、230くらいにしてコンボパーツにすりゃいい。カスって500くらい持っていくからラッキーパンチの猿とか言われて嫌われる。 - 名無しさん (2018-10-30 16 20 19) バルバトス第三形態「 … 」トラバのヤバいところは迎撃武装やカウンターやジャスガすら無視するほどの突進速度と硬直の短さであって、威力は射撃武装がないことと格闘コンボが安定しないこのゲームの仕様を考えれば妥当でしょ。それにトラバは基本アシムレイト中しか殴らないから威力は320ね - 名無しさん (2018-10-30 17 09 26) コイツのコンボ力はかなり恵まれてるんだよなぁ… 決まりにくい技からのコンボで即死とかならいいけど、こいつのは当てやすいアーマー付きの横格降ってちょっとでもカス当たりすればもっかい横格飛んできてN格で終わり。ちなみにバル三は仰け反り無効やガー不こそないものの、下格ループとか撃てばほぼ当たるアックスとかあるからかなり強いと思ってる。使ってる人は全然見ないけどね - 名無しさん (2018-10-31 07 50 54) 中継踏みながらアシムレイトガードで敵2機のマニュ射を全弾吐かせて、そこからスキル発動してさらにガードし続けてたら片方がタックルすべく近づいてきたのでぶん殴って一発昇天させて戦闘終了した。この機体こんな戦い方もできるんだな。 - 名無しさん (2018-10-30 01 00 40) 赤いところを青く塗ってみたら涼しげになるかなと思ってやってみたが、そんなことはなかった。 - 名無しさん (2018-10-28 14 05 02) 次の修正はこいつだな。エピオンが弱体されといてエピオンよりコストが低いこいつがされない道理は通らない。精々誰も使わないようなオワッテル機体にしろよサル山住まい - 名無しさん (2018-10-27 13 49 09) こいつもエピオンも基本的に格闘武器のみだけど、エピオンみたいに超機動力があるわけではないし、せいぜい射撃ガードと時限強化での弾かれない格闘くらいだしなぁ、純粋な格闘機として射撃戦を投げ捨てた代償と考えればまあ…ラグ纏いはやめて欲しいけど、こいつに限った話じゃないし - 名無しさん (2018-10-28 20 22 34) 武装の誘導も銃口もガン無視で飛んでくる格闘の突進速度忘れてないか? 木主みたいにオワコン期待する訳じゃないけど、ジャスガで弾かれるのと格闘後の硬直延長が欲しい - 名無しさん (2018-10-28 20 31 29) 突進速度はあるけどロック可能距離が短めだからねー。警戒さえしてればほぼ確実にこっちが先に発見できるし、乱戦に強いのは他の格闘機も同様だからあんまり気にしてないかな俺は。まあ確かにジャスガ弾きは欲しいけども、硬直延長までやっちゃうとゲロビとか使って瞬殺できちゃいそうだし - 名無しさん (2018-10-28 21 28 46) ロック距離に入らず戦えるのなんて支援機くらいじゃないか? ほとんどの機体のメインの射程(500)がロック距離だし、ガードダッシュ使えばほぼ確実に赤ロまで近付ける。乱戦だと他の格闘機が可愛く見えるくらい恐ろしいぞ。硬直延長がないと横格ハメで終わりそうな気がしたけど、ジャスガで弾ければ要らなかったわ - 名無しさん (2018-10-28 22 54 24) エピオン修正で涙目なのはわかるが、トラバに八つ当たりするなよ、みっともないから。まぁ木主の道理はどうでもいいけど、多分修正ないから安心しときのよ - 名無しさん (2018-10-28 22 33 24) 必死だけどまず間違いなく修正くるわ。いつかは知らないが今はぶっ壊れてる。 - 名無しさん (2018-10-30 15 19 39) マジでスタンダードの時くらいこんな機体使うなよ…ただのストレスでしかない。隙にタックル狙って対応出来るならまだしも、ちょっとラグいと意味不明な当たりからの大ダメージ確定だしさぁ…使ってるやつ自重しろよ。 - 名無しさん (2018-10-25 23 10 40) エピオンは使いこなせたけどどうにもこっちが上手く立ち回れない...メインからのN格闘繋がらなかったり横格が変な方向にすっ飛んでいったり、サブと特2で殴らず囮してた方が戦績良かったりするから絶対腕の問題だと思うけどどう使えばいいのかわからなくなってきた... - 名無しさん (2018-10-25 18 16 20) こいつの対策って、格闘で近づいてきたところをストフリのNサブ→マニュアル射撃で溶かすか、格闘で突っ込むことを予測して足元へ核爆弾投げるか、の完全な2択だよな。でもストフリがどうしようもない落ちこぼれになったから、実質お髭様の爆殺作戦しか対応策が無い - 名無しさん (2018-10-24 09 16 09) カウンターもいいで、カウンター持ちすべてにガード持ってるかは知らんけど、バル4ならカウンター発動してもその間はガード付いてるから反撃請けることは無い - 名無しさん (2018-10-24 09 20 17) カウンターも試したんですが、その場でブンブンが多過ぎるんですよね。で、その間にメインで潰されるという,,,, - 木主 (2018-10-24 09 54 00) 少し前にノルンのカウンター合わせたら不発したことがあったんだよね。下の方の書き込みでシステム中の横格はスパアマってあるからそれのせいかもしれんけど。 - 名無しさん (2018-10-24 11 12 53) 初期実装のノルンの下格ならガード不可だから不発なんだよ。スパアマ格闘に対しては発動するよ - 名無しさん (2018-10-24 11 29 09) すまん。言い方がおかしかった。トラバのシステム横格に対してノルンの下メイン(カウンター)を撃ったら不発したんよ。 - 名無しさん (2018-10-24 12 10 44) ごめん書き間違えと勝手に思ってしまった。アーマー付格闘には発動するはずだから多分ラグがあったのかも知れない - 名無しさん (2018-10-24 12 22 13) やっぱりラグだよなぁ。すべての攻撃に対して耐性持ってるのなんてPSのスパアマしかないもんなぁ。 - 名無しさん (2018-10-24 12 45 53) やっぱりカウンター系の武装は全てタックル演出のようにするべきですよね。そうしたらカウンター発動したのに空振りブンブンということがなくなるし。 - 木主 (2018-10-24 13 00 46) なんだかんだ影に隠れちゃいるがこいつも相当壊れの部類よな。NO1脳死機体と言える。 - 名無しさん (2018-10-23 04 01 22) 対策できてない奴とか支援機に横格連打してればそれなりにダメージ取れるからな。脳死でこんなに楽しめる機体他にないわw - 名無しさん (2018-10-23 07 20 42) 対策理解できてない相手なら正真正銘ゴリ押しで叩き潰せるけどちょっとでも対処わかってると一気にやりづらくなる、ある意味丁度いいぐらいだと思うかな、横槍の聖拳突きもめっちゃ痛いけど - 名無しさん (2018-10-23 10 59 22) ガードしてもよろけないってのが諸悪の根源だと思う。近づいて格闘振ってりゃ大体の機体は距離を取ることもできずに落ちる - 名無しさん (2018-10-23 23 36 06) システム中とbbs中のみよろけ無しだから、赤かったら距離を取ってブースト切れを待つのが正解。 - 名無しさん (2018-10-24 09 53 00) アシムレイト中の格闘って本当にアーマーついてる?なんか横とか後ぶんぶんしてると普通にダウンする。よろけ無しだけなのかな? - 名無しさん (2018-10-19 12 13 43) アシムレイト中の格闘は横格闘だけスパアマ付きって動画で見たよ - 名無しさん (2018-10-19 13 24 34) そうだったのか、ありがとう。最近後ろぶんぶんが多かったからか。これからは横ぶんぶんするよ! - 名無しさん (2018-10-19 13 53 13) むしろ通常時もBBS中も横格闘だけアーマー付きみたいっす - 名無しさん (2018-10-19 17 47 41) 情報ありがとうございます!編集しときますね。BBS中の横と後のダメージ格差も、アーマー付きで威力が劣る横・アーマー無しだけど威力は高い後で差別化できていたわけですね。 - 名無しさん (2018-10-20 12 00 17) ストレス解消に一番いい機体 - 名無しさん (2018-10-16 16 27 36) メインで浮かせて~N格闘コンボがよくスカるんだけどわいだけ? コツとかあるのかな・・? - 名無しさん (2018-10-16 13 31 04) こいつが一番露骨だけどさ、格闘振って相手に向かうときにほぼブースト消費しないっておかしいと思わないのかね、距離に合わせてブースト消費するようにすれば格闘連打で不快な思いしてる人達楽になるだろう - 名無しさん (2018-10-14 18 23 44) エピオンの次はこいつだな。焼きチンパンの俺は修正を奮えて待つウッキー! - 名無しさん (2018-10-06 18 29 35) N格で突っ込んで来たからνの回避バズ合わせて迎撃と思ったらすり抜けて来やがった。前にもストフリの下メインやデスティニーのサブをすり抜けられたし納得いかない。 早すぎる格闘スピードが判定抜けを起こしやすくしてるのか? - 名無しさん (2018-09-04 17 54 39) 移動速度が早すぎて銃口補正が追いついてないんだと思う - 名無しさん (2018-09-04 20 55 40) バーニングバーストシステムのトラバに横格ループされ何もできず、MAXだったHPが削りきられたんだが、これって仕様だっけ? - 名無しさん (2018-08-28 16 24 12) バースト中のトラバは上の解説見ればわかるけど5段まで入る代物だから当たったら当たったらやられたぐらいの把握でいいかもね - 名無しさん (2018-08-28 16 30 58) 実戦でもフルコンボできるのか。教えてくれてありがとう! - 木主 (2018-08-28 16 55 35) バクステしながらバルカンかマシンガン撃ってるだけでなんもできなくなるのに割りと暴れてるよなこいつ - 名無しさん (2018-08-24 18 00 08) エピオンと一緒でタイマンならまだ対策出来るけど、乱戦や奇襲されたらそうはいかないし 囲んだところで時間かかる上にスキルゲージ与えて更に暴れるわ、拠点破壊されるわで荒し性能高いよ - 名無しさん (2018-08-24 18 38 24) 環境上位機はライフルと単発系サブだったりするしメイン刺されば火力でるしPS使えばワンチャン機になるしで活躍自体は出来るじゃろ。 - 名無しさん (2018-08-24 19 04 21) 乱戦時はともかく。バクステして単発ダウン打ち込むだけで楽勝ですね - 名無しさん (2018-09-02 02 46 43) エピオンも大概だけどラグいトラバの酷さよ、メイン溜めた状態からいきなり懐に瞬間移動してぶん殴ってくるとかどう避けろというのよ - 名無しさん (2018-07-11 21 44 25) 初めて使ってみて、なんか格闘ブンブンするだけの人とかよく今までよく見かけたけどもったいないなって思った。確かに格闘優秀だけど、回避とかガードダッシュとか機動面もいいしからヘイト高くて敵の惹きつけもできる。マイナスな印象しかなかったけど変わったぞ。 - 名無しさん (2018-07-09 07 04 52) 放っておいたら肉薄されて溶かされるから相手からしても放置できないしね - 追記 (2018-07-09 07 06 04) それラグがある時限定だけどね。ただ逆に言えばどんなに強い格闘機が出ようと結局ラグには勝てないってことだ。 - 名無しさん (2018-07-05 20 08 20) 枝ミス申し訳ない。↓の木に対して。 - 名無しさん (2018-07-05 20 09 17) 650コス相応の欠陥見つけた。格闘は後ろに歩いて移動するだけで当たらないwなんかかわいそうになったよ。 - 名無しさん (2018-07-05 19 42 24) ラガーなら横歩きで格闘避けられるで - 名無しさん (2018-07-11 22 05 22) まさか強敵がプロペラントタンクになるとはな…シナンジュじゃないぞ?プロペラントタンクだぞ - 名無しさん (2018-07-04 01 56 10) ワンパンマン!第一章!ひたすらワンパンマン! - 名無しさん (2018-07-03 21 47 01) 強いには強いんだけど使ってて全く面白く無いのが難点… - 名無しさん (2018-07-03 14 47 34) 強いかどうかは置いといて - 名無しさん (2018-07-03 10 32 53) 途中送信申し訳ない。忘れてくれ - 名無しさん (2018-07-03 10 33 40) コイツがアシム発動して格闘連打するだけで敵も味方も壊滅するの草。せめて格闘からスパアマ外せ - 名無しさん (2018-07-03 00 33 47) 最近そうでもないんだな...Wiki見てなさそうな連中なら壊滅いけるけど動き方しっかりしてる連中にゃ全然当たらんぞ - 名無しさん (2018-07-03 02 37 58) ちゃんと見てて回避してるのに90度以上曲がって追いかけてくるぞ(゚д゚;ノ)ノ - 名無しさん (2018-07-03 21 54 17) 発光センサー発動したアインの方が脅威、スパアマのガードされてもよろけない - 名無しさん (2018-07-04 01 58 31) なお火力 - 名無しさん (2018-07-04 13 05 27) 味方が壊滅するのに誰も突っ込まないのか… - 名無しさん (2018-07-04 03 26 26) 主はそっちの方を見て欲しかったのか…ワイは味方壊滅する程の脳死プレイはしないと心がけているけどね… - 名無しさん (2018-07-04 03 33 14) こいつのモジュール迷ってるんだけど、アシムの性質考えてブースト盛りにするか、今まで通り格闘貫徹にするか。皆さんの意見聞かせてくだせぇ - 名無しさん (2018-07-02 19 09 25) アシムの格闘性能考えて徹貫でいいんじゃない? モジュール迷ってるなら取り敢えず横格とN格に振ってればいいゾ - 名無しさん (2018-07-03 00 31 54) こいつの格闘の突進速度って機動ⅡギスⅡのスパジャンより早いのかよ… 追いつかれてビビった。怖すぎるわ - 名無しさん (2018-07-01 22 35 06) マジでこいつのアシム中の格闘攻撃クソすぎるわ。べつにスパアマ付けるのは構わんけど、ガード弾かれ無効はやりすぎやろ。駆け引きもクソもないやん - 名無しさん (2018-07-01 17 22 28) 格闘しかないこいつから弾かれ無効取ったらガードするだけで勝てるからそれこそ駆け引きもクソもないんじゃね?って思った - 名無しさん (2018-07-01 17 37 27) だったら攻撃後の硬直長くするんだよあくしろよ。ほとんどの格闘がガードしたらタックルがほぼ確定とか流石に相手してて面白くない。てかジャスガでは仰け反れよ - 名無しさん (2018-07-01 17 40 37) まぁそもそもスタンダードでそんなに湧いてないから対策がまだよくわからないってのもあると思うよ。ちゃんと対策できたら相手するのが楽になるかもしれないからトラバ乗った戦友とタイマンして練習するのも良いかもしれない。 - 名無しさん (2018-07-01 19 25 12) エピの下メインもこいつのメインもジャスガならタックル避けれるから頑張れ - 名無しさん (2018-07-01 19 45 33) アシム横格はジャスガでどうにかなりますか…?(小声) - 名無しさん (2018-07-03 00 40 31) ほんとそれなんよね。ガードさせたら、ガードした方が硬直取られてタックルかまされるってね。ガードされたらブースト消費されるとか、アシムのリロ時間増やすくらいして欲しいね。 - 名無しさん (2018-07-01 19 53 00) こいつの下方を望むのならまずはエピオン下方だな、話はそこからだ - 名無しさん (2018-07-03 13 22 47) コイツに比べれば格闘ガードすれば仰け反る、下メインはジャスガすれば確定で逃げれるor反撃できるだけマシ。両方弱体は必須だけど、取り敢えずトラバ修正してくれ - 名無しさん (2018-07-03 15 32 47) ランクマ終わってから余計に青のまま格闘ブッパマン増えたな。おかげでジャスガからのマニュ射でおいしくいただいてるわ - 名無しさん (2018-07-01 12 06 40) こいつで拠点殴ってるとテイルズで瞬迅剣ぶっぱしてる錯覚を覚える - 名無しさん (2018-06-30 10 25 23) やっぱ横格素でアーマーついてるな - 名無しさん (2018-06-30 07 54 13) アシム中の射撃完全ガード知らない人が多いのか、5機掛かりでマニュ射やらゲロビやら撃ってくるのは笑うしかなかった。(その後ようやく気づいたと思われる1機にタックルかまされたけど) - 名無しさん (2018-06-29 15 21 44) 木主がここに書いてくれるまで完全に忘れてた。劇中でガードするとかそんな感じの描写なかった気がするからすぐに忘れちゃう。 - 名無しさん (2018-06-29 16 24 32) 当ててもダメージ入らないしガードしても攻撃されるし格闘しても必ずこっちがやられてる・・・どうすれば戦えるんでしょうか? - 名無しさん (2018-06-29 22 03 47) バクステや、バクステするんや! - 名無しさん (2018-06-30 00 18 35) こいつマスターからは消された射撃ガードついてんのマジかよ - 名無しさん (2018-06-29 22 41 52) マスターから消されたってどゆことや? - 名無しさん (2018-06-30 00 27 57) マスターは前の修正までハイパーモード中にはN格にガードがついてた。今はスーパーアーマに変更されてる。 - 名無しさん (2018-06-30 18 44 06) アシムレイ持続させるの苦手なんだが、緑とか青のステップ振っといた方がいいの?それとも毎回ブースト切れまで格闘ブンブンで特2回してるの?全然使い方わからん… - 名無しさん (2018-06-27 21 46 15) 適当にブンブンじゃすぐオバヒすると思う。割りと丁寧に立ち回った方がブースト節約しつつ効率よくダメ与えれるし危険も少ない - 名無しさん (2018-06-28 03 38 42) アシムは状況を見て切った方がいい、タイマン時は強気に、サッカーされたら切って逃げに徹するわ緑のブーストは3にしてるな、青は振ってないけど割と長持ち。 - 名無しさん (2018-06-28 09 02 54) こいつは素の装甲値と体力が格闘機にしちゃ高いから、なにもアシムレイト便りじゃなく任意解除して青い状態で戦ってもいけるよ。結局の所他の機体と同じで無理やりブンブンするより、相手の硬直ねらっていくのがベターなんじゃないかね - 名無しさん (2018-06-30 00 02 47) ギスさんが古黒とZZにリンチされてたからPS下格やったらなんか二機入って勝ってた - 名無しさん (2018-06-27 17 53 30) ちょっとゴリ押し気味だったけどギスさん賞賛ありがとナス! - 名無しさん (2018-06-27 17 55 15) 自分、ロッキャン覇王流イッスカ? - 名無しさん (2018-06-26 12 31 28) 駄目です。てかこういうごり押しするタイプの機体は自分にロック向かせたほうが戦いやすくないか? - 名無しさん (2018-06-26 18 39 43) 個人の戦いやすさはロッキャンなんじゃね?闇討ち楽だろうし 全体の戦況考えるなら他にタゲいかないようにしながら格闘で暴れてたほうが強いしインファ・スパアマ差し置いて使う理由が全くない良くてリペアが選択肢にあるぐらい - 名無しさん (2018-06-26 21 27 21) この機体、中々に凄いな。脳死格闘するだけでえげつない数値がポンポン出て、しかもガードされても弾かれないからハメ殺しから嬲り殺しまで手広く出来る辺り、運営は本当に考えて出したのかが気になる。アニメでは謎拳法ぶっぱすればとりあえず勝てる安直さが生理的に受け付けなくて、大嫌いな機体だったが、お手軽に脳死ぶっぱで相手を嬲れるのは中々に良機体と言えると思う。煽りや嬲りが好きな人こそフル強化すれば輝ける良い機体だと思うから、頑張って機動2まで持って行くのをお薦めする。 - 名無しさん (2018-06-26 00 48 13) もう機動2にしたけど楽しいわ - 名無しさん (2018-06-26 09 07 44) ゴールデンタイムはラグ率上がるせいで自分使うと当たんねぇのに敵が使うと異次元な当たり方するからクッソ腹立つんやけど - 名無しさん (2018-06-25 23 01 11) (異)次元覇王流の使い手だったか - 名無しさん (2018-06-26 00 47 50) 強化したりペイントする画面で△連打すると品性を疑う動きに見えなくもない - 名無しさん (2018-06-25 22 17 01) 初見で相手してて上に逃げたら格闘でエグい速度で上昇してきてぶち殺されたんだけど... ガードで弾けないしガンガン攻められたらこっちのブーストが持たない気がする - 名無しさん (2018-06-25 10 24 02) 格闘ガードされてもよろけないのは新鮮でいいな。中継の板の向こうで待ってるやつにも強気で攻められる。ジャスガから8割はもう無いんだ。 - 名無しさん (2018-06-24 23 32 39) ゴッド「俺にもよろけ無効くれ!」 - 名無しさん (2018-06-25 05 34 00) 最大ためカウンターできるか試したら一瞬で蒸発して草。 - 名無しさん (2018-06-24 03 38 54) こいつの横格ってもしかしてアシムとかスパアマなくてもアーマーとかついてる? エピオンの前格当てたらダメ表記だけでてひるまず後ろ通り過ぎてったんだが・・・そのあとも回避斬り当てても横格通り過ぎてったし、解除してたのもみたし、青色だったのは間違いない。 アシム状態N格で突っ込んできた時には、回避斬り当ててひるんだんだけど - 名無しさん (2018-06-23 09 50 53) 青かどうか覚えてないけど、そういえば横格に電影弾当ててもダメージでただけでダウンしなかったな。開発ブログでそのへん詳しく解説してくれないかな。 - 名無しさん (2018-06-23 10 19 15) ダメージ調べてたけどbbs中の後格闘のダメージ配分を運営が間違えてるんじゃないかな。横は最終段の威力が10アップなだけなのに、後格闘は最終10アップでさらに1~4もそれぞれ10アップしてる。 - 名無しさん (2018-06-22 19 15 17) 横格と差別化さえるために火力上げてる可能性 どっちも打ち上げで威力一緒だと横の方が使いやすいし - 名無しさん (2018-06-22 19 59 20) だったら通常時もアシムレイト中も差別化してもいいのにな。他の格闘が10~20アップの中後だけ50アップはなんか疑っちゃうわ。 - 名無しさん (2018-06-22 20 06 56) なんか青いまんま格闘ブンブンチンパンプレイする人多いけどそれ他の格闘機でも出来るしジャスガされて溶かされやすいぞって警告したい - 名無しさん (2018-06-21 20 03 13) ガードされても弾かれない情報をあやふやに飲み込んでから青のまんま突撃して地雷こいた俺が通りますよ。 - 名無しさん (2018-06-21 22 34 11) 弾かれなくなるのは特1かPSでモード発動中だから通常時で弾かれないのはメイン(チャージなしでも弾かれない)、基本的にブースト全快状態から特1常時発動ぐらいじゃないとこいつの特性活かせないぞ - 名無しさん (2018-06-22 21 51 24) 速攻で6チンゲが溶けたぞ!覇王チンゲ狩りでも使ったのか?圧倒的過ぎるんだけど - 名無しさん (2018-06-21 18 21 20) チンゲ6本程度なら大丈夫やろ() - 名無しさん (2018-06-22 17 16 38) ZZやFAZZ、ヘビアでこいつ完封出来たぞ。 - 名無しさん (2018-06-21 08 51 24) ほんとこれ、パージ相手にクソサイヤ人プレイできるのヤバい、逃げたいのはわかるが覚醒したこいつ相手にPSとかパージはしない方がいいのに平気でしてくるの多い - 名無しさん (2018-06-21 19 04 02) 木主はヘビア等でって言ってるけどこれは木主の書き間違いか青枝の読み間違いかどっちだ。まあヘビアダブゼならよろけ取り能力あるし完封もあるだろうよ。トラバは格闘ブンブン丸多いしね。 - 名無しさん (2018-06-22 12 13 25) マジだ…よく見てなくてすまん、顔面トランザムで書いてたわ… - 名無しさん (2018-06-22 17 25 59) いいのよ、完封なんてどの機体でどの機体相手でも腕前次第だからなぁ。言うて格闘機ガチ勢がトラバ乗ったらほんと手付けられないから困る(賞賛) - 名無しさん (2018-06-22 18 39 58) 格闘機ガチ勢もっとトラバ乗ってくれよ…ただしエピオン、テメーはダメだ - 名無しさん (2018-06-25 05 39 24) 後格を2連続でやるとエフェクトも相まってストファのケンの昇龍裂破っぽくなるな - 名無しさん (2018-06-21 08 17 21) 竜巻旋風脚から昇竜拳に繋いで滅覇王拳で10割してくるぶっ壊れキャラゾ - 名無しさん (2018-06-21 08 35 15) 完成して演習場乗ってみた感じ棒立ちのザク相手なら楽しいなすごいコンボ決まって、実践でできるかと言われると正直難しそうだけど奇襲N格でエピオンじみた事はできるのかな?リーチの差でかそうだけど - 名無しさん (2018-06-21 07 44 33) 奇襲ならば、タメ4のメインのがノーリスクよ。 - 名無しさん (2018-06-22 18 51 57) 言うほどガード戦法通用しないか?通常なら普通に格闘弾くし赤くなってたら引き撃ちしてりゃ怖くないし、格闘生当てなんて滅多にない。ガードダッシュからの攻撃手段なんて格闘しかないからジャスガも合わせやすいしそのまま蒸発させられる。個人的には引き撃ちしてても高機動で迫って来る海老の方が苦手だわ - 名無しさん (2018-06-20 23 44 06) ジャスガとか意味無いんだよなぁ… 回避特殊移動持ってない機体はガードしなきゃいけなくなった時点で絶望的 - 名無しさん (2018-06-21 07 32 38) ああ、確かに回避持ってない機体は辛いかもね。高機動機で完封してたからあんまり脅威じゃなかったんだわ。支援機とか低コは頑張って。あと、非アシム時はジャスガ有効でしょ - 名無しさん (2018-06-21 08 32 18) 非アシムで生格は餌。非アシムでメインサブ特2使って時間稼ぎ、アシムで格闘ブンブンされると何にもできない(下手くそ) - 名無しさん (2018-06-21 12 35 29) アシムアシムとうるさいんだよ!このクソヤロォー!!(白目) - デュエルガンダム (2018-06-21 18 49 19) エピオンの下メイン以上にN格がジャスガめんどくせぇんだよ 突進早くて追尾距離伸びるせいかラグワープしてくることが多すぎる( ゚Д゚)ハァ?ってなる時ばっかだわおかげで回避斬りとかもタイミング合わんし - 名無しさん (2018-06-21 19 45 46) まだ慣れてないっていうのもあるけどコイツ相手するの本当に辛いな。癖でガードしちゃうのが致命傷になるとは思わなんだ。 - 名無しさん (2018-06-20 23 28 59) ガードすると致命傷って??当ててるのに当たり判定出ないしガードしてもやられるし格闘やり返しても必ずやられるしどう対処すればいいんでしょう?? - 名無しさん (2018-06-27 15 04 40) この家庭教師のトライさん、いざ開発して演習場にて使ってみると思ってたのとちゃう……。N格がシャイニングのN格と同じモーションだと思ったんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-06-20 21 20 32) こいつは、所見殺し感がかなりヤバい。 慣れてくるとやっぱエピオンが最終的には格闘機でぶっ壊れ性能だと思うな - 名無しさん (2018-06-20 17 12 28) この機体、アーマーついてる武装ありますか? - 名無しさん (2018-06-20 14 38 21) 武装と言うか、アシム中は格闘全てアーマー付きじゃな。つまりは、アシムをうまく使えるかどうかが鍵な機体ではある。 - 名無しさん (2018-06-22 18 56 29) 格闘突進早すぎて微ラグでワープしてくるのが無理 ターゲットこっち来る前に吹っ飛ばされてるし 近づいたら横格こすってるだけでいいし 後ろに回避でかわしてんのにかわした後に見えてない判定巻き込まれてるのなんだよもうめちゃくちゃだよ - 名無しさん (2018-06-20 12 25 14) 地味に前回避もヤバイと思うの。安全に距離つめれるし、ある程度近けりゃ後ろもとれる。疑似特殊移動みたいな感じで便利。 - 名無しさん (2018-06-20 12 12 19) こいつはエピオンとは違った「ヤバさ - 名無しさん (2018-06-20 00 53 55) 失礼、こいつはエピオンとは違った「ヤバさ」がありますねぇ... - 名無しさん (2018-06-20 00 54 35) メイン真上に飛んできたんだが。寝そべるような体勢から... - 名無しさん (2018-06-19 23 44 44) なんか初心者を狩るために生まれてきたような機体だよな - 名無しさん (2018-06-19 23 39 34) 格闘に意識向いてるからか鳳凰覇王拳がやたら当たってくれるわ - 名無しさん (2018-06-19 13 22 20) たまに全く格闘が当たらないのは何なんだ。特にラグくも無いのにサービス開始当初の格闘産廃時代を思い出すレベルのスカりが発生する。 - 名無しさん (2018-06-19 04 07 41) 前への判定が弱いからバックステップされると - 名無しさん (2018-06-19 06 50 17) 途中だった、前への判定が狭いから単純にバックステップされてスカってるだけ - 名無しさん (2018-06-19 06 52 10) 棒立ちや歩行の敵にも当たらなかったぞ - 名無しさん (2018-06-19 07 38 05) トライバーニングのミラー戦も面倒くさいぞ、お互いにぶつかって弾かれて… - 名無しさん (2018-06-19 01 33 35) 前格や。前格でごり押せ - 名無しさん (2018-06-19 12 28 49) 未だにこいつの横格連打の対処法が分からん。ガードは無駄だし、ブースト切れを狙おうにもストフリ程度の機動力なら追えるし、単発よろけやダウンで迎え撃とうにも下メイン程度ならかわされるし、どうしたらいいんだ? - 名無しさん (2018-06-18 23 45 42) クソラグ野郎の瞬間移動パンチやばすぎ。タイマンなのにノーロックで離れようとしてるのは、お前がラグすぎて攻撃見えないからだよ - 名無しさん (2018-06-18 22 45 38) 回避のリロードが5秒って昔の百式以来じゃないか でも百式みたいに青振りにして粘るような機体じゃないからな 宝の持ち腐れになりそう - 名無しさん (2018-06-18 22 34 10) エピオンに比べたら全然いいでしょう、逃げれんし囲まれたら潰されるだけ - 名無しさん (2018-06-18 21 55 04) ガードダッシュで近づいて脳死N格してるだけでダメ取れる。ガードされてもアシムレイトでのけぞらないしなんだかなぁ - 名無しさん (2018-06-18 21 02 39) 面白い事言うよね、ガードダッシュとかクソ過ぎてあんま使わないよ。 - 名無しさん (2018-06-18 21 46 09) なんで? - 名無しさん (2018-06-18 22 40 44) ①格闘やタックルをモロに喰らう。②ゲロビに弱い。③ガード部は前面のみ。弱点が目立つから見られてるやつには使えない。 - 名無しさん (2018-06-18 22 53 40) バル4はゲロビ中、カウンターダッシュから回避につながるんだが、ガードダッシュは駄目なんかね。 - 名無しさん (2018-06-18 23 05 45) 使えば分かるよ、ゼロカスとかバスターとかよく撃ってきてくれるから試してみればいい - 名無しさん (2018-06-18 23 11 53) 無強化だからもうちょいやってから試してみるわ。覚えてたらちゃんと書きに来るな。 - 名無しさん (2018-06-19 01 24 10) ロック外してステップすればキャンセル出来るから単発当たってやれば低リスク低ブーストで近付ける。ダッシュ終わり狙いのゲロビとかを誘発出来る。使い方次第 - 名無しさん (2018-06-19 07 14 46) 別に面白い事なんか言ってないし普通に使うだろ、特にこいつなんかアシムレイト時のブースト節約も含めて - 名無しさん (2018-06-19 20 28 09) エアプかな?結構押し付け強いけど - 名無しさん (2018-06-20 00 53 18) ガンタンクキラーだよコイツ。浮かされたら終わる。 - 名無しさん (2018-06-18 19 56 37) ラガー御用達の害悪機体だわ - 名無しさん (2018-06-18 19 04 56) システム発動でほんの少し姿勢がよくなるな - 名無しさん (2018-06-18 17 04 11) ほんまそれ。 - 名無しさん (2018-06-20 23 18 10) ちまちま編集していきます。 - 名無しさん (2018-06-18 13 58 02) ベテラン程、格闘にジャスガしちゃう罠。ノックバックしない奴にはジャスガだと旨み少ないからやっぱ横ステとかのがいいんかね?海老の下メインとかもだけど今のとこ攻撃にあわせて横ステ→即N格→かすりからのマニュ射がわりと決まってる。もっと旨みある対処知ってる人いたら教えてちょんまげ。 - 名無しさん (2018-06-18 06 25 37) 機体とか武装限定でもいいから教えて下され、参考に致したくおもうておる。 - 木主 (2018-06-18 06 40 24) こいつはエピの鞭と違って上下に弱いからフワフワするとトラバはきついよ - 名無しさん (2018-06-18 07 56 40) フワフワ逃げる時はええんやけどな。中継戦やと染められてしまうしブーストつらいし攻勢にでれる対処ではない気がする、格闘振ってきた瞬間ジャンプして避けれれば別なんやけどそんなマリオみたいな事できんしな……わいは枚数不利やない限り逃げることはできんのや、すまんな。ご意見ありがとう。 - 木主 (2018-06-18 12 13 30) 横ステしたら謎判定でぶん殴られたぞ - 名無しさん (2018-06-18 09 08 15) 横ステで回避はかすり当たりでよろけることが多いからやめた方がいい。横より後ろにステップした方が避けやすいし軸があってるから反撃も当たりやすい。 - 名無しさん (2018-06-18 10 01 31) こいつのN格、メインとか海老の下メインとかよくのびるからわりとバクステじゃ間に合わん事もおおいんよね、大体の格闘はバクステ安定なんやけど。横ステもリスクはあるんやけど距離とタイミングはかれば大体捌けてるからこいつらの場合は横ステつこうとる。 - 木主 (2018-06-18 11 52 36) 特にn格は横判定が見た目と違って広いから遅かったら当たる。ロングステップか回り込まないようにロック外してのがいいんかな - 名無しさん (2018-06-18 12 28 00) ロック外してってテクニックはあんまやった事ないからわからぬ。密着に近い状態じゃない限りタイミングあってれば避けれると思う、あとみられたら横ステ連打したら牽制にもなるし振ってきてもあたらん、ブーストが悲鳴をあげるが……密着されたらやっぱジャスガで仕切りなおすしかないんやないかな(哀) - 木主 (2018-06-19 00 11 35) 相手の状態確認するのがいいんかね?システム発動で赤くなってればステ回避、青ければジャスガ狙い。当たり前だけどこれが有効かな? - 名無しさん (2018-06-18 12 43 35) 基本はそうやろね。問題はそこからどう広げるかなんや。格下ブンブン丸でもちょっちのミスでやられる事があるのが歯痒い……。 - 木主 (2018-06-18 23 59 34) アシム中に地上に降りて回避で浮いて解除すれば多少動きながら解除モーション中にブースト回復できるな - 名無しさん (2018-06-18 04 52 50) 横か下で浮かしてから前ステップで相手の下に入ってN格。これで倒すと汚い花火が見れるな。 - 名無しさん (2018-06-18 02 12 11) こいつのメインをフルチャして月光蝶発動する直前の∀にぶつけたら発動止まったぞ。味方いるところに∀来たら警戒してると救世主になれる・・・? - 名無しさん (2018-06-18 02 01 56) 非アシムレイト時にメインとN格はガードされてもノックバックしないんか? - 名無しさん (2018-06-17 23 36 34) 通常はメインだけ。Nはノックバックする。 - 名無しさん (2018-06-18 00 55 02) 下に詳しく書いてる人いるけどメインは弾かれない。ただ赤か青かは発動見てないと分かりにくい - 名無しさん (2018-06-18 00 57 23) 単純に火力だけは高い、でもちゃんと弱点あるから個人的にはまだエピオンよりは対面マシ - 名無しさん (2018-06-17 23 30 19) 俺はエピオンのほうが相手するのは楽だな。エピオンは下メインさえどうにかすれば後はジャスガして終わりだけどコイツはガードしても意味ないのが個人的にかなり辛いね。 - 名無しさん (2018-06-17 23 42 19) なんか敵のトラバが竜巻みたいな攻撃してきたからガードしたけどトラバ全然ノックバックしなかったわ。もしかしてこれガードするより避けたほうが良いタイプの機体なのかな? - 名無しさん (2018-06-17 21 48 54) システム発動時はどの格闘もノックバック無くなるからガードしたら詰むと思った方がいい(システム発動→発光物がオレンジまたは燃えてる状態)避けながら息切れ待つか後ろに下がりながらバズとか撃つのがいい。ゲロビにも案外弱い - 名無しさん (2018-06-17 23 26 46) エピオンは射撃ないからこれくらい強くないと駄目とか言うからな、トライバーニングもそれでいいよ。 - 名無しさん (2018-06-17 21 44 01) こいつを仮に下方するなら、エピオンも頼むわ。 - 名無しさん (2018-06-17 21 35 38) こいつ楽しいけど乱戦で使ったら味方もろとも殴り飛ばしてしまうから申し訳ねぇ... - 名無しさん (2018-06-17 21 15 33) こいつの火力頭おかしい - 名無しさん (2018-06-17 18 22 03) 被ダメアップ2を付けてたらインファn格で無強化に文字通りワンパンされたよ。当たらなければどうということない… - 名無しさん (2018-06-17 19 17 36) 検証してないけど、他の格闘機みたく下格にダメ補正なければ特1orPS中は下下Nで単純火力700+格闘補正だしな。しかもシステム中は弾かれないし下格は多段ヒットでキャンセル早いから、ガードしたら固められるしな。避けるかカウンターしかない。 - 名無しさん (2018-06-17 19 37 13) 機動ならそれで倒せそうだからスパアマ使われると厄介ですね。インファの横横nでサザビー8で800くらいは食らった気がする - 名無しさん (2018-06-17 20 08 47) システム発動中はカウンターも効かないゾ - 名無しさん (2018-06-17 21 12 57) トランザムスサノオ並みか、単発だから空中でも案外いけそうだから注意いるかな - 名無しさん (2018-06-17 17 19 29) すみません、下の拠点破壊についてです - 名無しさん (2018-06-17 17 24 22) メイン最大チャージでガー不? なんかガードはできた気がするんだけど、カウンターはできなかった - 名無しさん (2018-06-17 16 13 40) ガー不可だよ。3段階だったと思うよ - 名無しさん (2018-06-17 18 27 34) まあ強いって言う人いるけど、ほぼ格闘しか無いから被ダメ覚悟で特攻するしかない機体ではあるけどな。とりあえず50戦くらい乗って戦績見て、汎用機と比べてみ? - 名無しさん (2018-06-17 15 07 29) 自分は100戦くらい乗ったけど他の機体乗った方がチーム内1位取れるし、その方がRP稼げるから降りた。使ってて面白いんだけどね。 - 名無しさん (2018-06-17 15 10 17) このwikiの初期評価は全くアテにならない - 名無しさん (2018-06-17 15 12 16) 強い弱いは別として初期評価がアテにならないのは間違いないな。キマリスとかHi-νも初期評価は何故かぶっ壊れ扱いだったし逆にエピオンとかは初期評価は産廃だったし。強さを評価するならもっと乗る人が増えてからにしたほうが良い。 - 名無しさん (2018-06-17 15 25 07) 今のランクマ終われば評価も落ち着くはずだし今はまだ早すぎるわ 壊れ認定や産廃認定は - 名無しさん (2018-06-17 18 31 34) 慣れるまではかなりキツイな〜 ストフリみたいな高機動機で引き撃ちすれば余裕なんだけど、他の機体だと慣れるまではなかなかつらい - 名無しさん (2018-06-17 12 51 58) メイン判定おかしいだろ20mは隙間あったのになんで当たるんだぁああああああ(断末魔) - 名無しさん (2018-06-17 12 42 37) 止まった時に衝撃波的に少し横に広がってるみたい。N格も範囲が思ったより広くて左右0.7機体分くらい横にある上メインと同じで少し突き抜ける - 名無しさん (2018-06-17 17 09 01) ぶっちゃけ武装の対象しやすいから楽 やっぱ格闘機は格闘機なんやなって 覚醒時は流石に警戒するけど常に見てたら当たらんわ - 名無しさん (2018-06-17 12 30 06) エピオンでアホみたいに叩かれてるのに修正するどころか更に格闘ぶっ壊れ追加。 もうだめぽ - 名無しさん (2018-06-17 11 51 49) 武装のリロードがアシムレイト以外が早すぎる 火力もかかる時間に対して高い てかアシムレイト使わなくても火力ガンガン出る - 名無しさん (2018-06-17 09 39 36) n格の威力から予想はしてたけど、拠点破壊も早いな。マスタリの与ダメ日ダメup+1格闘補正4拠点貫通無しでインファ発動950ダメ。特化構成にしなくてもPS発動中(20秒以内)に破壊できる。 - 名無しさん (2018-06-17 09 16 39) トランザムスサノオ並みか、単発だから空中でも案外いけそうだから注意いるかな - 名無しさん (2018-06-17 17 26 02) 格闘の回転率的に安置でガチ殴りならトライバーニングの方が早いと思う。今回やったのは拠点の反撃受けないように斜めにずらしてたから向き変えたりで数秒使ってるし。 - 名無しさん (2018-06-17 19 23 24) 安置じゃないんですか、じゃあ最速っぽいですね。下手したらブースト回復なしで開幕から壊せそう - 名無しさん (2018-06-17 19 53 03) なんでこうも相手しててつまらない機体ばかり作るのかね、ワンパン高威力+突進速度優秀+うさんくさい判定、アホだろ - 名無しさん (2018-06-17 08 12 25) Lv5になったから使いだしてて当たれば強いけど回避で近づいてブンブン丸してたら当たらん... - 名無しさん (2018-06-17 03 48 04) N格のダメージ効率よすぎ 無強化でも打ち上げであっさり演習場ザク落としきりやがる - 名無しさん (2018-06-17 03 00 00) エピオンと対峙してみたけどムチで射程負けるし回避斬りでよろけ取られるし不利すぎやしないか? - 名無しさん (2018-06-17 02 35 15) エピオン関係なく回避斬り持ってる奴は普通にきついだけ 鞭の射程で負けるは流石にわらうから - 名無しさん (2018-06-17 02 56 20) 回避リロ5秒って凄いな。あとで修正すればいいやって考えてるのかわからないけど中々に厄介な機体だ。 - 名無しさん (2018-06-17 00 33 42) 一部のコメントをログ送りにしました - 管理人ケイ (2018-06-16 23 49 53) こいつ元から火力高いからスパアマの方がいいかも スパアマでチンパンするの楽しすぎるw - 名無しさん (2018-06-16 21 56 49) 結構強くない?まだ持ってないけど相手したときにPVばりのコンボ決められて確かHP最大で落とされたわ - 名無しさん (2018-06-16 15 53 04) 特1は封印安定だろ - 名無しさん (2018-06-16 14 11 06) そんなことないだろ。ダウン値下がるからほぼワンコン出来るしどうせすぐ解除できるようになるんだから封印するなんてもったいなすぎ。 - 名無しさん (2018-06-16 15 11 18) 攻撃面ばかり注目されがちだけど防御面も凄まじく強い - 名無しさん (2018-06-16 19 05 40) 格闘攻撃がガードされても弾かれなくなるんだぞ?? - 名無しさん (2018-06-17 02 14 54) 射撃全般ガードしてもブースト減らないんだぞ? - 名無しさん (2018-06-17 16 06 30) アシムレイトは装甲ガッツリ減るから、ブースト回復ほぼしてるかしてないか位のはやめて欲しかったな。半減とかで良かったのに、そもそも発動と解除で馬鹿みたいに隙を晒してるし。 - 名無しさん (2018-06-16 03 49 51) ブースト回復しないのはなんか原作再現っぽいから、消費量ガン下げしてオバヒで解除出来たら面白かった - 名無しさん (2018-06-16 13 24 53) 相変わらず対エピオンだるい。ゼロカスも前格で相殺されるし逃げられるし、 - 名無しさん (2018-06-16 03 41 53) あとサザビーとか、逃げビット撒きクアンタも… - 名無しさん (2018-06-16 03 44 08) とりあえず。メインはフルチャでガー不。アシムレイトは時間制限なし、任意かオバヒで解除。アシムレイト中はスキルに弾種問わずブースト消費なしの射撃完全ガードが追加。bbs中はアインみたく全格闘が弾かれなくなる。メインのノーモーション肩パンがかなり優秀。もしかしたら通常でもメインだけはガードで弾かれないかも。 - 名無しさん (2018-06-16 00 38 39) あとアシムレイトは装甲-20ビーム+10格闘+30から32移動+20。bbs含むシステム発動中は格闘のダウン値下がるから最大3連撃できる。横格後格メインから2回、前格とN格は強制ダウンなので〆にどうぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 00 55 32) さらに追記。メインは通常でも弾かれない。アシムレイト中もbbsと同じく全格闘弾かれない。こりゃーつよい。 - 名無しさん (2018-06-16 01 20 18) アシムレイト中は装甲下がってたんだな 強化具合が半端ないから妥当なデメリットか - 名無しさん (2018-06-16 03 28 17) 格闘振りに突っ込んできたからケンプのメインで迎撃したら蒸発したけどそういうことなのね、それでもかすったかなりコンボ入れてくるから相手にするのは結構怖いよこの子 - 名無しさん (2018-06-16 03 48 20) 射撃完全ガードって常にニューとかのバリア張ってるみたいな事ですかい? - 名無しさん (2018-06-16 06 10 50) ガード時に射撃をガードしたことによるブースト消費がないやね - 名無しさん (2018-06-16 07 46 11) なるほど、あざす! - 名無しさん (2018-06-16 11 32 46) アシムレイトがクソ使いにくい。普通に鳳凰覇王拳使わせろよって思う。 - 名無しさん (2018-06-15 00 04 50) カミキバーニングがアップを始めました。 - 名無しさん (2018-06-15 01 13 44) ゲットしたから使ったけど、コイツやば過ぎだろ。ゴリゴリの格闘♂機体だな。 - 名無しさん (2018-06-14 23 45 01) タンク持ちシナンジュ無理だし、回避斬りに弱いし、せめてサブはカウンターダッシュにして欲しかったね。 - 名無しさん (2018-06-14 23 52 26) タックル300、アシムレイトで320…スキル発動したら更に上がるのだろうか… そういうのバンシィやゴッド、フルクロスにもくれませんかね… - 名無しさん (2018-06-14 23 22 30) サブがガードダッシュだけって・・・ ブレイクもカウンターもないのか 特殊回避には攻撃付いていないし、不安要素が多い機体だな - 名無しさん (2018-06-14 22 11 19) この機体大丈夫かな。PS発動時以外は格闘まみれで心配なんだけど、エピオンはチートエビ移動と謎判定の下メインあるから戦えてるがコイツは… - 名無しさん (2018-06-11 21 36 27) システム発動したら鳳凰覇王拳 - 名無しさん (2018-06-11 21 40 57) PS使わないとシステム発動しないんだが?1試合で1回か2回くらいしか使えんだろ。 - 名無しさん (2018-06-12 01 48 46) メイン:パンチ(チャージ可) サブ:ガードorカウンターダッシュ 特1:システム発動(発動中は炎の範囲攻撃?) 特2:不明 - 名無しさん (2018-06-11 20 22 17) ドヤ格闘コンボしてるけど、演習場専用コンボだろうなwあとビーム無効ガードか - 名無しさん (2018-06-11 20 25 12) 運営さまは打ち上げでコンボできていいなぁー - 名無しさん (2018-06-11 20 45 15) PSでシステム発動してるだろ - 名無しさん (2018-06-11 20 33 29) 見間違えました。発動前特1不明ですね - 名無しさん (2018-06-11 23 07 59) 「特1 システム発動(発動中は炎の範囲攻撃?」って技名も何も分かってないな。少しは調べたほうがいいよ。 - 名無しさん (2018-06-11 21 32 01) じゃあ細かく書いて編集よろしくー^^ - 名無しさん (2018-06-11 23 09 36) ちょっと指摘されただけで放棄って (;^_^。メンタルが弱い・・・というより無責任だな。 - 名無しさん (2018-06-12 00 24 32) wikiなんかの発言に責任問われるの可哀想だな… - 名無しさん (2018-06-13 19 28 23) こいつは、ゴットと同じで - 名無しさん (2018-06-13 18 53 43) 誤送した。 改めて - 名無しさん (2018-06-13 18 55 08) また誤送。 ゴットと同じで特1とPSでシステム発動するのではないかな。 - 名無しさん (2018-06-13 18 59 07) スターウイニングが強過ぎて、こいつ空気になりそうだな… - 名無しさん (2018-06-11 20 12 52) ウイニング参戦濃厚だけど合体技の再現はやっぱ無理なんだろうか。 - 名無しさん (2018-06-07 16 35 59) アシムレイト時被ダメ増加すんのかな? - 名無しさん (2018-06-05 22 15 59) 別に機体ダメージはかわらんやろ、パイロットがびくんびくんするだけで。 - 名無しさん (2018-06-06 06 05 54) 発動時、コントローラの振動設定がOFFにしてても自動ONになるんですねわかります。 - 名無しさん (2018-06-06 08 33 44) サイコマンティスかな? - 名無しさん (2018-06-11 15 34 40) 貴様の趣味を言ってやろう。うーん、見えるぞ。貴様の記憶が・・・サマーレッスンが好きなようだな - 名無しさん (2018-06-11 18 51 58) 当時デュアルショックを持ってなかったことを悔やまれるw - 名無しさん (2018-06-12 00 28 09) こいつの略称はトラバーなの?トラバーを感じればいいの?(I Can Fly並感) - 名無しさん (2018-06-02 07 47 58) そりゃトラパー、トランサパランス・ライト・パーティクルだ - 名無しさん (2018-06-02 08 04 21) ビルドの方が出ない限りバーニングでも通じるだろうけどトラバでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-06-02 10 43 17) 出来る限りゴッドガンダムから遠ざけて欲しいわ。武装も何もかも。 - 名無しさん (2018-05-23 17 26 19) トライ好きには申し訳ないがドモンが師匠なんだから、こいつはコスト650くらいでゴッドより弱いくらいでちょうどいい。 - 名無しさん (2018-05-23 20 07 20) そもそもゴッド自体が強くないしなぁ(個人的な意見)だから別物にって言ってるんでしょう。 - 名無しさん (2018-05-29 07 28 58) あれはドモンじゃないだろ - 名無しさん (2018-06-03 20 58 01) メイン:鳳凰覇王拳…片手撃ち、後メイン:波動列帛拳…接地時のみ使用可、サブ:鳳凰覇王拳(チャージ)…両手打ち・石破天驚拳、特1:聖槍蹴り/弾丸覇岩拳…チャージピョン格、特2:バーニングバーストシステム/カウンターダッシュ、N格:格闘/炎の剣、前格:疾風突き/流星螺旋拳…スパアマ射撃ガード付、左右格:蒼天紅蓮拳…打ち上げダウン、後格闘:旋風竜巻蹴り…ゴッドスラッシュタイフーン、タックル:聖拳突き/分身殺法、PS使用時発動スキル一定時間強化アシムレイト とかかなー - 名無しさん (2018-05-23 09 00 01) PS発動時に量子化と分身による格闘攻撃頼むよ。アニメでやってたし。 - 名無しさん (2018-05-23 01 00 57) あぁぁぁ〜〜楽しみじゃあ〜〜鳳凰覇王拳を敵機体の尻にぶちかましてぇー!!てか貫通式にして欲しいね、敵味方関係無く1機に当たったら消滅とかやめて欲しい。 - 名無しさん (2018-05-23 00 49 18) え?当たったら月が消滅?(難聴) - 名無しさん (2018-05-23 07 08 35) 武装どうなるかな 波動列帛拳とか鳳凰覇王拳とか遠距離攻撃技はあるが…鳳凰覇王拳は天驚拳として、波動列帛拳は地上設置時のみ発動とか? - 名無しさん (2018-05-21 10 12 12) やべぇ漢字が多すぎてわけわかんなくなってきた。 - 名無しさん (2018-05-22 03 38 10) PVではHP1000なのに、実機は950に下げられてるね。あとアシムレイトは「任意で解除可能」と記載されているが、アシムレイトのリロードがもう一度溜まらないと解除出来ないし、その間地上にいてもブーストが回復しないというおそらくバグが発生中。 - 名無しさん (2018-06-15 03 01 36) いや仕様でしょ、強化状態がなんのリスクもないんじゃ意味わからんやん? - 名無しさん (2018-06-15 03 30 21) ブースト回復が遅くなるのは分かるわ。次のリロード待ちまで解除出来ないのも仕様なのは訳分からんだろ。 - 名無しさん (2018-06-15 15 22 55) そのためにリロード10秒ぐらいとかなり短めに設定してあるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-15 20 27 04) あと回復してないんじゃなくて極端に遅くなってるだけ - 名無しさん (2018-06-15 03 31 51) それは知ってる。だがあんなんで回復待ちする馬鹿はおらん。 - 名無しさん (2018-06-15 15 20 40) えぇ……回復してない、バグって言い切っとるやん。別に気付かなかったでええやん、なぜ見苦しい言い訳してしまうのか、みっともない。 - 名無しさん (2018-06-15 15 38 03) お前クソ過ぎ。そこそんな掘り下げる所じゃねぇし、バグって言ってるのはリロードされるまで解除出来ない事だから。 - 名無しさん (2018-06-15 17 19 21) 文章的にブースト回復しないのもバグって言い切ってると思うんだが… - 別の名無しさん (2018-06-16 03 16 46) 気付かなかったってどんだけ馬鹿にしてんだよ。絶対お前より演習場でも実戦でも乗ってるし特性理解してるわ。 - 名無しさん (2018-06-15 17 22 01) 理解してるのに言ってんならなおのことやばくないか……。 - 名無しさん (2018-06-16 06 06 55) だからお前はクソなんだって気付け。 - 名無しさん (2018-06-16 12 28 31) 枝主さん反応しなくていいよ だいたいみんなわかってるし噛み付いていんの恐らく一人だけだし - 名無しさん (2018-06-16 15 21 02) PVと違うのはよくあるし、アシムレイトのブースト回復が極端に遅いのは仕様でしょ - 名無しさん (2018-06-15 03 32 18) バグと言い切った奴がファビョって枝荒らし中www早く伐採してよ管理者様ぁ~?見にくい - 名無しさん (2018-06-16 14 13 39)
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マジでゲロビしか能がねえわこいつ - 名無しさん (2018-12-09 05 03 47) 使ってても当たらない時は普通に当たらないけど当たる時は「それ当たるの!?」って当たり方するなゲロビ、ビームの周りに衝撃波でもあるんじゃないかって感じに - 名無しさん (2018-11-08 13 28 22) とりあえず元の内容を整えて追記する形で編集してみたんですけど、リアルモードのウィニングビームについては長押しによる威力の増加などは確認できなくてよく分からないのでそのままで放置しました。 - 名無しさん (2018-10-28 22 21 45) ウイニングビームはDXのサテキャ待機と同じでアーマー付きなだけなので、そのように編集しておきました。 - 名無しさん (2018-10-30 21 26 55) wビームは長押しで予測かかりますね。 - 名無しさん (2018-11-02 17 47 20) やはり、アーマー以外の効果ないですよね。検証と編集ありがとうございます! - 名無しさん (2018-11-02 18 00 02) こいつ相手だとビーム主体の機体(運命等)ではダメージ与えられないのがほんとイライラする。格闘しかないのも当然相手には読まれてるし。 - 名無しさん (2018-10-28 09 27 00) バリアのこと言ってる? あれ割と簡単にはがれることない? - 名無しさん (2018-10-28 18 27 18) 剥がしてもリロードめちゃくちゃ早いぞ。バリア張って特殊移動すればリロード終わってる - 名無しさん (2018-10-28 20 03 22) 耐久は低いけど回転率高いし、もともと特殊移動2回あるから回避能力高めの機体だからね。シールド込みで相当しぶといよ - 名無しさん (2018-10-28 20 06 44) このゲロビはさらに下方修正必要ですね… - 名無しさん (2018-10-28 09 24 21) ガードビットは見た目正面に展開するけど、多分全方向に射撃ガード効果がある。 - 名無しさん (2018-10-28 00 01 57) 記載しました、情報有難うございます! - 名無しさん (2018-10-28 08 21 15) ガードビット張るとき目瞑るんだね。キルカメラで見て細かいなと思った。ただやっぱり異物感は凄い - 名無しさん (2018-10-27 20 19 35) 全てではありませんが知ってる範囲は編集しました、間違い、追記、わかった事などあれば教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-27 18 30 32) お疲れ様 - 名無しさん (2018-10-27 19 12 28) ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-27 22 41 43) 機体説明、武装性能書き込み、早くお願いします。 - 名無しさん (2018-10-27 14 38 00) 言いだしっぺの人が編集するのがこのwikiの暗黙のルール というわけで頑張って - 名無しさん (2018-10-27 16 02 54) やらないなら口出すなよ、うざいだけ。 - 名無しさん (2018-10-27 22 41 04) お前他でもそんな書き込みしてるだろ - 名無しさん (2018-10-27 22 46 04) なんでわざわざ編集してくれた人の顔に泥を塗る様な事書いたんだ…。 - 名無しさん (2018-10-28 18 01 53) 久しぶりにやっても無強化で与ダメ6700。修正なんて無かったんだな。 - 名無しさん (2018-10-26 23 26 57) 変身しても出鱈目な性能になる訳じゃないんだし、もうちょっと時間ふやしてもいいんじゃないか??せっかく見た目も武装も変わってて、おそらく機体2機分の工数かかってるだろうにたった20秒しか使えないのは勿体無い - 名無しさん (2018-10-26 13 34 22) フルコーンみたいに撃墜までリアルモードで良かっのでは? ただ今よりリアルモードがマイルドになるやろな - 名無しさん (2018-10-26 20 33 04) メイン、サブ、回避は普通に同コスにもある性能だから、特殊メインの威力を300にするぐらいで勘弁してつかあさい - 名無しさん (2018-10-26 22 23 46) ゲロビ使わないと恐ろしく弱いな、味方のウイニングと2VS1で戦ってたはずなのにバリア張って周りをちょこまかしてるだけで敵から狙われてすらいなかったわ - 名無しさん (2018-10-26 12 04 05) こいつのゲロビ本当に弱体したのか?ってくらい胡散臭い当たり方するな - 名無しさん (2018-10-24 09 11 37) ガンネクだからな - 名無しさん (2018-10-24 13 44 51) 修正前はステップ回避すら不可能レベルだったからな。 ただその一芸だけだったから修正は不要だった気もする。 - 名無しさん (2018-10-24 20 18 42) 修正するのはいいけどやるならフルコーンのサブも一緒にやれよっていう - 名無しさん (2018-10-24 21 31 00) 今でも結構当たるゲロビは実装と同時に弱体化して正解だったな - 名無しさん (2018-10-22 10 23 51) 自分で使ってて感じるのが、ラグの影響を受けやすいのか変な当たり方するんだよね。 - 名無しさん (2018-10-22 11 10 51) えらく硬直が長いな。SD形態だとダメ取りがゲロビしか無いし、ゲロビに繋ぐのも手裏剣しかなくて手裏剣に回せばバリアが貼れない。難しい機体だなぁ - 名無しさん (2018-10-20 12 43 49) スタダで5機同時とかまじで勘弁してほしいわ 前半にウイニング+バーニング+集中強化 後半に前半にウイニング+ライトニング+集中強化 でよかったじゃん なぜ種勢ぶち込んだし・・・ - 名無しさん (2018-10-18 22 42 30) 話題をストフリに全取りされてますね ぶっ壊れ判定のゲロビが修正されてマイルドになった感じかな? - 名無しさん (2018-10-18 20 16 19) 完全野良だから厳しいけど全機これだったら楽しそうではあるな。とりあえずかわいい - 名無しさん (2018-10-18 20 52 45) 初めて殺意全開タックル喰らった時は正直震えた - 名無しさん (2018-10-24 17 50 36) すごいよなこいつのタックルwよろけとったらタックル連打してます(キチスマ) - 名無しさん (2018-10-25 17 26 13) 機体ページも未編集だからわからないけど特1がゲロビだっけ?ならゲロビ下方メイン情報の妥当な修正っぽいね字を見る限りは - 名無しさん (2018-10-18 14 17 50) こいつのゲロビはフルコーンのサブ、ストフリのnサブ、マグナムの下メイン とかと同等レベルのイカれた性能してるぞ 今日何かしらの修正なかったらカオスがさらに深まる - 名無しさん (2018-10-18 12 31 38) でもこいつはマジでそれしかないしなぁ、他と違ってリロードも遅いし、カリバーみたいに咄嗟に出していいものでもないし(修正はしてほしい) - 名無しさん (2018-10-18 12 48 13) ん?ウイニングのゲロビは約6秒リロで多分最速だぞ。あと射角無視はもうしれてるけど、他にも機体から分離して射撃するからファンネル扱いになるのかゲロビ中はダウンしない限り撃ち続ける。ゲロビの撃ち合いになっても射撃体勢に入れば一方的に勝つし、格闘も食いながら撃てるから単発ダウンでなければ潰せるし、アーマー相手でも痛み分けできる程度の性能がある。当たり判定も修正後は知らんが修正前は横判定に限ってバイセンハイメガレベルだったし。 - 名無しさん (2018-10-19 22 58 28) あとサブ約5秒リロ、特2約8秒リロ2発あるおかげでオバヒ状態でも特2で上昇してシールド張って射角無視のゲロビ撃って繰り返せば最高高度維持したまま1分くらいは滞空していられる程度の性能はある。安全高度から防御固めつつ一方的に射撃しながら囮ってのは今のところこいつだけじゃないかな。 - 名無しさん (2018-10-19 23 16 55) ウイングゼロはすぐ実装されたのに この機体は遅かったな - 名無しさん (2018-10-16 05 16 41) 今さら遅いが、ダイバーみたいなモードチェンジが欲しかった ていうかこれにこそ必要なギミックだろ - 名無しさん (2018-09-19 15 14 49) メインのマシンガンが頭部バルカン並みに弱いからどうにかして欲しい。持ってないやつが妬むだろうがそんなものは関係無い、強化するべき機体だわ。リアルモードとかガチ弱いし。 - 名無しさん (2018-09-13 10 25 04) バカジャネーノ - 名無しさん (2018-09-13 10 36 56) 確かに弱いが、その代わりエグいの2つ持ってるじゃん メイン強化するんで特1弱くしました、とか笑い展開になりそうで怖い - 名無しさん (2018-09-13 12 41 35) 少し気は早いが次のキャンペーンはこれになってほしい 既存の支援機とはまるで別物だし、これなら他の支援機と被っても乗れる 今の環境なら本実装のタイミングで上方修正もあり得る - 名無しさん (2018-08-27 23 58 59) 無強化で第3バフなし与ダメ4000行くのに上方なんてあるか?ぶっちゃけこの機体弱い言ってるのはエアプかド下手だと思うわ。 - 名無しさん (2018-08-28 15 08 38) 木主は「上方修正もあり得る」って言ってるだけで弱いとは一言も言ってない気が… - 名無しさん (2018-08-28 18 04 06) もうウイングゼロ本実装されたおかげでこいつもいつくるかわかったもんじゃないな - 名無しさん (2018-07-10 20 50 54) この機体はしばらく来なくていいかな。実際使ってて思うけどコイツが本実装されたら射撃戦がすごく面倒になる。 - 名無しさん (2018-07-10 21 18 58) もうダメだわこいついる限りこのゲームなんにも面白くない... - 名無しさん (2018-07-10 20 47 53) 予測変換誤爆したわ...なんでこういうしょーもない文だけ予測変換でしゃばるのか... - 名無しさん (2018-07-10 20 49 00) こいつのゲロビ射角制限なしだったのか…真下に潜り込んだら真上からゲロビが飛んできてびびった - 名無しさん (2018-06-29 20 19 46) 100回乗って思った。リアルモードよりSDモードの方が強い。 - 名無しさん (2018-06-29 10 21 19) そもそもが弱いわ - 名無しさん (2018-06-29 15 45 48) ↑そら木主も悪気があるわけじゃない、Yahoo!で変換するとその四語が最初にくるからや.... - 名無しさん (2018-06-28 18 18 03) 管理人様ミスったコレ消して - 名無しさん (2018-06-28 18 19 44) 予想道理というか・・この機体は資金調達のためのただのモルモットだよな・・ゼロと同じで廃課金GET者南無仕様のネタ機 - 名無しさん (2018-06-28 14 55 43) そら こんな世界観ぶち壊し機体を強機にするわけが無い、皆わかってたヨ? - 名無しさん (2018-06-28 14 59 08) 結構面白い機体だと思うけどな。カスマでしか使ったことないけどさ。あと細かいけど「予想通り」ね - 名無しさん (2018-06-28 17 30 21) ↑そら木主も悪気があるわけじゃない、Yahoo!で変換するとその四語が最初にくるからや.... - 名無しさん (2018-06-28 18 18 24) はじめてコイツに遭遇したとき、!すっげー太っいビームきたー!!?と、喰らって・・ダメージさほど受けてないことに気づき2度驚いた(|||・Д・) - 名無しさん (2018-06-28 14 49 43) ビーム2本で威力420だから片方だけならそんなでもない。ただ、射角と横の範囲で理不尽な当たり方するからストレス溜まりそう - 名無しさん (2018-06-28 17 27 47) バリア張れる系持ってなかったから試しにユニのサイコフィールド前にバリア張ったけど食らったら解除されるのね... - 名無しさん (2018-06-27 16 34 42) いいところがサイズ小さいってところだけしかない、リアルの特1も誘導そんなにかかるわけでもないし - 名無しさん (2018-06-22 21 35 22) 予測できるぞ - 名無しさん (2018-06-23 02 12 22) これの特殊移動地味に使いにくいんだよね。誘導切り無しだし、射撃ガード無いし、運命みたいに慣性乗せてジャンプ出来ないし、かと言ってエピオンみたいにグネグネ動けないし、何より遅いし… - 名無しさん (2018-06-22 03 02 05) ミサイルはおろかBRすら当てられる始末。 - 名無しさん (2018-06-22 03 03 04) もちろん相手から向かって横移動での話 - 名無しさん (2018-06-22 03 04 19) 誘導切り自体はあるよ。敵でウイニング見たけど他の機体同様一定時間経過で誘導切り効果がなくなるっぽい。 - 名無しさん (2018-06-22 07 23 59) ほぼ無いと言った方がいい。てか君持ってないのに言い切れるのか…、言っておくが特殊移動遅過ぎて2対1になっても逃げ切れないからな。その上攻撃当てられるから、こんなんより変形にして欲しかったとさえ思う始末、変形中の武装も追加されるし絶対その方が良かった。 - 名無しさん (2018-06-22 18 39 09) 支援特有の低いブースト量や機動性をカバーするには十分な性能なんだがね。つか囲まれて逃げたいなら支援機以外に乗ったほうがいいと思うぞ。 - 名無しさん (2018-06-22 23 11 34) いやバリア貼りながら特2で逃げやすいぞ - 名無しさん (2018-06-23 02 13 55) あれで近づいて斬るんだよ!! - 名無しさん (2018-06-22 12 08 35) 運命もエピオンもそうだけど長距離移動もできるだけで実際はステップの上位互換なんだなぁ - 名無しさん (2018-06-22 14 39 59) あいつら発動時に無敵あるから、ステップというよりも長距離移動できる回避行動でしょ。エピオンは回避斬り合わせて5回無敵があるっていう。 - 名無しさん (2018-06-22 15 02 38) 回避に使ってもいいけど、即座に有利な位置取りができたり回避以上に用途は広いんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-22 16 41 12) エピオンと違ってブースト回復できるから運命と違って多少操作できるから(震え声 - 名無しさん (2018-06-22 20 02 00) 攻撃避けきれない、敵機体から逃げきれないという絶望仕様だけどな。 - 名無しさん (2018-06-22 20 05 51) ほとんどの機体で特殊移動の誘導切りは出始めの一瞬だけ。ステップとおなじ。常時誘導切りはデスティニーくらいじゃね。バッシュで予測時間短縮して再予測すれば長距離移動してるやつとかは普通に当たる。 - 名無しさん (2018-06-23 14 18 43) SD形態はランナーでPS溜まったら前衛に出るみたいな運用が今のところ - 名無しさん (2018-06-21 03 00 54) 普通に下サブでよろけとってゲロビでダメージ稼いでるけど? - 名無しさん (2018-06-21 19 01 36) そりゃ戦闘中はそうよ。特2がゼロカスの射撃ガードないバージョン(サブでバリア貼りながら移動できるが)は中継周りとか陽動に優秀だからSDの時は活かしてる。 - 名無しさん (2018-06-22 00 44 42) この子中継戦やりづらいな...後方支援しようにも今出たてなのもあって執拗に狙われる。ガードビットが使い道イマイチわからんなぁ - 名無しさん (2018-06-21 02 35 16) パイロットスキル使用で強制的に武装や操作感大幅に変わるのはやめてほしい。そういうのは任意で使える 時限強化武装にしてほしい - 名無しさん (2018-06-20 12 51 26) とりあえず通常・リアル形態共にメイン威力2倍にして、サブと特殊1は2発にして欲しいな。現状本当に弱い。 - 名無しさん (2018-06-20 09 44 59) リアル時のウイニングビームマジヤバイ。バスシュ込みだったが体力ほぼMAXのライザーが1発で消し炭になった - 名無しさん (2018-06-20 08 27 51) 何言ってるの、ライザーソードの方がかなりヤベェよ。しかもコイツには強みがこれしか無いし、たかが威力400だぞ。バッシュ使ったらヤバイの他にいっぱいいるし。 - 名無しさん (2018-06-20 09 42 37) ゲロビがきな臭い当たり方するからもしやと思えば、ゲロビは射角関係なしに真上にも真下にも撃てるな。 - 名無しさん (2018-06-19 23 55 37) 武装来てないみたいなので。メイン ビーマシ撃ち切りリロ威力15射程600、Nサブ ガードビット(シールド展開向きは機体の方向によらず展開した時の方向に固定)、下サブ 星手裏剣(シェンロンシールド)威力120射程400、下N以外サブ 格闘属性ビット(腕、2発発射足止まらない)威力70射程400、N特1 格闘属性ビット(足、サブと一緒足止まる)、下特1 ゲロビ(射角無視)威力420射程700、特2 特殊移動(誘導切りアーマーあるぽい、500m位移動する速度は若干遅め) - 名無しさん (2018-06-20 00 08 56) 次リアル。メイン ビーマシ威力25他同じ。サブ シェンロンシールド、特1 ウイニングビーム(綺羅星!チャージ武器ではない。が、押してる間足止まる代わりに常時スパアマ)威力400射程500、下特1 ブレード突撃(チャージ、フルチャでガー不かも)威力300、特2 シナンジュ回避3回。ウイニングビームの発射は誰にも止められない! - 名無しさん (2018-06-20 00 24 08) 使ってみたが弱いな…サイコザクに似たものを感じる、完全に趣味機体だ。 - 名無しさん (2018-06-19 18 54 56) メインのマシンガンマニュアル射撃でザクすら落としきれないこの弱さ、なんなんなんなんなん!? - 名無しさん (2018-06-19 19 25 11) 火力がな…。テトラから特1なくしたみたいな決定力のなさ。あとリアルモードはせめて30秒にしてくれないと短すぎる - 名無しさん (2018-06-19 20 17 30) バルカンだもんな、威力25くらいでも文句出ないでしょ - 名無しさん (2018-06-19 20 27 33) ガッチャーン!レベルアーップ!(幻聴) - 名無しさん (2018-06-19 05 48 12) ファイナルフォームライド!(白昼夢) - 名無しさん (2018-06-20 00 00 50) タックルが殺意全開すぎて怖い。 - 名無しさん (2018-06-18 08 42 57) 目が変わるのはSDらしくて好きだよwサタンガンダムみたいな目だしw - 名無しさん (2018-06-18 09 47 06) 目が変わるだけならいいけど、あの目で顔面ドアップは怖すぎる。アインのタックルより極悪感が滲み出てる。 - 名無しさん (2018-06-18 10 10 45) パイロットのフミナ先輩は可愛い女の子だからギャップが面白いよw - 名無しさん (2018-06-18 19 37 59) 敵にいたけど無強化だったからか強さは感じなかったな。当てにくいって感じも無かったし - 名無しさん (2018-06-16 08 15 59) メイン威力15のマシンガンって弱いなぁ、、、PS発動でやっと威力25。全体的に火力おさえめかな。 - 名無しさん (2018-06-16 03 36 44) 戦場で確認。支援タイプでした - 名無しさん (2018-06-15 21 14 39) 使いたいけど、RP溜めるのめんどくせぇ…12万とか溜めても未強化やし。 - 名無しさん (2018-06-15 17 29 33) SDにしか興味ないからnext始めたら、12万ptって無理やん。先行ってどういう扱いなの? SD(目付き)が使える3Dアクションゲームが出る機会は今や一生に一度あるかどうかなんで奇跡なんですよ。SD勢の気分はアヤメさんと同じ。「SD使いだけどいいの?」っていうネガティブ思考。 - 名無しさん (2018-06-15 12 28 57) 先行は機体実装キャンペーンより大体数ケ月先に開発できますよ~的な扱い。なお実装キャンペーンで開発できるかは運次第・・・(白目) - 名無しさん (2018-06-15 12 49 37) その機体の実装キャンペーンより早く使える・機体の実装時に開発済みならプランからドロップするのが利点、難点はなんにでも使えるEXパーツでしか実装まで強化出来ない(主に新規ユーザーは辛い)、今先行取る方が得か本実装で取る方が得かは人による。 - 名無しさん (2018-06-15 13 04 27) スタダ中にMG出撃(大体1200RP)×100回で取れるけど、備蓄千個。40個1944円を25回購入で48600円で取れる。実際は後半に第3キャンペーンとかあるだろうしネクボとか支給合わせたらいくらくらいになるのかな? - 名無しさん (2018-06-15 15 10 37) 先行入手機体は少なくとも2回は入手できるチャンスがある。一つが今やってるランクマッチで12万稼ぐこと。もう一つは数ヶ月後に通常キャンペーン(ドロップ制)があるからそこで入手すること。後者のほうが現実味あるからそこで入手することをオススメする。ちなみに後者は機体を開発するだけなら無課金でも可能だけど最大レベル(Lv5)にするまで課金した場合少なくとも1万円以上かかる。 - 名無しさん (2018-06-15 16 06 24) 通常キャンペーンまで待って入手するのが一番現実的だね。始めたばっかりって言うなら数か月の間に機体操作とか特徴とか覚えて、多少機体出来てきた辺りで実装来るだろうし。SDにしか興味ないってことだけどかっこよく操作して勝つために我慢して色々覚えておこう - 名無しさん (2018-06-18 09 35 25) 継続していけば、無課金でもEXパーツとかあるので大体の機体はLv5にはできるよ。復刻とかあるし。ここの人達は瞬間的な強化の話ばかりして不満を吐き出すことしかしない… - 名無しさん (2018-06-20 02 56 07) 世界観ぶち壊しって言ってもお祭りゲーみたいなもんだしアリと思うけどなー。壊れじゃなかったら色物いる方が刺激あるし - 名無しさん (2018-06-15 05 59 21) サンタクロースとかもいるしな。ってかあれって原作通りとかじゃないよね?よく知らんけど。 - 名無しさん (2018-06-15 12 25 36) サンタと雪だるま?の風船膨らませてアレックスにガトリング撃たせて隙を突いてヒートホークで攻撃してたな、被弾はしたけど。 - 名無しさん (2018-06-15 13 09 58) 演習場のデジタル感や拠点のサイズや倒された時の演出からしてこのゲームプラモ同士が戦ってると俺は勝手に思ってる スマブラ的なね - 名無しさん (2018-06-19 05 45 38) こいつガードビットなんてついてたのか…これでまた盾張れる奴が増えたんやな - 名無しさん (2018-06-14 14 39 56) ダメの当たり判定って小さめなのかなぁ?クシャが並ぶと不公平感がハンパ無い。 - 名無しさん (2018-06-14 03 21 35) なんでこいつが先行?理由が全くわからない…まさかふみな補正?いやOっぱい補正かな? - 名無しさん (2018-06-13 00 50 46) ZZもびっくりなウイニングビームフルパワーは撃てますか…? - 名無しさん (2018-06-12 12 22 58) サブはシェンロンみたいな1発よろけなのが強い、しかもPS発動時の特殊1がハンパないなぁ。めちゃくちゃ強そうだし愛機にする人結構いるんじゃないか? - 名無しさん (2018-06-12 01 44 43) すーぱーふみなも今後は実装されるのかな? - 名無しさん (2018-06-11 22 57 11) 難しいでしょうな…流石にその辺りは線引きしてると思われる。 - 名無しさん (2018-06-12 01 37 50) Newガンブレ「ガタッ」 - 名無しさん (2018-06-12 02 23 39) νガンダムだけを壊すゲームかよ!エゴだよそれは!! - 名無しさん (2018-06-12 12 21 19) アニメで見たイメージだと支援機っぽいけどこのゲーム的には急襲か汎用なのかな? - 名無しさん (2018-06-11 22 29 29) 支援タイプはどっちかというとウイニングの方じゃね?スターウイニングは急襲タイプやろ。パイセンがレディに煽られて調子に乗っちゃった産物(大嘘) - 名無しさん (2018-06-11 22 56 21) あら、無印ウイニングとごっちゃになってるみたい…もうこれわかんねえなあ!?(錯乱) - きぬし (2018-06-12 00 34 22) なんでこんなディフォルメ機ぶっこんでくるかなぁ~? 世界観ぶち壊し - 名無しさん (2018-06-11 21 54 08) 最初からカオスな世界観なのにいまさら… 騎士ガンダムとかも出して欲しい - 名無しさん (2018-06-11 22 07 49) 時代とか世界がそもそも合わない機体ばっか定期 というか数行上の文字すら読めないんですかねぇ… - 名無しさん (2018-06-11 22 09 55) こいつはアニメに出たしリアルモードもあるしでなんか許しちゃう - 名無しさん (2018-06-11 22 28 36) BFは普通にSDも出てるからなぁ 今ビルドダイバーズ放映中だしBF系の括りでガンガン出してくるのはしょうがないでしょ - 名無しさん (2018-06-11 22 44 03) このゲームにSD好きがこんなにいるとは思わなかったわ。。。二頭身は世界観ぶち壊しだとオレも思う。 - 名無しさん (2018-06-12 11 22 54) そもそもこのゲームに整った世界観なんて垣間見たこともないから別にいいやって感じだった。エクバ程度に存在してれば違和感はあったかもしれないけど - 名無しさん (2018-06-13 21 17 16) 管理局から支給品が届くこととリサさんのことぐらいしかわからんもんなぁ というかプラモなら初期からいるのに… - 名無しさん (2018-06-13 22 47 17)
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これ地雷御用達の機体に成り下がったな - 名無しさん (2019-01-10 14 02 26) 自分が撃たれた時は問題なく避けられる気がしてるのに、自分で使うとやたら当たりやすく感じるね、ミサイル - 名無しさん (2019-01-10 02 11 15) ミサイル武装ってどれもそんなもんじゃない? フルコーンのハングレだけは相手が使っても当てられまくるけど(狩られ) - 名無しさん (2019-01-10 07 48 02) コイツの500回称号なんて~の? もうすぐ到達のはずなんだが自分がいま何回乗ってるのかわからん - 名無しさん (2018-12-26 19 25 49) プロフィールにデータベースってのがあってだな…そこで累計出撃回数確認出来るで - 名無しさん (2018-12-26 21 11 50) つまりは誰も500到達することなく終了ってこった - 名無しさん (2018-12-29 08 54 44) 若き天才ビルダー - 名無しさん (2018-12-29 12 09 32) やだ カッコイイ - 名無しさん (2018-12-29 18 52 57) トライ観てないからわからんのだが、この機体って何の機体をベースに作られたガンプラなん?Zがベースかね? - 名無しさん (2018-12-24 22 37 38) ベース機体は逆シャアに出てくるリ・ガズィですね それはそうと、もう過疎っているここで聞くより自分で調べた方が速いのになぜ聞いたのか… - 名無しさん (2018-12-24 22 55 32) 過疎ってることに今気づいたわ。(天然 - 木主 (2018-12-24 23 08 27) それはそうと教えてくれてありがとうございます。 - 木主 (2018-12-24 23 13 45) やっぱこいつのミサイルは強いな ぶっ壊れに片足突っ込んでる フルコーンのおかげで隠れているけど、本来なら弱体すべき武装だった 自分で使っててそう思う フルコーンと違って中継越しに撃てるし、可変中なら緑ロックでも連射できる おかしいね・・・バナージ - 名無しさん (2018-10-29 00 32 06) フルコーン相手に終始優位にたてた、メイン射程とミサイルのお陰かな? - 名無しさん (2018-11-21 16 13 08) フルコーンはサブが突出して強いけど、それ以外が死んでるからな(特殊移動は除く) 総合スペックでは同じくらいかもしれない 覚醒されたら勝ち目はないが… - 名無しさん (2018-11-21 21 29 57) bws射出後のミサイルまじで見えないわ 撃ってるこっちも見えてないし - 名無しさん (2018-10-24 20 17 13) 今こいつに乗ってて一番嫌なのがトライバーニングにどつかれることなんだけど…仲間だった機体が(少なくとも私にとっては)天敵ってどういうことだ - 名無しさん (2018-10-23 21 49 43) リサ「昨日の友は今日の敵。」 - 名無しさん (2018-10-23 21 59 05) 変形解除したときの着地までのもっさり感が減ったのが地味に嬉しい - 名無しさん (2018-10-23 19 23 54) 実装当初から乗ってた愛機がいきなりぶっ壊れ(壊れに片足突っ込んだ)扱いされるのは心外ですね でもその割には乗っている人が少ない印象 味方で被ったことがない 結局、強機体止まりということかな? - 名無しさん (2018-10-20 13 51 07) 強化できてないんすわ。機動1じゃ心許なくてね。機動2まで待ってくれ - 名無しさん (2018-10-20 14 59 51) 仮に次のキャンペーンで復刻されるなら、特1の射程だけもっと長くしてくれ 現状600mは短すぎるから800mはほしい それ以外は現状維持、なんならサブ弱くしてもいいぞ - 名無しさん (2018-10-16 00 17 21) 特一修正来ましたね。その他にも諸々強化受けて使いやすくなりましたね。 - 名無しさん (2018-10-18 17 25 11) 足回りの強化と800mになったのは嬉しいけどミサイルの調整は余計だった気がするな 素直に大喜びできない - 木主 (2018-10-18 22 47 22) 確かにサブのミサイルはぶっ壊れ武装に片足突っ込みかけてますね。近距離よろけ取りの下サブ、ミリ殺しの特2ミサイルが便利すぎます。 - 名無しさん (2018-10-19 12 13 16) こいつのミサイル頭おかしいだろ、誘導切る動作ガン無視で追尾してくるから避けようがない、腐ってるな - 名無しさん (2018-10-06 22 16 59) ミサイルは強いが他は微妙だぞ 純粋な支援機ならバスター・デュナの方が強いと思う - 名無しさん (2018-10-06 23 24 54) ライトニングからすれば、誘導切られた後に発射したものまで追尾しなくなったらたまらん。それでもストフリやシナンジュあたりだとちゃんと全弾回避しながらBR差しかえしてくるし - 名無しさん (2018-10-07 00 57 45) すでに言われてるけどミサイルが生命線だからなこの機体、メインは弾速遅めだし下メインで砂機の真似できるように見えてできない、どう攻めるにしてもミサイルに頼る事になりがちだから弾切れ中狙われるとかなりきつい - 名無しさん (2018-10-07 01 02 15) このレベルの機体相手に対処できません!とか吠えられても、腕を磨けとしか言いようがないわ。 - 名無しさん (2018-10-16 04 02 02) BWS射出中サブの射程は250~300しかないみたいだけど、最大500まで飛ぶBWSから撃つ以上はしょうがないんだろうな。 - 名無しさん (2018-09-25 04 16 03) この機体ってランナー気味に戦った方がいいのか、それとも凸砂気味に中継を踏みながら戦った方がいいのか、迷うのですが、乗り慣れて方はどうしてますか? - 名無しさん (2018-09-07 17 17 41) 一通り大抵のことはできる機体なんだから、その時に必要なことを見極めてやればいい。これは別にライトニングに限った話じゃないけど、この機体の場合は特にそう。 - 名無しさん (2018-09-07 19 19 29) 味方に撃たれて気付いたけど、照射はHiνと同じ単発よろけかと思ったらナイチンゲールと同じ複数ヒットでよろけなんだな - 名無しさん (2018-09-02 03 58 34) ZZとか砂とか壁役とかの仕事をそれぞれ7割程度ずつ全部こなせる、って感じなのかな。使ってると面白いんだけどちゃんとその時にやるべきことを把握してないと役には立てないね。 - 名無しさん (2018-08-31 23 21 55) 赤魔道士的なところが好きだけど、兵器なんてのは特化してるほうが結局使えるって言うしなあ。 - 名無しさん (2018-09-02 12 42 07) ランクマ始まってから今のところ、これで活躍した人を見ていない かなり難しい機体のようだな 敵にいたらボーナスバルーン - 名無しさん (2018-08-27 00 41 32) 使い込んでわかるけどミサイルが凄いスペックしてるな、特2もだけどサブでばらまくだけでも強いしよろけ取って追撃も簡単、メインが砂仕様じゃないからマニュ射追撃までできちゃう - 名無しさん (2018-08-21 15 21 43) こいつはどういう立ち回りすればいいんだ… - 名無しさん (2018-08-21 00 04 22) 中距離からミサイルをバラ撒く - 名無しさん (2018-08-21 00 14 37) バックパック外してる時動き良くなるよね?軽い感じになる。いっそのこともっとバックパック移動遅くしてそこからミサイルしたら一人クロスレンジ出来て良いのに。 - 名無しさん (2018-08-20 05 49 46) これ可変できるけどランナー機じゃないぞ なんか勘違いしてる奴多すぎな 開幕基本Cで裏取りに行く必要ないぞ - 名無しさん (2018-08-16 00 46 54) 編成によりけりじゃない? 中継タイマン結構強くて複数に遭遇したときでも逃げ足速い方だから裏取りも選択肢として十分入るよ - 名無しさん (2018-08-16 00 56 56) 確かに純粋なランナーではないけど、裏取り→敵が阻止しに来る→サブ・下メインで迎撃足止めで中継有利+囮が出来る。この機体はプロフェッショナルじゃないけど色々出来るのが強み - 名無しさん (2018-08-16 07 49 43) いざという時はランナーもできる、程度かな。バスターとかよりコストは高いが出来ることは多くなったというか - 名無しさん (2018-08-20 02 30 35) 機動1は最低でも欲しいってのがよくわかったよ、無強化で演習場行ったけどすごい動きもっさりしてるのな、武装は割と楽しいけど - 名無しさん (2018-08-13 22 00 37) 復刻早いとは思うけど二日しかないから結果的には未強化や微強化だらけになりそうよね、こいつの場合足回りキツいから機動2にしてからが本番みたいなもんだからな - 名無しさん (2018-08-12 14 49 06) 最低でも機動1は欲しいなあ - 名無しさん (2018-08-12 19 49 37) 皆つかえばわかると思うけど、消化任務がやりやすいだけで、はっきりいって「弱機」だぞ? 復刻来るけどあんま期待すんな? - 名無しさん (2018-08-08 16 50 58) 無強化で使ったけど普通に強かったわ - 名無しさん (2018-08-16 08 09 47) 未開発だし敵に回るとミサイルの厄介さばかり先行して理解できてないけどこいつのメインようは通常は普通のメインで下入力すれば砂機メインになる欲張り武装ってこと? - 名無しさん (2018-08-08 15 35 20) メインもミサイルも通常は足が止まらず凄まじくブースト管理が楽でしたよ どちらも下入力で止まる代わりに当てやすなっていました - 名無しさん (2018-08-13 11 51 58) イベント復刻が12、19日の日曜日か 今回の目玉は間違えなくコイツだな いい加減バスターには乗り飽きた - 名無しさん (2018-08-08 15 15 27) さっきこいつと当たったがミサは移動撃ち不可にするか弾数減らさないと他と釣り合わんバランスブレーカーだろこれ - 名無しさん (2018-07-29 16 03 20) 持ってないんだね…ミサイル移動撃ちはFAZZみたいに当たりにくいし、そもそもミサイルのリロード長いし。 - 名無しさん (2018-07-29 16 57 52) 使えばわかると思うが、バランスブレイカーで言えばエピオンよりヤバイ奴いないんですが - 名無しさん (2018-07-30 11 18 05) 覚醒中とはいえこいつのゲロビでHP全削りされたのは笑いが出たよ… - 名無しさん (2018-07-16 22 28 09) ハイニューとかと違って、言わば捨て身の必殺技だからな。他の誰かに見られたらアウトではある。 - 名無しさん (2018-07-20 23 31 16) Nだと距離減退少ないから意外にダメージが出やすいんだよね - 名無しさん (2018-07-21 02 54 31) めったに会わないし自分でも持ってないから対処の仕方がわからないな BFTの中では一番強いという認識でいいのか? - 名無しさん (2018-07-16 14 28 39) 俺も持ってないから詳しくはわからないけど相手にいると思ってたよりも厄介だった記憶がある。バックパック飛んでくる攻撃ステップで避けたと思ったらミサイル飛んできてどう対処したらいいかわからずそのまま食らっちまった。 - 名無しさん (2018-07-16 16 52 30) バックパックからのミサイルはガード安定だと思う。ミサイルのくせに射程600あって誘導もいいからステップでかわし切るのはキツい。 - 名無しさん (2018-07-16 17 15 45) ガードしてたら本体から攻撃来てガードブレイク狙われるんじゃないかって思ったけど上の解説見たらミサイルは自動じゃなくて手動で撃つのか。だったら本体から攻撃来る心配はないか。 - 名無しさん (2018-07-16 17 26 18) 下手苦素なエピオン狩るの楽しいな~ 上方からの後ろサブ当たる当たる。 バクステ特2→投orミサイル~照射楽し~♪ - 名無しさん (2018-07-11 21 01 56) はっきりいってコイツの照射射程短すぎ!発生遅すぎ!支援機とはいえないLvの短さ.... - 名無しさん (2018-07-11 00 56 57) 飛べるんだからいいじゃん・・・と思うだろ? ブースト消費激しすぎて開幕~の中継(遠い方ナ)届かないというww本実装されたら皆ブーブーいうわ - 名無しさん (2018-07-11 00 59 51) すでに本実装されてるんだよなあ - 名無しさん (2018-07-11 01 11 09) ↑ 無用な枝付けんなYo お子ちゃまは傍観してろ - 名無しさん (2018-07-11 20 52 59) 急襲汎用支援のそれぞれ7割程度出来るんだから10割あれば強すぎるやん。機動ならそこそこ動けるしゲロビは威力上位だし色んな戦い方出来るのが強みなんだから使い分けないと芋砂でいい - 名無しさん (2018-07-11 02 10 59) 他にない操作性かつトールギス寄りの挙動で操作難しいけど機動力めちゃくちゃ高いし、射程600は全然気にならないな - 名無しさん (2018-07-11 02 44 21) 後ろサブ便利だな~エピオンやクアンタにもよぅ当たるしPS溜まりそう付近はグイグイ前行けるしで楽しい - 名無しさん (2018-07-05 18 19 37) 分離ミサイル絡めると操作が忙しい…忙しくない? - 名無しさん (2018-06-29 22 02 04) 分離ミサイルはワンプッシュで3発×2の6連射するから連打する必要ないぞ - 名無しさん (2018-07-05 18 51 14) モジュールやマスタリいじるの楽しい機体かも? 個人的に赤極実弾振チキン逃げ戦法が楽しい - 名無しさん (2018-06-29 17 33 15) 寄られるとちょっとキツイ機体ではあるものな。言い方なんとかならんかねw 適正距離を保ちつつ寄らせないように戦うとかさ。 - 名無しさん (2018-06-29 20 51 10) みんな知ってるであろうこいつの小ネタ集・・・1.後ろサブは敵の真上等から撃っても当たる 2.バックパック飛ばし中サブは敵変えてもちゃんと当ててくれる(ササビーの拡散照射みたく敵変えたら弾が変な方向に曲がる というようなことにならない) - 名無しさん (2018-06-29 09 15 10) んだよ...結構いけんじゃねぇか...(過去に遅い扱いした人)バックパック飛ばしが擬似的に敵のサイドやバック取れたりするからそこからのコンボが行ける。 - 名無しさん (2018-06-29 08 57 23) うん、いくら支援といえどモッサリしすぎ。あと制圧しに飛んで着地するとき、どうしてもバックパック飛ばしちゃうww操作どうにかならんかったんかコレ - 名無しさん (2018-06-28 21 33 29) 開幕もそうなんですが、この機体はCに行くべきなのかそれとも左右の遠い方に行くべきなのか、どちらの運用がいいのでしょうか? それからランナーをするのがこの機体の - 名無しさん (2018-06-27 12 20 41) 戦い方になるんですか - 名無しさん (2018-06-27 12 21 20) そんなの状況次第だから。まず確認すべきは「どうするか」じゃなくて「何ができるか」でしょ。何ができるか把握した上で状況見てどうするか。でしょ。 - 名無しさん (2018-06-27 12 39 38) なんでも出来るのがこの機体の長所なんだから動き方を決めつけるならそれこそzzや砂でいいよ、状況によってなにをしたいか。最近はc上空にバックパック打ち込むのにハマってる - 名無しさん (2018-06-27 13 42 45) 可変可能とはいえ支援機なのでブースト量やスピードではZZ等にかないません。チーム内にエピ、ギス、急襲機がいなければ遠い方向かっていいのでは?バックパック飛ばしてミサイルをばらまいて照射当ててくイメージが強い - 名無しさん (2018-06-27 17 41 29) 俺的にはミッション消化用機としてほしかったから頑張ってとったわ。支援機でこんなにアシスト&ランナー楽な機は他に無い - 名無しさん (2018-06-26 10 44 28) 格闘振ってきたエピ、トラバに対してバクステ→特2→タックルを決めると、してやったりって気分になれる。まぁ、この機体に限った事じゃないけどね? - 名無しさん (2018-06-25 12 40 17) それ特2ゲロビでよくないか。乱戦じゃメイン下になるけど - 名無しさん (2018-06-27 08 17 28) んー、まぁそうなんだけれども「格闘得意な機体に近接攻撃を当てる」っていうのがいいんだよ。 - 木主 (2018-06-28 21 37 05) こいつ弱いって言ってる奴センス0だわ。弱い要素なんて支援機特有の通常時の移動の遅さだけじゃねーか。あとは優秀な武装に囲まれすぎ。 - 名無しさん (2018-06-25 11 45 30) トライの三機で一番使いやすいし安定する - 名無しさん (2018-06-27 08 19 19) さっきはじめて遭遇したが、かなり強くないかコレ。エピオンやトラバみたいな派手さ・お手軽さは薄そうだけど、扱いやすい武装揃いで堅実に強そうというか。長射程高火力でよろけも取りやすくて、狙撃寄り支援機なのに回避攻撃やマニュ連備えてて、その上変形して急襲や離脱までできて、挙動重いのや機体サイズ大きめなの補って余りある性能だと思う。しっかりPSがあれば戦況に応じて支援・汎用・急襲3役マルチに活躍できるんじゃないか - 名無しさん (2018-06-23 23 54 50) 悪く言えば器用貧乏でスペシャリストには負けるけど尖ってない分、弱みも少ないし単調な攻めになりにくいから読まれにくい。機動にしたら慣性の乗りがいいおかげで挙動も問題なくなるよ - 名無しさん (2018-06-24 00 53 26) 変形奇襲が面白いわ。メイン→ビームキャノン→バックパック→ミサイル→メイン等で攻撃し続けれる。ヨロケたら高威力ゲロビでダメ出るし危ないと思ったらバックパック飛ばせばいいし下手な可変機より強い - 名無しさん (2018-06-20 20 23 03) 下の木見てたら評価低く見えるけど結構強いぞ。壊れってほどでもないし程よく優秀な機体と思える - 名無しさん (2018-06-20 12 09 05) 変形持ち支援機っていういままでにないカテゴリだから運用方法が確立せずに性能を引き出せないんだと思う。ギスも最初こんな感じだったと思うよ? - 名無しさん (2018-06-20 12 23 53) このゲーム好きなら支援機枠として機動II作っといて損無し 実装されるか決まってないけどEx-Sはこんな感じの調整で支援機かもね - 名無しさん (2018-06-20 15 57 13) 支援機で離脱がしやすい(占拠行動に移れる)ってのは大きい。乱戦の枚数勝ちだしたり相手ミリなら違うとこサッといけるのはいい - 名無しさん (2018-06-20 17 44 08) 中距離で手数の多いヨロケ値高いのバラまくのが基本で変形は強い方やし普通に強いわ。温玉よりは楽 - 名無しさん (2018-06-20 18 54 39) 壁の裏とかに隠れてる敵には壁の横にバックパック飛ばしてから隠れてる敵にロックしてミサイル出すと当たるってトリッキーなことできる。おもしろいぞこいつ - 名無しさん (2018-06-20 03 43 50) これは疑似ファンネルミサイルか(震え声) - 名無しさん (2018-06-20 12 15 38) なにもかもが中途半端だわこいつ、距離とったら他の支援でいいわ、中継はとろいくせにでかいし - 名無しさん (2018-06-19 06 45 37) オールレンジ攻撃ができる機体かな こいつは - 名無しさん (2018-06-18 23 06 37) 全方位からじゃないからオールレンジ攻撃とは言えないだろ - 名無しさん (2018-06-18 23 14 50) 重い・遅い・弱い、の三拍子揃ったぞ。 - 名無しさん (2018-06-18 15 33 02) 支援機としては火力不足だし、照射も射程600mという罠。汎用機としては遅いしブーストが足りない。急襲としてもry - 名無しさん (2018-06-18 15 40 56) マジでデュナメスよりコスト上と思えない - 名無しさん (2018-06-18 22 30 28) 重い分ミサイルと分離攻撃持ちとかの手数が優秀だからね。相手によって対応も変えれるし中々優秀だぜ。 - 名無しさん (2018-06-18 23 55 43) 近距離だとめっちゃ弱いから、味方に負担がかかるんだよ… - 名無しさん (2018-06-19 00 22 00) そりゃゆーても支援枠だし。なんでもできちゃ面白くないでしょ。 - 名無しさん (2018-06-19 00 28 50) 何をするにしてもスピードの遅さが全てを台無しにしてる。 - 名無しさん (2018-06-20 09 50 20) 言うほど弱く無くねあくまで支援機としてやけど機動力とかこんなんにするなら汎用とか急襲で出してくれとは思う - 名無しさん (2018-06-19 06 33 21) こいつだけ、武装と変形が両立しているのはずるい。他の可変機にも追加しろよ。 - 名無しさん (2018-06-18 12 02 46) 機体の重さでバランス取れてるんじゃない? ノーマルは重量感ありすぎてやばい - 名無しさん (2018-06-18 12 40 34) 悶々としてる人のために思い出し書き。メイン BR 射程600、サブ ミサイル(ロック式)射程600、下サブ ミサイル連射射程600、N特1 BWS発射(発射中はサブボタンでロック中の敵機にミサイル発射。残弾はサブ共通)射程600、N以外特1 変形(特1の残弾がある時のみ可能)、特2 ゲロビ(ナイチンの下ゲロと同じ細い動かせる)射程800、下特2 ゲロビ最大出力(普通の太いやつ動かない)射程800。ゲロビは性質変わるだけで威力変わらない。変形は他のやつと大体いっしょだけどBWS射出回避ができる。 - 名無しさん (2018-06-17 20 59 58) 誘導切られなければ最大ロックでメインが上下左右20-30度くらい曲がって誘導するけど、他の機体でこんなことないよね? - 名無しさん (2018-06-17 21 52 20) えっ、下メインで隠者みたいなバックパックビームキャノンないのか…変形した可変機にMS形態のまま追いつく高い機動性は再現されてない感じ? - 名無しさん (2018-06-18 03 09 43) 下メイン忘れてた。言ってもよくあるBRの強射だけど。ビームキャノンは変形中に撃てる。機動面はいたって普通。支援機の中では早い方。 - 名無しさん (2018-06-18 08 07 07) 木主じゃないけど追記メインは2発よろけ、3発ダウン。マニュ射は4発ダウン。それから、メインと照射の射程逆だったと思う。メインが800の特1が600だった気がする - 名無しさん (2018-06-18 12 26 22) 遅い、ひたすら遅い。原作のあれはなんだったんだってレベルで遅い。デュナメスや砂岩乗ったことあるけどそいつらより遅い。変型も支援機だからか遅い上にすぐにブースト切れる。 - 名無しさん (2018-06-17 19 36 17) 温玉とデュナメスを混ぜた感じなんかな。可変機はzzと隠者の例外を除いてもっさりだからな - 名無しさん (2018-06-17 20 21 25) 上昇性能低かったり落下速度遅いけど慣性よく乗るしかなり速くない…? 変形も250あるしブースト消費も他と大きく変わらないかと - 名無しさん (2018-06-17 21 31 17) 他の可変機の変型が「ガシャンッ」ならこいつのは「ガッッシャンッ」って遅いよ? - 名無しさん (2018-06-18 01 49 03) ステップの性能良いのかな?何て言うか、 - 名無しさん (2018-06-16 17 49 22) 途中送信失礼。 ステップ速度と慣性の乗りが良い気がする。 - 名無しさん (2018-06-16 17 50 31) こいつに支援要素なんてなかっただろ、本来なら高機動で立ち回る急襲機だっただろうに、これだとまるで中国がパクって作ったパチもんじゃないか - 名無しさん (2018-06-16 15 23 47) むしろ狙撃機のイメージなんだが。多分初期のイメージだけど - 名無しさん (2018-06-16 16 00 52) FBはあんま狙撃イメージ薄いよな 最後ボロカスになりながら うおおおおって気合いノリで格闘してたイメージ - 名無しさん (2018-06-16 16 13 38) みんなが支援が少ない、増やせって言うから… - 名無しさん (2018-06-16 16 28 06) 本来スナイパー支援機だけど、FB化でタイマンでもいけるぜ!ってだけで支援ポジから変わってないと思ってた。 - 名無しさん (2018-06-18 23 53 13) 評価低い感じ? どうせ復刻は渋すぎて、激高RPでも今回した方が安上がりだから走ろうと思ったんだけど… - 名無しさん (2018-06-16 13 31 10) 原作再現してくれ…頼むから… - 名無しさん (2018-06-16 13 27 57) モッサリし過ぎてヤバイ。まさにエピオンのカモ。 - 名無しさん (2018-06-16 03 58 05) 予想してたけど敵タゲ全部押し付けて逃げてくライトニング出てきたな - 名無しさん (2018-06-15 23 57 44) ちょろっと相手したけど難しそうな機体だったわ。BP飛ばしがくっそ遅くて飛ばすミサイルもそれに応じて遅いのなんの。せっかく支援枠増えてもも少し全体的にモーション早くしないとキツいと思う。せっかくの変形もちなのに遅いのは勿体なくないか? - 名無しさん (2018-06-15 21 32 26) ん?支援機なのかこいつ。砂岩ポジの汎用に近い支援カテゴリなら朗報なのでは? - 名無しさん (2018-06-15 17 42 33) さっきせっかく敵にいたのに、誰かが開幕切断して試合強制終了されたわ - 名無しさん (2018-06-15 17 24 29) PVの武装みたら変形欄なくない?ひょっとして、ブーストダッシュで変形とか、、、? - 名無しさん (2018-06-14 11 05 29) ライトニングが支援ならわかるが、ライトニングFbが支援カテゴリなのは?だな原作での扱い的に。汎用や急襲で700や800射程あるやつらもちらほら居るわけだし。よく知らんけど狙撃とかしてたし支援カテゴリ少ないから入れとくか感がある - 名無しさん (2018-06-13 19 36 30) これじゃない感半端ないな、なぜ支援機?普通に急襲機でよかったんじゃない? - 名無しさん (2018-06-13 15 27 02) このデュナメスと、ダークマターと、ZZと、FAZZを合わせた様な武装。悪くはないけど詰め込んだなぁ〜。 - 名無しさん (2018-06-12 01 54 41) もし支援機ならいよいよ700コストの支援機の可能性あるのかな? - 名無しさん (2018-06-12 00 12 28) ライトニングが先行機だと思っていたけどウイニングにしたのはやっぱり人気がないから? - 名無しさん (2018-06-11 22 58 57) トラバじゃない方は先行機と書いてないからマススサやキマアイン方式だろうってのは結構前から分かってた事じゃないか? - 名無しさん (2018-06-11 23 43 44) メイン、特1が砂支援並の威力・射程だったらかなりの強機体になるぞ 見た目は好きだから取りに行きたいところだが、時間・金銭的に無理だな - 名無しさん (2018-06-11 22 29 35) N特殊2で変形、方向キー入力で分離突撃か? - 名無しさん (2018-06-11 20 16 34) もしくは逆か? - 名無しさん (2018-06-11 20 17 13) バックパック射出にタゲ移しないのか。あの速度だと近距離じゃないと当てられなそうだし…ノーロック射出→敵機ロック→サブで障害物越しに攻撃出来…ても通常サブでいいか。どう使えばええんや… - 名無しさん (2018-06-11 18 42 16) 3発よろけのミサイルを回避されても何度も撃ち直すから適当に出すだけでも強いと思う - 名無しさん (2018-06-11 19 22 56) 武装に変形ないし、BDが変形なんだろうか? 支援機カテゴリだと嬉しいな - 名無しさん (2018-06-11 16 28 01) メインが砂機っぽいんだが支援機なのかな? - 名無しさん (2018-06-11 15 08 42) 支援機っぽいよな ウイニングが急襲か汎用っぽい 思ってたんと違くてコレジャナイってなりそうだなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-11 15 42 48) ミサイル動きうちしてる用に見えるけどやばないですかね いうて回避とかなさそうだから壊れではないだろうけど - 名無しさん (2018-06-11 14 35 01) メインが4発しか無いみたいだからまぁ…まだ何ともいえないね - 名無しさん (2018-06-11 14 39 17) 性能が今のFAZZのサブ並だとしたら全然怖くないけどな - 名無しさん (2018-06-11 14 53 14) FA-ZZみたいな移動可のミサイル持ちか - 名無しさん (2018-06-11 14 11 33) 原作再現するなら変形しなくてもトランザム中のキュリオスに追いつける化物機動になるな、あそこのドッグファイト結構好き - 名無しさん (2018-06-03 20 48 38) BFのスタビルが650だし、BFTで同じ立ち位置のトラバとこれも650?本体はそのままなわけだし、使いまわしてコスト500か550支援でライトニングガンダム、コスト600急襲でライトニングガンダム(LBWS)とか… - 名無しさん (2018-06-02 01 55 32) 武装はどんなだろ?メイン:Zと同じ、サブ:バックパックのミサイル、特1:照射、下特1:ハイバースト(ゲロビ2本)、特2:変形、って感じかな? - 名無しさん (2018-06-01 12 29 57) メイン:ハイビームライフル、後メイン:ビームキャノン、サブ:ミサイルポッド、特1:LBWSMk-Ⅱ突撃、後特1:ハイ・バーストモード、特2:変形 とか? 特1が正義みたいな回避付き攻撃になれば御の字 - 名無しさん (2018-06-02 07 34 51) こぉれは特殊移動持ちの支援機ですねえ間違いない。 - 名無しさん (2018-06-01 05 52 53) ライトニングは可変狙撃機だが、ライトニングフルバーニアンは高機動・高火力可変汎用機だよ - 名無しさん (2018-06-01 08 32 07) どんな感じになるか楽しみ - 名無しさん (2018-05-31 23 49 48) なんとなく来るんじゃねぇかと思ってた。Zガンダムぽいし。 - 名無しさん (2018-05-31 22 46 59) ライトニングガンダムはリ・ガズィがベースやぞ - 名無しさん (2018-05-31 22 56 30) そのリ・ガズィはZガンダムをベースにしてるんだよ - 名無しさん (2018-05-31 23 39 16) リ・ガズィとZって見た目似てるようで結構違うよ - 名無しさん (2018-06-01 13 55 07) Zは可変機構を持ってる高性能機体、リ・ガズィはBWSを使った簡易可変機構を持ってるZの量産試験機みたいな感じ - 名無しさん (2018-06-02 01 05 46) リファインガンダムゼータな - 名無しさん (2018-06-01 12 31 35) 今回は先行じゃなくキマリス アインのときと同じ方式かな - 名無しさん (2018-05-31 17 31 16) アインの時みたいじゃなく交互にプランと設計図混ぜてく気が何となくする - 名無しさん (2018-05-31 20 28 42) ディナイアルかトランジェントが来ると予想してたからこいつは意外だったわ - 名無しさん (2018-05-31 17 23 42)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/444.html
んで相手の攻撃が止んだら前特殊移動で逃げるというw - 名無しさん (2020-09-27 08 01 31) 昔こいつにブースト強化付けまくって敵のど真ん中行って囮になるのクッソ楽しったな♪~(・ε・。) - 名無しさん (2020-09-27 08 00 38) メイン威力180射程600、サブ威力20射程400、特1射程500。パージ後は、サブ威力250、特1威力280ただのクラッカーとモーション同じ。このくらいは欲しいな。今の環境じゃ。 - 名無しさん (2018-12-02 14 42 41) パージ後はサブの射程400、特1の弾速UPで良いかな。 現在、自分はパージ後が上手く使えないからずっとタンク背負ってる。ブースト回復早くなったのはありがたい。 - 名無しさん (2018-12-02 15 14 50) パージ後特1の弾速アップでサブ打ち上げの追撃可またはマニュサブ可にして欲しい。 - 名無しさん (2018-12-02 17 16 49) この子パージ前はタンクにシュツルム3つ付いてんのにパージ後は2つしかなくてどこいった感あるな - 名無しさん (2018-11-18 11 54 01) 個人的に1番乗ってて楽しい機体。レベ8装甲リペア運用なんだが、ちゃんとメインバズ当ててれば、球切れからちょっとサブ撒いてる内にリペア溜まる。囲まれそうになったら特2はいてパージ準備、パージ後は多対1でも起動面が優れてるから回避運動をしながらサブあてて嫌がらせ。ミリにしたらメインで削りきれる。ノーロッククラッカーを敵中継に投げ込んで遊ぶもよし。基本囮トップで損壊0〜2で収まるし、与ダメも3000は普通に出る機体だと思う。 - 名無しさん (2018-11-04 16 50 45) サイコザクの戦い方はそれが正解だね オレもレベル8装甲リペア、マスタリは緑の「味方が撃破されたらスキルゲージが~」ってまで振ってリペアの回転を上げている うまく戦えば一度もパージしないで飛び回れる - 名無しさん (2018-11-04 23 52 04) ジャイアント・バズは弾が限られてるから、威力350、射程500でも罰は当たらない気がするんだけどなー - 名無しさん (2018-10-24 14 06 43) 個人的には二発毎にリロードを三回で装弾数計六発にしてほしい - 名無しさん (2018-10-24 14 19 25) 弾1発づつしか撃てないバズーカ3つ持ちとか、よくよく考えたら変だよな 横から - 名無しさん (2018-10-24 15 14 06) ほんとそれ。バズにはまだ何かしら必要。 - 名無しさん (2018-10-24 16 02 03) 全盛期シナバズーカとか欲しい。 - 木主 (2018-10-24 18 02 35) 弾数あるったって600にそんなのは過ぎた玩具やで - 名無しさん (2018-10-24 20 06 24) 600コストだからこそ、強力な武装に制限が着いてる。ということでは? - 木主 (2018-10-24 21 18 35) 乗ってる人いないな。弱い弱い言われてるけどそんなもんなのか? - 名無しさん (2018-10-22 12 43 17) 600コスト帯の中では結構強い方だと思うけどね、かなり癖が強いけど - 名無しさん (2018-10-22 12 47 56) 強いわりに乗っている人が少ないから、いざ対峙するとどうやって戦ったらいいかわからない 厄介な存在だよ君は! - 名無しさん (2018-10-22 15 08 59) 乗りたいけど、プランが出ないのです,,,, - 名無しさん (2018-10-24 09 20 26) ヒットエフェクトバグ直るどころかより酷くなっとるやんけ - 名無しさん (2018-10-20 17 06 06) 強化もらったのに弱すぎない? - 名無しさん (2018-10-20 16 09 02) その「弱すぎない?」は誰視点なのかね? 自分で使ってみてなのか、敵として戦ってみてなのか まぁどちらにせよ、クセの強い機体だから並みのプレイヤーでは扱えない - 名無しさん (2018-10-20 16 24 13) 現環境で戦えるのか無理なのかようわからん機体やな - 名無しさん (2018-10-20 02 35 20) 原作のやつ「戦いたいから両手両足切ったろ!」このゲームのやつ「晒されてもいいから回線悪くしたろ!」 - 名無しさん (2018-10-19 16 58 10) どういうこと? - 名無しさん (2018-10-19 18 16 39) 「勝ちたいから回線悪くしたろ!」の方がしっくりくる - 名無しさん (2018-10-19 19 11 19) どゆことやろなぁ - きぬし (2018-10-20 16 27 39) まさかこのタイミングで復刻解放がくるとはな ため込んだHG、MGチケットを全て使う時が来たぞ! - 名無しさん (2018-10-18 20 13 51) 強化おめでとう - 名無しさん (2018-10-18 17 59 56) ブースト回復強化嬉しい! - 名無しさん (2018-10-18 18 20 30) やっぱサイコザクは楽しいな - 黄緑金黒サンドロック (2018-09-30 17 12 47) パージ後メインのマシンガンが酷すぎるな マシンガン系武装の性能の低さにヒットエフェクトバグが合わさって今の高コスト戦場についていけてない - 名無しさん (2018-09-19 01 07 35) カンスト帯だけど普通にトップとれるよ?確かにパージ後は辛いけど中継戦ならノーロック特1もあるし頑張れば問題ない。 - 名無しさん (2018-09-19 01 27 52) 技術の話ではなくパージ後メインの性能やバグの話だよ - 名無しさん (2018-09-19 01 47 28) そうか?相手のブースト吐かせる為に使ってるから困らないが。当たればいいな程度にしか思ってないしバグはもう諦めてる。修正されるかどうかもわからないんだし、愚痴るより今のメインと環境でどう戦っていくか考えた方がよっぽど良いよ。 - 名無しさん (2018-09-19 04 19 03) すぐにマウント取りに来るコメントもウザいけど、「高コスト戦場についていけない」って書くからそう取られる。 - 名無しさん (2018-09-19 01 55 17) 横からだが 恣意的な捉え方する方問題だと思うが 少くともマシンガンが高コストの高機動環境についていけてないのは木主の言う通りだし - 名無しさん (2018-09-19 04 20 05) サイコザクのパージ後はバーサスシリーズの百式とかエクシアのリペア状態だと思って割り切ってるわ - 名無しさん (2018-09-20 00 50 01) 限定戦で久々乗ってみたけど強いな、パージしたいときに残弾あったりが難点だけど、パージ前サブ思ってたより便利で驚いたよ - 名無しさん (2018-09-14 05 08 52) 皆さんはこの機体は現環境で十分通用すると思いますか?開発するのは確定なのですが、好んで乗ってる方にお聞きします。28から30帯です。 - 名無しさん (2018-09-09 18 36 30) カンスト帯で機動2を使ってランクマでも乗っています。囮も中継取りも出来るので充分通用すると思います。瞬間的にではあるものの、驚異的な速度で移動出来るので味方の不利にいち早く駆けつけて援護も出来る上、逃げるトールギスにさえ追いつく事が可能です。これだけオンリーワンな挙動が出来る機体は早々いないのでこれからも乗っていきますよ! - 名無しさん (2018-09-09 18 50 07) ダメソースが、インパクトが多めになるから装甲運用で、モジュール、マス青多めに緑は中継までで普通に戦える。600ちょいのって勝率6割越える良機体ですよ - 名無しさん (2018-09-09 19 51 35) 任意パージさえあれば… - 名無しさん (2018-08-20 21 29 54) こいつに限らず弾数消費→パージ系は総じて使いにくいよなぁ… それこそスティック押し込みとかでパージさせてほしかった - 名無しさん (2018-08-21 19 28 55) 中継戦で相手してて急に特殊移動連発してるの見ると「ああ、パージしたいんだな…」ってなる。 - 名無しさん (2018-08-21 19 48 25) やっべオバヒった!特殊移動使わな!!(グルングルン→パージ前の方が戦いやすかったわ(破損) - 名無しさん (2018-08-21 19 58 03) だよなぁ。不意をつかれた時にパージ出来たら…って思う時が多々ある。 - 名無しさん (2018-08-21 20 07 03) サイコザクで15連勝してやったぞ 200回乗って勝率70%↑キープ 味方運もあったけどやればできるんですよ! サイコザク最高!レベル7解放はよ! - 名無しさん (2018-07-09 21 12 43) 勝率70%は素直にすげえや。良ければどんな戦い方してるかご教示ください(揉み手) - 名無しさん (2018-08-11 13 30 26) どんな戦い方か気にするのはいい事だけど勝率とかは無駄だから気にしないほうが良いぞ、このゲームマッチングおかしいから200回くらいだとザクやらドムなのに70~80%勝ってたり活躍回多い機体なのに55%だったり明らかにおかしいからな - 名無しさん (2018-08-21 18 49 31) 自分一人で負けの流れを勝ちに持っていくこともあるにはあるけど、ほぼ味方で勝敗は決まるしな。 5000回くらい乗れば勝率もアテにしていいけど - 名無しさん (2018-08-21 19 03 24) 今PL24で180回まで乗ったけど、このランク帯だと持ってる人が全然いないから専用機と化してる カンスト帯には乗ってる人いるんですかね? - 名無しさん (2018-06-13 00 21 31) カンスト帯でも全く見かけないな… - 名無しさん (2018-06-13 00 59 05) まったく見ないね…普通に勝てる機体なのにフルアーマー共々全然見ない… - 名無しさん (2018-06-13 02 13 18) 回答ありがとうございます これは500回乗るまでにほぼ被りなしで行けそうですね 結構強い機体だと思うのに全く見ないのは謎だな - 木主 (2018-06-13 19 59 56) カンスト帯だけど俺はちょくちょく見るかな。時間帯にもよると思う。かなり少ないのは間違いないけど。 - 名無しさん (2018-06-13 23 12 20) プランが落ちにくいのもあるのかな。自分も使いたいけど、無強化は気が引けるし - 名無しさん (2018-08-11 14 57 04) 凄い申し訳ないが微強化で使わせてもらってる。尻込みしてても乗らんことには上達しないし。面白い機体だけど、色々難しいからやはり練習しないといかんわコイツ - 名無しさん (2018-08-21 18 05 39) パージ後の武装がイマイチ噛み合って無くてなぁ サブが打ち上げから弱怯みになれば多少は良くなるんだけどね - 名無しさん (2018-06-05 21 40 00) 特2 特殊移動ってどれぐらい無敵時間あります?(というかそもそも無敵ついてます?) - 名無しさん (2018-05-12 18 45 08) BR当たる瞬間に特殊移動したらすり抜けたから、無敵自体は付いてるはず。 無敵時間はたぶん一瞬だけかと - 名無しさん (2018-05-12 23 54 46) 本ッッッッ当に一瞬。最初のブースター吹いた瞬間しかない - 名無しさん (2018-08-21 18 06 56) 先行の時にこの性能なら、最弱扱いされなかったのにね。修正後生存能力が高くなって愉しすぎる - 名無しさん (2018-04-22 05 41 13) なあ、砂漠でこいつが開幕特殊移動連発して自陣A取りに行ってたんだが、アホなのか? - 名無しさん (2018-04-19 21 40 49) パージ後を主体とするスタイルなら、最初に特2を使い切ってもいい と思う - 名無しさん (2018-04-19 22 06 54) 温存しとくほどの性能じゃないし 即死級のダメージが飛び交う昨今、パージのために早めに回数減らすのはアリじゃない? - 名無しさん (2018-04-19 22 39 14) ブースト量は十分にあるから案外緊急回避使わずに済むことも多いんよね。乱戦になると死角からよろけ取られる事も多いから、パージ準備しておく方がいい場合も多い。 自分も開幕最寄り行くのに3回くらい減らしておいてる。 - 名無しさん (2018-04-19 23 10 05) 初乗りしてきたけど、楽しいなこいつ笑開発までしか行かんかったのが本当に残念よ。 - 名無しさん (2018-04-16 20 36 02) メインが足止まるからサブでよろけ狙う方が安全なのかな…でも全然当たんねえんだよなぁ… 個人的にパージ後のサブがめちゃくちゃ強いと思う - 名無しさん (2018-04-14 08 42 37) 当てやすいのは圧倒的にパージ後だとは思うけども、距離的に広いプレッシャー与えられるのはパージ前だし火力も高め。わざとだろうけど悩ましく仕上がってる。良く出来ている - 名無しさん (2018-04-14 12 19 07) おめ。俺は2万とExでケンプ機動1完成させたから運が良い方の部類だな。 - 名無しさん (2018-04-12 12 57 53) 下木への枝ミス(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-12 13 01 50) 2万使って機動1は不運すぎるのか、自分が幸運だったのか・・・ なんにせよケンプは過酷だった 下の - きぬし (2018-04-12 21 52 23) サイコザク本実装されたら全力課金で取りに行こうと決めていたが、たった7000円の課金で機動2まで行けたわ ケンプの時が1万課金で装甲2止まりだったことを考えると、今回はドロ率が良かった う~んそれにしても、カッコイイ サイコザク最高!!! - 名無しさん (2018-04-12 08 36 57) おめでとう。しかし、たっただろうか… 比較対象のケンプが異常に絞られてたとは思うけど - 名無しさん (2018-04-12 11 33 51) ありがとう 正直1万以上は覚悟してたので7000円は安い - きぬし (2018-04-12 21 48 19) この子のバズーカ、貫通してから間をおいて判定出てない? - 名無しさん (2018-04-08 15 49 31) 弾速と判定、何かと優秀だからそうなるのかも 同時ヒットしやすいし - 名無しさん (2018-04-08 17 43 30) 多少誘導するけど、弾速と判定はむしろ最低レベルじゃない? - 名無しさん (2018-04-09 12 17 59) ガーベラの印象が強すぎて全く話題に上がらないどころか戦場でもあんまり見かけない。ランクマまでに相手にした時の立ち回り知りたいのにこれじゃ間に合いそうにない… - 名無しさん (2018-04-06 19 38 48) 大丈夫、ランクマになろうが、見かける事の方が珍しいと思われる。 - 名無しさん (2018-04-10 19 09 15) パージ前の方が強いんだけど、環境的にパージ前キツイなぁ。パージ前が苦手な相手でもパージの仕様のせいで咄嗟にパージ出来ないし、パージしたら400costレベルだからあまりしたくないし… どうにかならんものかね - 名無しさん (2018-04-05 07 45 49) 基本的にはパージしないでPSをためやすいマスタリなり戦法にして戦うべきだろうね。ビーバズはかなり優秀な武装だし、回避はないって心持くらいで戦うしかない。 - 名無しさん (2018-04-10 19 22 51) 思った以上にかなり強いし面白い機体だと思うけどあんまり評判良くなさそうだね… - 名無しさん (2018-04-05 01 29 10) フルアーマーのがパージふくむ戦いやすいってのもあるし、今の復刻だと例の赤い機体がいるからね。使えば使うほど味が出る良い機体。 - 名無しさん (2018-04-10 19 24 44) 4回くらい連続で回避行動されて!?ってなったがそうか、パージ前は5回まで連続で回避できるのな - 名無しさん (2018-04-04 06 36 32) パージ前はまぁ600が妥当だろうけど、パージ後はせいぜい400ぐらいの性能じゃね?? - 名無しさん (2018-04-04 00 46 16) パージ前のバズは弾数6でも良かったと思う。使ったことないけど、特殊移動使い切らないとパージできないのは可哀想だと思った(小並感) まぁパージしたら確実に戦闘力下がるだろうけど - 名無しさん (2018-04-04 02 05 11) 6発だったとしてもそんなに大差ない気がするな。パージしたら致命的に弱くなる機体なのに、パージ前の特1、特2が使い捨てで、ブーストの回復速度が劇遅なせいで、脱がざるを得ないってのが設計ミスレベルだと思う - 名無しさん (2018-04-04 05 57 53) 高ゲイン含む62戦(高ゲは30戦くらい)やってようやく設計図9枚 我慢できずにEXで開発・装甲1まで強化 一方、ガーベラは難なく装甲2に到達 この差はなんだ? しかもガーベラの方が圧倒的強いし、サイコザクの立場がないぞ まぁ使ってて面白いのは圧倒的にサイコザクだがww - 名無しさん (2018-04-03 23 38 04) サイコザクよりサイサリスの方が強くね。運用方法似てるしサイコザク使う意味がわからんくなってきた… - 名無しさん (2018-04-02 19 15 42) 初乗りで思ったのは、パージするとメインとサブのマシンガンが逆になるから、気をつけないとあかんな。 - 名無しさん (2018-04-02 01 11 10) ビームバズ、演習場では普通にステップキャンセルできるのに実戦だと硬直キャンセルできるのにがうまくいかないんだけど、なんでだろ… - 名無しさん (2018-04-01 16 22 26) できるのに、がいらんです… - 名無しさん (2018-04-01 16 23 30) 確かになんか動作が重くなってる気がする。緊急回避もあんなにタメあったかなーとか ラグだとは思うが・・・ - 名無しさん (2018-04-01 16 43 48) 今回サイコザクとってから20回ほど乗ってみてたんですがラグもあるのだろうけどそれ以上に全体的な武装の当たり判定が遅い気がしました。今回のテトラもとって使ってはいましたけど、テトラは特に重い感じしなかったんですがサイコザクは全体的に判定が遅い感じがします(ガードやステップも)。なんでだろう? - 名無しさん (2018-04-02 00 44 00) アップデートの為、調整内容を編集しておきました。 レベル6ステータス・必要素材追加、基礎ステータスの調整、パージ前サブのよろけ及びダウン値調査、パージ前特2の移動距離調査、パージ後特2のリロード時間等 - 名無しさん (2018-04-01 05 03 40) 検証内容、演習場にて [パージ前サブ:9→8発よろけ、18→16発ダウン] [パージ前↓サブ:9→8発よろけ、24→22発ダウン] [パージ前特殊移動:100~250m→150~300m] [パージ後特2:10→9秒リロード] - きぬし (2018-04-01 05 11 04) 影が薄いがピーキーで楽しい機体だな - 名無しさん (2018-03-31 21 57 27) 確かに多彩な武装火器が揃っているところが魅力ですな~。プランも4枚からスタートなところも、改造しやすくていいですな~。しかも今回は、わりとドロ率が高い方だからなお良し。 - 名無しさん (2018-03-31 23 26 25) テトラさんが強すぎて存在の薄いこと薄いこと、、、、こんなのが先行だったかと思うと、、、、 - 名無しさん (2018-03-31 12 14 46) 先行はその機体を早く使えるってだけで別に強い訳じゃないし - 名無しさん (2018-03-31 12 48 41) そうは言ってるけど強い方が好きな機体じゃなくても取りに行く層が増えるから、運営的には強い機体を先行にするでしょ。弱い趣味機体を先行か強い機体を先行かどっちが売り上げ上がるか考えればわかるだろ?よって先行機=強い認識でもあながち間違いではない - 名無しさん (2018-04-01 04 49 08) そりゃ言ってることもわかるし、自然とそういう認識になるのもわかるよ。ただ実際に先行機体が弱かったからって文句を言うのはお門違いって話 - 名無しさん (2018-04-01 19 28 22) 「備蓄売りたいから課金でしか取れない先行機作ろう」に「強機体じゃねえとかwww」「強くないならイラネ」「金出して欲しかったら壊れにしろ」とかいう奴と運営が組んでそうなってるだけで実際は「今後実装予定の機体を他の人より早く使える権利」を買うのが先行ゾ - 名無しさん (2018-03-31 12 57 46) なんか一斉射撃がバラけるようになった気がする 調整前は棒立ち相手なら全弾当たったはずだが・・・ - 名無しさん (2018-03-30 03 34 00) 誰も触れてないが、パージ後のクラッカーが2発になったのは大きいと思う - 名無しさん (2018-03-30 00 23 54) ザクⅡ「悪い、俺の方が使い勝手いいんだわwええっ?単発ダウン?こっちはバズーカがあるんだよっ!!」 - 名無しさん (2018-03-30 00 25 51) バズーカの方が使いやすいのは事実だな マスタリで実弾寄りにしても威力そのままだし - 名無しさん (2018-03-30 00 36 10) 高ゲイン10戦で設計図0 相変わらずのドロ率 まぁ今回の本命はガーベラなんで、揃ったらラッキー程度でいいや - 名無しさん (2018-03-29 18 51 43) やっぱりドロップ率は人それぞれだなぁ。俺は7戦(内一戦高ゲ)で設計図3枚泥したよ。 - 名無しさん (2018-03-29 19 56 11) しれっとFATBとタックルしてたが、特殊演出の追加はなしか FATBにもう一段階パージがあれば再現も可能だったな にしても早く乗りてぇ~ - 名無しさん (2018-03-26 17 07 43) えぇ、 だとしても何かしら特殊演出はつけて欲しかったぉ - 名無しさん (2018-03-26 21 23 14) こいつ欲しいぃぃ - 名無しさん (2018-03-21 13 16 04) 4月のキャンペーンはこの子かな? - 名無しさん (2018-03-21 04 32 24) サイコザクは回避とパージを一緒にしたのが失敗だったな。せめてN入力でパージだったら良かったものを・・・実際どうなの? - 名無しさん 2018-03-05 17 10 55 と思ったら特殊移動あんのな・・・じゃあせめてバズーカは理不尽な火力あっていいぞ、銃口補正はそのままで頼む。ガンオンの悪夢を今ココに・・・! - 名無しさん 2018-03-05 17 12 00 1回1回で捨てるんじゃなくて2発撃ったら捨てるで倍の弾数欲しい - 名無しさん 2018-03-05 21 07 55 弾数制限あるから確実に当てるために Bバズ→Gバズでしか使わないから、ぶっちゃけ銃口補正あんまりいらないかも - 名無しさん 2018-03-06 03 13 38 特殊移動は直進だから、前特2が特殊移動でN特2がパージなら使いやすかったかも。囲まれた時に特2使い切る前によろけて大ダメージって結構多い。 - 名無しさん 2018-03-06 03 11 39 いまクアンタ来てるから、サイコザクは4月上~中旬だな 加えてFATB・アトラスの復刻・レベル解放だろう ふっふっふっ・・・これは全力課金するしかあるまい 本実装はよ! - 名無しさん 2018-03-05 14 05 56 一度も見かけたことないけど・・ようは凄いザクⅡ・・? - 名無しさん 2018-02-13 13 14 00 このゲームの性能で言うと パージ前は試作2号機に近い武装で、パージ後は有線ミサないけどブルーディスティニー1が近いかな? 個人的な感想ですが。 - 名無しさん 2018-02-14 00 00 13 サイコザク装甲2パージ後(700コスト)とザク装甲3(350コスト)だとザクの方が強いような気が - 名無しさん 2018-02-05 20 17 16 移動クラッカーでのよろけ取りは出来ないけど、シュツルムの使い勝手がいいから さすがにサイコザクが有利かと。緊急回避あるし - 名無しさん 2018-02-13 23 55 37 未だに武装の解説書かれてないとか……フルクロスですら割と早い時期に書かれてたのに。 - 名無しさん 2018-01-20 13 06 45 編集したことないからうまくかけるかわからないけど、よろけ・ダウン・リロードとか簡単な情報なら書けますが・・・それでもいいなら後で編集してみます。 - 名無しさん 2018-01-20 15 25 55 頼みます!機体としてはどんな機体に似ているとか武装はどんな感じだとか… - 名無しさん 2018-01-20 15 55 51 とりあえず武装だけ書いてみました。 内容が偏るかもですが、解説はまた時間のある時に書きます。 - 青枝 2018-01-21 07 08 48 お疲れ様です。この調子で頑張ってください。 - 名無しさん 2018-01-21 07 38 50 お疲れさまです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-01-21 09 48 30 記事編集してくれた方ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-01-21 11 52 38 解説追加しました。wikiとか調べながらだから思ったより時間かかってスマナイ。 個人的感想の部分も多いので、「これは違う」とかありましたら編集よろしくお願いします。 - 青枝 2018-01-22 00 06 51 お疲れ様です。グッジョブ! - 名無しさん 2018-01-22 01 24 03 昨日ようやくリユース・サイコ・デバイスを搭載した(ちゃんと扱いこなせてた)サイコザク使いに巡り会えたよ。なかなか強くて苦戦を強いられた。 - 名無しさん 2018-01-11 17 50 51 未だに記事編集されてなくて可哀想。敵にいることもめったにないし未知数すぎる… - 名無しさん 2018-01-08 21 30 15 レア中のレアだよ ポケモンで例えるならエンテイ・ライコウ・スイクンと同じレベル - 名無しさん 2018-01-08 21 48 26 歩き撃ちが上手くないと活躍出来なさそうな機体っぽいし…地味かつ火力あるわけでもない玄人向けなのか とった人も大体降りてる気がする… - 名無しさん 2018-01-09 00 24 26 パージ前の歩き撃ちは中継内またいでサブ撃つくらいかな? フワフワしながらメイン→バズを基本の動きにしてます。 パージ後はシュツルムファウストがモーションなしで撃てるので当たりやすいです。 - 名無しさん 2018-01-09 01 21 41 かっこいいからしたいけど、生憎性能がどんなか知らないんだよぉ!!ぶっちゃけ先行機なんて一機しか取ってないよ...いったら強機体厨呼ばわりされるだろうから言いません。Fがつく機体なだけです。 - 名無しさん 2018-01-09 01 34 40 クロスボーンガンダムX1フルクロスか。いい趣味してるじゃねぇか - 名無しさん 2018-01-09 01 37 49 500称号エーススナイパーですよ塩ッ(; ̄_ ̄)ノ゚∵ - 三国太一 2017-12-18 02 00 35 クソザコブロッコリーはゴールを守りに行って、どうぞ。 500乗った人やっと一人見つけて思わず称賛しちまったよ - やっといた 2017-12-24 23 49 50 グローブを浪費し続ける先輩(笑)の話はやめて差し上げろ - 名無しさん 2017-12-25 18 18 31 ケンプファーのシュツルムが一発よろけみたいだから統一してあげてもいいよね。サイコだ可哀想だから - 名無しさん 2017-12-11 15 21 39 この機体、全然見ないんだけどw この前のランクマ時に新MAP「サンダーボルト宙域コロニー内」みたいの追加でもされてれば・・完全に宇宙MAPは難しいだろうから。運営はホント盛り上げるの下手すぎる。 - 名無しさん 2017-12-08 11 55 39 EX使わないと強化出来ない先行機体が微妙なら使わないだろ。ホットスクランブルを強化して使ってる奴をほとんど見ないのと同じ。先行機体が微妙なら取る人も少ない、仮に取っても強化しないから使わないという事 - 名無しさん 2017-12-08 14 59 48 コスト低いし無強化で戦える程強くないから。運用も定まってないからフル強化は好きな人しかしないよ - 名無しさん 2017-12-11 15 17 39 クラッカーはタックル演出で使えば良かったのに - 名無しさん 2017-12-07 18 11 31 不人気機体だから記事編集されないな。武装の詳細を知るのは通常キャンペーンくるまで待つことになりそうだ - 名無しさん 2017-12-02 15 38 57 こいつに限らず最近の機体はどれも記事編集されてない気がする - 名無しさん 2017-12-02 16 46 28 クアンタの一件で先行取らなくなっただけだと思う - 名無しさん 2017-12-08 02 56 46 いくらか乗ってみてこれは人によってどう戦うかまちまちになりそうやねと。中継の遮蔽物は本当に友達、アームが凄く活きる。とりあえず自分は特殊移動5回を開幕でとっとと吐いていつでもパージできる状態で戦闘開始する方が戦果が良かった。バレルロールが格好良くてテンション上がるし - 名無しさん 2017-12-01 22 57 04 説明見ても何も書かれて無くて、パージの仕方がわからないから誰か教えてください。 - 名無しさん 2017-11-29 23 54 16 特殊2の残弾ゼロ時に特殊2でパージで、残弾数が残っている場合はパージ不可です。 一応機体スキルにも説明あります - 名無しさん 2017-11-30 00 28 15 開幕パージの方が戦績いいんだけど… パージ前の運用方法が難しい - 名無しさん 2017-11-29 20 24 55 自分も細かい動きはパージ後の方がやりやすいんで、開幕最寄り中継に特殊移動しちゃいますね。 特2を2回くらい残してフワフワしながらロック集めて、よろけるかブースト切れたらパージ。 メインが単発よろけなので、丁寧に予測入れてメイン→バズが基本で、暇があったらサブを撒いて嫌がらせする感じで使ってます。 - 名無しさん 2017-11-30 00 35 24 一斉発射が凄い邪魔だわ。せっかく逃げながら使えるサブなのに一回ニュートラルに戻す手間があるから細かいことなんだけど凄いストレス溜まる。マニュ射で一斉発射みたいな仕様にすればマスタリーの恩恵も受けられるし誤爆も無くなったのにな - 名無しさん 2017-11-29 11 54 34 パージ前の特2も特殊移動だけで良かった。変に回避と兼用にしたせいで特殊移動が出しずらい。つかあの格好で宙返りするなよ。 - 名無しさん 2017-11-29 12 10 17 一斉射はたしかにマニュ射がよかったな~・・・ 自分は引き撃ちするときはサブ押してからダッシュ入れるようにしてます。 - 名無しさん 2017-11-30 00 39 34 初めて乗って地雷かましてしまった。味方さんすまなかった、故郷を焼き払われ四肢切断して出直してくる - 名無しさん 2017-11-29 10 26 23 既出だがこちらFATBでサイコ・ザクにタックル仕掛けたけど特殊演出なし。ちなみにお互いにパージ前 - 名無しさん 2017-11-29 00 05 28 LV2 2級支援 20 プラン4枚 アポジ4個 強化合金装甲20個 開発48,000 259jpy 編集お願いします - 名無しさん 2017-11-28 22 39 26 LV3 2級制圧 20個 プラン6枚 アポジ6個 改良型強化合金装甲15個 開発66,000 324jpy 編集お願いします - 名無しさん 2017-11-28 22 41 54 1級支援 10個 プラン8枚 アポジ8個 ハイジェネレーター10個 開発90,000 410jpy 編集お願いします - 名無しさん 2017-11-28 22 44 16 LV4です - 名無しさん 2017-11-28 22 45 02 LV5 1級制圧 10個 プラン10枚 アポジ12個 超高強度フレーム構造材10個 開発120,000 518jpy 編集お願いします - 名無しさん 2017-11-28 22 47 17 全然会えない。見たいのに戦いたいのになぜだぁ - 名無しさん 2017-11-28 20 54 58 100回搭乗称号L・D師団な - 名無しさん 2017-11-25 19 10 47 なんで運営はかたくなにパージにレバー入れを設定しないんだろう・・・こいつの特2はNでいつでもパージ、前で移動、左右後で回避じゃダメだったのか・・・? - 名無しさん 2017-11-25 16 32 15 運営に思いつけって方が無理あるんだが。新生児に関数の問題解かせるようなもんだろ - 名無しさん 2017-11-25 17 07 08 バトネク運営のスタッフにパージと回避等の他武装を共存させる技術は無い説 - 名無しさん 2017-11-25 17 16 56 そうなると暴発恐いな - 名無しさん 2017-11-27 14 29 10 運命板見たら嘘か本当かサブが下サブになるとか言ってる人いるし「暴発でパージするクソ仕様」とか言い出す人が出てくるのが容易に想像できるしね。 - 名無しさん 2017-11-28 16 41 43 アトラス+FA+サイコの三つを同時にリリースってのが無理なんだろ。バランス崩さないよう強機体にしたくなかったから弱機体にしました。ってノリだろ。 - 名無しさん 2017-11-26 23 10 10 やっと完成したけどレベル7に話題を持ってかれて更に情報ないな。自分の感想載せるんで先輩方教えてー - 名無しさん 2017-11-23 22 56 02 パージ前はサイサリスと同じようスーパージャンプ活用してビーバズとマシンガンで一撃離脱かな。ブースト回復遅く、緑モジュで回復25%upでも体感15秒かかるから安全なとこでオバヒ3秒した方がいいことも。とりあえずcでバズ吐いて中継回ってスキル溜めてのパージ前でギス運用で検証中です - 名無しさん 2017-11-23 22 56 51 機動1運用だけど射程の関係上基本は中継戦メイン、パージ前は相手の出方に合わせて待ちガイル又は遮蔽物越しのサブで牽制しつつ着地狙いのシナンジュ的運用で良い。バズさえしっかり当てれば3000行く。4000越え狙うならバッシュが必須になると思う。 - 名無しさん 2017-11-24 19 02 31 パージ後は回転率の良いサブ中心に。サブ当てたらマニュメイン追撃。受け身受付までに9発入れば強制ダウンまで持っていける。あとバグか仕様かわからんけど、パージ後サブを撃った後、着弾する前にマニュメイン当て始めると、サブが当たった後もメインのダメージが補正無しでフルヒットする - 名無しさん 2017-11-24 22 47 29 背中に背負ったバズ一本あたり一発ってのが違和感あるなぁ、性能的にも二発を二回リロード出来る(計六発)でよかった気がする - 名無しさん 2017-11-23 04 46 25 500回称号乙武? - 名無しさん 2017-11-23 04 20 57 アナキン・スカイウォーカー?(ダースベーダー) - 名無しさん 2017-12-25 17 35 34 3倍のザクがまさかのサイコかよ・・・強いけど強いけどさあMSの性能が戦力の決定的差では無いんじゃ無いの!? - 名無しさん 2017-11-23 04 05 32 使ってみた感じこいつ多分使い手選ぶ機体だと思うなぁ - 名無しさん 2017-11-23 03 24 53 せやな。有名な人達では使い熟せないっぽい。お手軽機ばっかり使ってるから.... - 名無しさん 2017-11-23 21 56 21 バズ1発撃つごとに背中に背負ったバズが減ってくのいいね - 名無しさん 2017-11-21 22 08 12 ランクマ始まってからコイツ見たことない… - 名無しさん 2017-11-21 18 47 27 こいつはリスポーンした時に背中のタンクをパージする演出があるのか。ええなぁ - 名無しさん 2017-11-21 18 27 54 演習場こもって来たぜ。一斉射撃は通常9発よろけ25発ダウン。メインから繋げると9発よろけ12発ダウン。メイン後は9-11発一斉射撃入れてよろけ継続、締めにメインかバズだな。ちなみにメインから通常サブはよろける前にダウンする。メイン一斉バズが最大火力だと思うけど、無強化無補正で演習場ザク7割程度。メイン一斉メインだと5割。PS無いと3発しか撃てないのにこれはびっくりするくらい火力無い。バズはリロード有りでよかったんじゃ無いですかね? - 名無しさん 2017-11-20 23 41 10 ちなみにバズはジャイアントバズの方ね。 - 名無しさん 2017-11-20 23 43 11 こいつの100回搭乗称号L・D師団ぽいな - 名無しさん 2017-11-20 20 33 41 特殊移動ってどんな動きですか?イフ改?FB?運命?戦って見てみたいけど会わない。取った方教えてください。 - 名無しさん 2017-11-20 12 34 06 バレルロールしながら正面に100mぐらい進む、無敵時間はあるかどうかは不明。 - 名無しさん 2017-11-20 13 31 15 ありがとうございます。なんか格好いい気がしてきた。あと6万頑張って取ります - 名無しさん 2017-11-20 14 37 30 初めて先行まで走ったけど今回はとにかくアトラスが多かった。だからサイコザクに乗ってガンダムゥ!って言いながら突っ込むわ - 名無しさん 2017-11-20 09 38 22 続き 正確に言えばジャズ野郎 - 名無しさん 2017-11-20 09 40 08 史上最弱の先攻入手機体。所詮ザク - 名無しさん 2017-11-20 00 20 37 そりゃそうだろ まずコストが違う - 名無しさん 2017-11-20 00 24 05 先行入手に強いも弱いも無い。ただ、早く使えるってだけで 先行=強い じゃねーよ。 - 名無しさん 2017-11-20 00 24 12 これだな。強くなければ誰もとりに行かない〜とかいうキッズいるけど取りに行く人は取りに行くんだから関係ない。ぶっ壊れ出して人減るリスクのほうが危ないから。 - 名無しさん 2017-11-20 10 12 50 それはない。好きな機体だけで取りに行く人より強いから取りに行く人合わさった方が売り上げ的にも増えるのは明らかななんだから、強い機体=先行という解釈でも問題ないだろ。 - 名無しさん 2017-11-21 23 13 23 ある程度強くしないと商売にならない事すら理解出来ないのかよ - 名無しさん 2017-11-22 01 00 46 本当にそれな。すぐキッズとか言うけど - 名無しさん 2017-11-22 02 48 25 プレイヤーがなんでそんな事を気にせんといかんのだ - 名無しさん 2017-11-22 02 49 46 本当にそれな。すぐキッズとか言うけど、弱い機体の趣味機を出すか強機体を先行に出すかならとっちが売り上げ上がるかわかるもんなのにな。働いたことないのかな(笑) - 名無しさん 2017-11-22 02 52 45 俺と最悪なひとときを過ごす気はないか?....あ、ステータスの話じゃないですか - 名無しさん 2017-11-20 01 20 08 キミ、多分回避行動無限に使えるだろw - 名無しさん 2017-11-20 08 02 57 そうやって先行入手を勘違いしてる奴の為に600コス投入されたんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-20 08 07 49 お手軽強機体だったら満足?で、修正されて激おこなんでしょ?強い機体でじゃないと戦えないとか下手すぎでしょ。 - 名無しさん 2017-11-20 12 39 55 先行機体最弱はバル3な(マジレス) - 名無しさん 2017-11-23 21 51 34 雑談板でも第3バトス(キリッ)って言ってるお馬鹿さんかな? - 名無しさん 2017-11-23 22 54 25 他の先行機体と比べると性能的にも人気的にも格が落ちすぎ。 - 名無しさん 2017-11-19 23 17 03 確かにそうだな 今まで通りコスト700の主人公機にすれば良かったと思う - 名無しさん 2017-11-19 23 45 16 俺は嬉しいけどなぁ(入手できたとは言っていない - 名無しさん 2017-11-20 00 27 34 ガンダムばっかのクソゲーよりはマシ - 名無しさん 2017-11-20 01 20 26 ガンダムバトルオペレーションなんだから何もおかしくはない、タイトルにガンダムの名を冠していながら当初はガンダム出す気なかったネトゲの話する? - 名無しさん 2017-11-20 07 58 22 先行の宿命かね。ヘイト高い上に味方も見惚れてんのか傍観してるだけという...まぁ機動1にしたらだいぶ使いやすくなったし面白いからいいんだけども - 名無しさん 2017-11-19 23 16 31 武器性能について書いとくかね。サブのマシンガンは水平方向360度撃てるけど上下は普通のザクマシと同じ。パージ前マニュアル射撃できるのはメインのみで連射不可な上ラグかもしれんがマニュ射でも撃つまでが遅い。メイン一発よろけ二発ダウンだし、パージ前はマニュ射の出番はまず無い。一斉射はサブを高速連射するだけ。マニュ射省いた代わりに発射点を機体上部にしてコンテナ越しにも撃ちまくれるようにした感じ。バズは性能良いんだけど3発撃ち切りがネック過ぎるからダメージソースには物足りない。サブで牽制しつつメインでよろけとってサブで継続ダウン値溜まったらバズで締めが基本になりそう。 - 名無しさん 2017-11-19 23 46 42 パージ前の特殊移動はgp01を水平移動に変えた感じ。出始めに無敵と誘導切りあるっぽいけどすぐ切れる。左右回避は普通の回避。特殊移動も回避もZZのミサイルやビットを完全に回避するのは無理。大人しくブースト生かしてガードすべきかな。 - 名無しさん 2017-11-19 23 56 31 パージ後は足早い。ブーストは並。シュツルムはパージ前サブ同様水平360度撃てるけど背面に撃つ時は誘導かけて銃口が相手に向いてからじゃないと明後日の方向に飛ぶ。ヒット時の挙動はニューガンの回避バズと同じ打ち上げ。追撃できるんだろうけど追撃できる武器がない。クラッカーは動画の通り。迂闊な相手には当たるけどインパクト属性なんでダメージが安い。シュツルムも同じくダメージ安い。武器的によろけとってマニュ射でダメージ稼げないから総じて火力は低い。が - 名無しさん 2017-11-20 00 08 08 とりあえず何度か乗って与ダメ3000以上は行くようになったけど、丁寧な機体操作と攻撃するタイミングを正確に読まないとダメ稼げない完全玄人仕様の機体。 - 名無しさん 2017-11-20 00 17 07 情報感謝。手足切り落とす覚悟もない、お手軽強機体厨には向かない機体……良いと思います! - 名無しさん 2017-11-20 08 11 40 サイコザクの当たり判定バックパックとサブアームザクマシ部分にはないから実質ザク本体だけの当たり判定しかなくてよかったぁ(カスマで検証しました - 名無しさん 2017-11-19 20 06 17 検証お疲れ様です ナイス情報 ますます乗りたくなった - 名無しさん 2017-11-19 21 28 32 いえいえ 乗れば乗るほど楽しい機体なので頑張ってください - 名無しさん 2017-11-19 21 40 12 微妙ってコメントから見るに、運営からの「先行機はあくまで強い機体じゃなく、他の人より速く使えるだけ」ってことなのだろうかね。 - 名無しさん 2017-11-19 19 27 26 いや、元々先行入手・先行販売ってのはそういうもんだろ。 - 名無しさん 2017-11-19 19 32 58 拠点に対してのDPS高そう(某オンゲ感) こっちだとどうなんじゃろ - 名無しさん 2017-11-19 12 33 15 さっき初めて戦ったけど初見でも強いとは思わなかった。運がよかったのか相手が弱かったのかは不明だけど壊れって言うほど強くもないしクシャほどスピードもない。600コスの真ん中ぐらいの強さかな~ - 名無しさん 2017-11-18 20 38 27 きりもみで吹っ飛んでるコイツのしっぽかわいい(^^) - 名無しさん 2017-11-18 13 01 02 ビミョ~やね。パージするなら特殊移動使い切らないけないしバズーカも使い捨て。ビームがパージ前のメインだけだからマスタリーは実弾タイプのほうがいいかもしれない - 名無しさん 2017-11-18 01 27 27 コスト600だよ??これくらいが当たり前の性能なんだよ - 名無しさん 2017-11-18 08 35 00 早速いたけどなんかふ~んって感じ。俺のサイコ・ジンのが強いよ - 名無しさん 2017-11-18 00 59 13 つよそう - 名無しさん 2017-11-18 06 30 20 強い強くないは別としてスタンダード戦で乗れるコスト帯のザクが来たことが嬉しい。 - 名無しさん 2017-11-17 23 35 37 パージ後は武装的にザクの完成形だものな。 - 名無しさん 2017-11-19 17 39 51 ザクファントム、ウォーリア実装して欲しいんだが、ずーっとスルーされてる・・・ - 名無しさん 2017-11-19 17 45 45 早いとちらほら先行見かけるんだけど今回はまだ目撃してないね。やっぱりアノMSの早期修正の影響かな?だとしら運営もおバカなことしたものだ - 名無しさん 2017-11-17 21 25 32 修正しなければ叩かれ、修正しなくても叩かれる。運営は辛いね~ 批判は少ない方がいい、つまり修正したのは正解だったと思うがね - 名無しさん 2017-11-17 21 33 49 ミス 修正しても叩かれる だったわ - 名無しさん 2017-11-17 21 35 08 修正したのが正解かどうかの話じゃねーよ間抜け - 名無しさん 2017-11-18 03 57 10 もう少しマシな言葉は使えんのかね - 名無しさん 2017-11-18 06 39 11 サル相手に言葉遣いを期待しても無駄だよ^^ - 名無しさん 2017-11-18 13 10 11 当たり前だろ、テストプレイ重ねて1発目でちゃんとしたの持ってこい!て話。クアンタなんとなく強くしとけば集金できるやろみたいな思考がユーザーを舐めてんだから甘んじて叩かれて。 - 名無しさん 2017-11-18 01 28 50 影響も何も無いだろ。現に今回ランクマ走って取ってる奴も居るし。今までの傾向から先行取る連中は、1ヶ月後には「○○キター、俺ランクマ走るわ」とか書き込んで課金してるよ - 名無しさん 2017-11-18 15 10 46 何気にやばいのは歩行速度だと思う - 名無しさん 2017-11-17 20 32 51 逃げながら後ろに射撃してた方がヤバい あれで特殊回避持ちだろ - 名無しさん 2017-11-18 01 18 28 振り向きながら慣性ジャンプすればどの機体でも逃げながら撃てるぞ - 名無しさん 2017-11-18 02 27 57 みんなそんなテクニック知らないんだょょょ - 名無しさん 2017-11-18 08 36 04 縺ェ縺ォ竅会ク主シ輔″謦?■縺ッ螳夂分縺ァ縺ッ縺ェ縺??縺銀♂? - 名無しさん 2017-11-18 12 16 23 言いたい事はわかるが、ここで言うような話じゃない。 - 名無しさん 2017-11-20 15 56 40 PVでガンキャにクラッカーで300もダメージ与えてるのはおかしいと思ったがザクII の3倍以上の威力があるのか。 - 名無しさん 2017-11-17 08 36 44 ダウン値80とかリロード低速とかありそうで期待できない - 名無しさん 2017-11-17 16 37 04 流石ガンダムに勝ったザクって感じの性能(ただしパイロットはダルマの模様 - 名無しさん 2017-11-17 07 25 22 パージ前の機体スキルにジャイアントバズってあるんだけど、これってやっばりリロード出来ないって事なのかな? - 名無しさん 2017-11-16 22 55 38 FA-ZZにわざわざハイメガのこと書いてなかったし他のことじゃない? - 名無しさん 2017-11-16 23 04 11 (´・ω・`)そっかー。でも他に思い付かないな… - 名無しさん 2017-11-16 23 12 41 いやリロード出来ないで合ってるみたいだよ - 名無しさん 2017-11-17 06 55 55 弾数のわりにリロード不可とは すごい性能だったりするんだろうか - 名無しさん 2017-11-17 11 03 35 超弾速、良銃口、高威力、弾数3。これならリロ不可でも600には十分な武装だわ - 名無しさん 2017-11-17 16 20 51 強さの度合いにもよるがな。先行は強機体ぐらいが丁度いいんじゃね?もちろんvみたいにコスト相応でもいいわけだが。あと、課金はそりゃあ自己責任だろうな、義務じゃないし。先行だけじゃない、備蓄購入などにも言えること。 - 名無しさん 2017-11-16 22 45 53 まぁがんばれ。強かったら即修正だし、弱くても修正なしだし。先行への課金は自己責任らしいからな - 名無しさん 2017-11-16 22 19 28 自己責任らしいって自己責任以外何があるのか… - 名無しさん 2017-11-17 06 40 24 え?600なの? - 名無しさん 2017-11-16 21 59 22 シナの下位互換なのに先行wシナはレベル5までプランいらない無課金救済機体なのにこいつはレベル1手に入れるのにすら万単位の課金が必要w - 名無しさん 2017-11-16 20 27 58 シナは最初から最後までプランとサイコフレームたっぷりだぞ? - 名無しさん 2017-11-16 20 32 12 エアプ乙 プランあるんですけどwwww - 名無しさん 2017-11-16 21 22 32 本実装の時に取ればええやん - 名無しさん 2017-11-16 21 30 46 これで600。。。有りえねえ。。。せめて700にしてこのスペックにしてくれよ。。。 - 名無しさん 2017-11-16 18 16 39 もう取ったのか? 早いな - 名無しさん 2017-11-16 19 00 17 公式サイトに載ってるから見とけよ見とけよ~ - 名無しさん 2017-11-16 19 15 47 武装詳細と実戦での動きの軽さと当たり判定見せてくれよ〜頼むよ〜 - 名無しさん 2017-11-16 22 50 48 兵装やら機動力がPVとどう変わってるか分からないし、ステだけで語っていいなら同コストのクシャに完敗だな - 名無しさん 2017-11-16 19 22 01 そういえば前から気になったんだけど、ポーズの時にキリキリ音がなるけど、あれSEか何か? - 名無しさん 2017-11-16 16 46 46 シナンジュと同じブースト量て・・・ - 名無しさん 2017-11-16 16 41 23 その分回復は遅いから・・・ - 名無しさん 2017-11-16 18 44 29 頑張れ重課金者のみんな 早く乗っているところを拝みたい - 名無しさん 2017-11-16 16 20 40 サイコ・ザクは強機体ではありそうだけど驚異的強さでもなさそうだ。後ろにマシンガン?撃てるのは凄いけどの数人のサッカー部とハイエナ組しかできない奴が修正だの壊れだの言いそうだけど - 名無しさん 2017-11-15 21 47 04 起動2でブースト150なら壊れだな普通にブースト有利で背面撃ち出来るとかある程度どうなるかわかるでしょうよ。まあそこは実装待ちだけども一番大事なのはバックパックに当たり判定があるかどうかってのとコストが700かどうか。コスト600でバックパック当たり判定無しでブースト多かったら流石に只の強機体とは言わせんよ?パージで怯み誘発出来るしクラッカー威力300だぞ?w - 名無しさん 2017-11-15 23 43 14 機体PVのダメージって動画用で実際は違うんじゃなかった? - 名無しさん 2017-11-16 01 04 45 サイサリスの核とかも威力下がってたしPVの数値は参考程度だぞ - 名無しさん 2017-11-16 01 14 21 ∀の様にダウン値が高く伸びない武装なんだろうよくあることだ - 名無しさん 2017-11-16 17 34 24 後ろにマシンガン打てたところでゲロビ撃てばいいし、後ろにマシンガン撃ちながら逃げるなら特殊移動で追いかければいいしな。Wゼロカスタムとかで。 - 名無しさん 2017-11-16 10 12 40 分かって無いな。。弾数3の背面バズも飛んで来るんだぞ。ウイングなんか無敵切れた瞬間に撃たれたら即強制怯み。まあパックに当たりがあれば壁越しならファンネル機が有利に戦えそうだな。言うて600だろw - 名無しさん 2017-11-16 19 15 08 弾数3の背面バズってどこ…こ↑こ↓?(パージ前移動撃ち(恐らく)リロ不可特1) - 名無しさん 2017-11-16 22 54 46 ちょっとでも強かったら修正案件だな。機体愛の人らは強機体じゃない方がいいらしいし700コスト最弱かも位で良いでしょ - 名無しさん 2017-11-15 13 46 02 ザクだぞ!? ザクが700コストになれるのかよ!? - 名無しさん 2017-11-15 13 52 00 先行機体はもれなくコスト700 - 名無しさん 2017-11-15 15 11 55 ここで700コストだったら、ザクがザクじゃなくなっちまう! - 名無しさん 2017-11-15 18 03 41 あれで600だったらヤバイだろ。。。700コスでも壊れじゃ無いかと言われてるのに。。動画で見ただけだけど俺もクラッカーのあの威力はまずいと思うわ。 - 名無しさん 2017-11-15 18 13 13 残念(?)ながら600コスで花道は飾れなかったな(公式調べ) - 名無しさん 2017-11-16 17 10 52 なんか、ひねくれてね?俺でよければ話聞くぜ? - 名無しさん 2017-11-15 17 34 44 たまたま微課金してとった機体が弱体化されて怒ってるんだろ。 - 名無しさん 2017-11-16 10 13 45 実弾機でしかもパージ持ち バックパックに当たり判定がなければ拠点破壊能力めっちゃ高いぞ 原作でも連邦の船に突撃してるし、手に入れたら是非試したい - 名無しさん 2017-11-14 21 52 09 そこ判定なかったら壊れてるでしょ。。 - 名無しさん 2017-11-15 00 38 12 逆だろ 判定あるからこそ、その弱点を補うために強くさせる - 名無しさん 2017-11-15 13 40 46 パージ前の特1バズが3発なのが気になる もしかしたら撃ち切りリロード不可かもな これで普通にリロード可能だったらヤバいことに・・・ - 名無しさん 2017-11-14 15 20 51 低コスト版のシナンジュって感じだなぁ - 名無しさん 2017-11-14 19 42 29 クアンタやストフリに比べると先行入手する人少ないだろうね。 - 名無しさん 2017-11-13 23 55 35 ザクに思い入れがある人やら、マスターガンダムを取りに行った人とかが取りそう - 名無しさん 2017-11-13 23 57 02 欲しいけどV2強化する事考えたらEX使えないしレベル1で乗るのはどの機体でも迷惑だし。取らないかな。 - 名無しさん 2017-11-14 01 40 11 クアンタの二の舞になるだろうしな。動画見る限り完全に壊れ。ブースターの当たり判定がちゃんとあるなら強誘導武装でなんとか対応出来るだろうけど。シュツルムやマシンガンが後ろ向いた状態で撃てるとかそれだけで破格。好きな人も少ないだろうし乗って強機体厨と言われるのがオチ。 - 名無しさん 2017-11-14 01 46 17 誰も取らないだろ。またあーだこーだ騒ぎたてられて即修正くらったらたまらんもんな。 - 名無しさん 2017-11-14 01 46 56 だから良く考えて発言しろ。今、修正されて騒いでる連中は機体愛のない、チート機体でしか戦えない雑魚共なんだから言わせておけばいい。 - 名無しさん 2017-11-14 19 28 54 金がかかるだろ 多分だけど - 名無しさん 2017-11-14 22 37 05 金も時間もかかるからに決まってんだろ?誰のお陰でバトオペnext出来ると思ってんだよ、課金してくれてる人らのお陰だぞ?前回は先行までやってないがあの糞みたいな環境のランクマで完走しないと取れない機体に文句付けようなんて思いもしなかったわ - 名無しさん 2017-11-15 08 21 58 先行毎回走ってる人にとってはダメージ無いんだよね。たまたまぶっ壊れて流石に走るかってなった微課金共しか騒いでないだろ。 - 名無しさん 2017-11-15 09 10 09 無課金キッズのお前も少しはバトネクに貢献したらどうだ?さんざん遊ばせてもらっただろ - 名無しさん 2017-11-16 16 57 27 取りたくない奴は取らない、取りたい奴は取る。今までもそうだったのに、敢えてネガキャンする理由はなんだ?自戒は一人でやってろ。 - 名無しさん 2017-11-14 19 59 09 先行機持ちは皆強厨扱いしないでくれる?どうせ強いの知ってから走ったくせに、強い時は(みんな壊れだから走った壊れじゃないなら課金してません)とか言って機体好きの肩身を狭くして今度は他を道連れにしようと荒らして(まーたあいつら”が”騒いでる)ってネガキャンして回るくらいならTwitterで反論消して同調意見拾ってたほうがいいぞ。 - 名無しさん 2017-11-15 10 22 02 つよそう、勝利ポーズのバーニアが火噴いてるのいいっすね。ただ回避が標準装備になってきてるの草生える - 名無しさん 2017-11-13 20 45 42 あれいいよね、惹かれる。 回避行動についてはまあ、サイコザクなら特殊移動なりそれなり持ってないといかんでしょって感じだ - 名無しさん 2017-11-13 21 05 11 パージ前のこいつはしゃがめるのか? - 名無しさん 2017-11-13 20 22 44 しゃがめなきゃゲームにならんでしょ 背中のあれには判定がないと思う てか、そうじゃなくちゃ困る - 名無しさん 2017-11-13 20 38 40 タンク挙動みたいにしゃがまなくても回復だといいな。 - 名無しさん 2017-11-14 00 51 00 み、見た目がぁぁ!! - 名無しさん 2017-11-14 07 19 10 サイコ・ザクとTBは両方とも600コスと予想 - 名無しさん 2017-11-13 20 14 33 あのてんこ盛りで600はヤバそう んで、サイコザクが急襲、FATBが支援だったら最高だけど まぁどっちも汎用だろうな - 名無しさん 2017-11-13 20 26 09 予想通り600コスだったか - 名無しさん 2017-11-16 16 08 50 クアンタみたいなセコい戦い方は出来んだろうが壊れなのはPV見る限り間違い無さそうね。あとは射程次第だろうけど長そうよねえ。FAユニはまだ出てもいいけど緑ユニはシールド飛ばしてガトリングだからなあ。そこらは考えてくれる事を祈る。なんにしても俺はV2が先行来た時の為にEX温存ですわ。 - 名無しさん 2017-11-13 19 54 52 V2がまだ来ないなんて・・・ おかしいですよ カテジナさん - 名無しさん 2017-11-13 20 31 07 ランクマのV2はバスターとアサルト先行でアサルトバスターじゃないかな?アサルトバスターのパージでただのV2 こーすればV2は全部出せる - 名無しさん 2017-11-13 23 05 07 Vガンダム ヘキサ 先行 V2アサルトバスターが良いね。わいはV2フル強化予定。 - 名無しさん 2017-11-14 01 34 13 今回すごい力入れてそうだな。 - 名無しさん 2017-11-13 19 50 21 特2は特殊移動三回くらいの撃ちきりパージか、かっこ良い。フルコーンへの道筋も見せてくれた良い機体orPVだ。 - 名無しさん 2017-11-13 19 24 26 残弾ゲージ的に4-5回はあるんじゃね。パージ前メインとパージ後シュツルムの射角が気になるな。原作に沿うならストフリの覚醒サブばりの全方向射撃になるか。 - 名無しさん 2017-11-14 16 31 43 特別好きでもなかったんだが、特殊移動から入るあの映像はずるいな。動きがなかなかにイメージに合ってて格好いいPVでつい欲しくなるわ - 名無しさん 2017-11-13 19 01 15 パージ前めっちゃカッコイイのにパージするとウーンて感じの見た目 - 名無しさん 2017-11-13 17 38 49 欲しいけどなぁまたぶっ壊れだったらなぁ〜〜壊れじゃなきゃ取るんだがなぁ〜〜 - 名無しさん 2017-11-13 16 27 48 修正厨「ステンバーイ・・・」 - 名無しさん 2017-11-13 17 16 59 めちゃくちゃ強そうなんだがw たくあん超えたな - 名無しさん 2017-11-13 15 26 52 あっちより強いというかあっちが弱くなった - 名無しさん 2017-11-13 16 04 34 なにがいいってザクだってのがいいよな、あのザクがガンダムをボコす。まあサイコザクだけども - 名無しさん 2017-11-13 16 33 43 勝利ポーズかっこよすぎやろ - 名無しさん 2017-11-13 15 23 16 メイン:ビームバズ サブ:マシンガン(背面撃ち可) 特1:実弾バズ 特2:使用制限ありの回避(リロード不可) 回避撃ち切り後パージ可能に - 名無しさん 2017-11-13 15 20 42 パージ後 メイン:マシンガン サブ:シュツルムファウスト 特1:クラッカー(従来のものとは別仕様か?) 特2:回避 - 名無しさん 2017-11-13 15 23 27 クラッカーはジムスナのそれと同じ感じに見えた - 名無しさん 2017-11-13 17 17 37 動画の途中とはいえ、クラッカーがガンキャノン相手に300だぞ。impact属性のバズーカみたいなものじゃないか? - 名無しさん 2017-11-13 20 01 13 クラッカー威力300とかやっば - 名無しさん 2017-11-13 20 28 47 イオ「先行で取れて少しして、壊れだった時がお前の最後だ!」 先行は…追加され続ける宿命なのさ - 名無しさん 2017-11-13 15 06 06 やたら長モノ背負ってるけど、当たり判定がどこまでか気になる。本体だけなら相手しててすごく違和感ありそう - 名無しさん 2017-11-13 14 57 33 コンテナからはみ出そう - 名無しさん 2017-11-13 15 05 11 しかしこいつのおかげでFAユニコーンが出る可能性が一気に高まった。こういう長モノ背負ってる奴は中継とかの関係で無理だと思ってたから - 名無しさん 2017-11-13 15 13 53 コストいくつだこれ?ザクがνやサザビーと同じコストなんてさすがに違和感あるぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 14 52 49 武装相応ならええんちゃう?武装相応ならな - 名無しさん 2017-11-13 15 02 05 初の後ろ向きで攻撃できるやつか - 名無しさん 2017-11-13 14 44 20 ストフリも、展開中は後ろ向き攻撃できるんじゃなかったけ? - 名無しさん 2017-11-13 14 55 30 ストフリはスキル発動中のみだけどこっちはパージ前ならずっと撃てるって感じ。リロードできるかはわからないけど。 - 名無しさん 2017-11-13 15 11 15 めっちゃ強そう - 名無しさん 2017-11-13 14 44 07
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神が出たら古黒の弱さが目立って来たな•••確かに先行入手の機体にしては弱い感じかな?神や師匠の電影弾で古黒の良さが盗られたし•••運営の中に古黒loveの人いなかったけ?もう古黒に関わらず今は機体の最新はいいから機体の調整、又はアクションを機体に増やすでやってみたら?最近の古黒はハモニカ打てるんだから下メイン長押しで前弾消費でハモニカやシステム解放時は避ける時に1発から3発でボタンの押しを調整して欲しい。それが無理ならこれから新しい機体を出す前に前の機体の長所を盗らないように考えて下さいよ?これじゃその時その時と欲しくて頑張って取った人が可哀想です。これらが私が思う修正内容です。(これは悪魔(バルバトス)的に個人の感想なんで丸呑みしないで下さい。) - ? 2017-06-26 12 47 17 ここに長々と書くくらいならアンケートで送った方が良い - 名無しさん 2017-06-26 12 50 21 残念ながらこのゲームに武装の変更・追加はない マジで強くするなら下メイン単発よろけ これに限るわ - 名無しさん 2017-06-26 12 56 52 壊れるからやめろ - 名無しさん 2017-06-27 00 04 13 フルクロの良さって言えば第一にスカルの有用っぷりじゃないのか。電影弾でって事は射撃ガード格闘の話なのか? あれ頼りだと全然安定しない博打的な運用にしかならんと思うんだが - 名無しさん 2017-06-29 11 22 53 スカルの有能差で射撃ガード格闘もそうなんだけど神の神影がもはやスカルの上位補正にしか見えないよ…もはや神の方が先行入手機体じゃないかな?と思う。古黒の良さを神より勝っているとすればどんな状況でもスカルに移行できるところとその耽美に体力とマントの耐久性以外のエネルギーをすべて回復出来るところかな?ビーム耐久性も上がるけどこれはよろけまで保証してくれないからマントを犠牲してまで体力を守ったとしてもダウン時間でスカルの効果が消されてしまう。のでその衝撃体制まで何とかして欲しいな~… - ? 2017-07-02 20 06 48 特2にパイロットスキルに似た性能の武装がある時点でBRバルカンが使えりゃ強いだろ - 名無しさん 2017-06-29 11 33 19 デスティニー解放くるのが早かったから、案外フルクロもすぐ来そうね こいつも調整なしで解放されるパターンかもな - 名無しさん 2017-06-23 18 34 20 マント耐久か格闘威力の微強化ぐらいはありそう。 - 名無しさん 2017-06-23 18 39 26 解放N格の威力上げてくれ~ - 名無しさん 2017-06-23 20 49 58 デスティニーは、調整無しでも700コスの優位性が十分あるから調整無かったんじゃない。課金してもらうためには、強い機体でないと課金する人へるだろうからフルクロスは調整入る可能性高いと思うけどな。逆の理由でライザーとかも下げる調整出来ないのかなと思われる。 - 名無しさん 2017-06-23 18 52 48 バスシュで特2のリロード短縮は修正されると思ってたけどね フルクロスは↓メインの威力が今の倍でもいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-06-24 00 11 10 威力を上げる・・・その手があったか! よく考えたら威力25ってゴミだなww 百式やサザビーみたいに複数ヒットするわけじゃないし 50~70くらいはほしい - 名無しさん 2017-06-24 16 53 57 下メインが足止まるが全弾消費して一発通常よろけになったらどうよ?システム解放でブーストも弾も回復するし面白そうだと思うんだが。 - 名無しさん 2017-06-22 18 33 37 んー、強よろけでもいいかもね - 名無しさん 2017-06-22 18 34 26 個人的にはいらないなー。一発よろけない武装がないのがこいつの魅力だと思ってるし。一発よろけほしいなら他にいくらでもいるしね - 名無しさん 2017-06-22 20 13 39 俺はよろけとってマニュ射が主なダメージソースだから それはしてほしくないなぁ というかこいつに単発よろけ付けてほしくない 闇討ちアンカーもあるし - 名無しさん 2017-06-22 21 15 28 基礎ができてない凡人は、700コストのフルクロの前にゲイツくんで練習したら? - 名無しさん 2017-06-22 16 02 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 21 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 22 42 ごめん、エラーでたから送れてないと思ったら送れてた。二重投稿すまない。 - 名無しさん 2017-06-22 16 23 59 ゴッドガンダム使い曰く、ゴッドはライザーより強いらしいからゴッドvsフルクロシミュレーションでやリあってくれ - 名無しさん 2017-06-21 22 17 13 マントで天驚拳を防げるかどうかで決まる 仮に防げないのならゴッドが有利かと - 名無しさん 2017-06-21 22 30 17 属性的にはビームサーベルとかと同じだから無理じゃね?N格も電影弾で破られるだろうし腕がトントンならゴッドの方が強い気がする。 - 名無しさん 2017-06-21 22 44 55 なるほど、じゃあ勝てる要素がないに等しいな - 青枝 2017-06-21 23 21 39 格闘補正はいるけどビーム系飛び道具だから防げるぞ - 名無しさん 2017-06-21 23 34 09 マントの耐久倍にして特2リロード短縮、効果時間増やしてくれ〜 達人兄貴は今のままでも戦えるのかもしれんが俺みたいな凡人には無理だ - 名無しさん 2017-06-21 17 56 40 流石に2倍は無い。フルクロスのリペア、中継回復はあってもいいと思うけど。あとは、特に2の時間短縮があるだけでも、だいぶ硬くなるぞ。 - 名無しさん 2017-06-22 19 40 33 フルクロスの解放N格って、判定がかなり広くて強いから、もしかしてゴッドの電影弾にも勝てるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。勝てるなら拠点破壊のゴッドに対して一方的に勝てる気がするんだけどな - 名無しさん 2017-06-21 17 24 24 フルクロは汎用機、ゴッドは格闘機、普通に考えたらゴッドの判定の方が強いもしくは相打ちで終わる フルクロが勝つのは難しいと思う - 名無しさん 2017-06-21 21 50 12 基本前格の方が判定強いしゴッドは格闘機だからなあ…おそらく負ける - 名無しさん 2017-06-21 22 46 07 機体自体は絶対弱い、中の人の腕抜きで考えろ弱くない言ってる人らは。というか相手しててフルクロスが脅威に感じる事なんてあるか?クシャ乗ってる時は脅威とか無しな - 名無しさん 2017-06-20 16 53 39 もう強い弱いの話しは終わってる。戦えない性能ではないので諦めと言うのが使用者の声。脅威…BRで射撃戦しててマントがあると脅威かな。解放する可能性があるといつ来るのがわからないのも地味に怖い。 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 12 君みたいな扱えないで強化騒ぐザコ多いからあまり脅威じゃないです。基礎ができてきちんと立ち回れてる人は脅威 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 39 扱えきれずに、与ダメ3ケタのフルクロはよく見るなぁー まぁ基礎が出来てて~って話は全機体で言えることだ それなら別にスクランでも乗ればいい 横から - 名無しさん 2017-06-20 22 09 55 それは乗り手が悪いのであってこの機体が弱いという証明にはならんよ。そういう人たちは壊れにのってやっと並近くになるからね。 - 名無しさん 2017-06-20 22 23 54 基礎なんて出来てなくてもサンドロックとかブルーデスティニーとか 簡単に扱える機体もいるぞ - 名無しさん 2017-06-21 03 36 27 ならそっち使えば?使い方が違うんだよ - 名無しさん 2017-06-21 07 46 39 は?使うわけないじゃん こんな楽しい機体があるのに 基礎ができてて〜は全機体に言えるってのは間違ってるんだよって言ってんの - 名無しさん 2017-06-21 10 43 09 ていうか枝間違ってんの?ってくらい話が繋がってないよね 枝付けはよく確認してからしよう - 追記 2017-06-21 10 50 47 高度なツンデレを見た。 - 名無しさん 2017-06-21 10 56 30 よく分かった、どうしても中の人基準で考えたいなら自分がフルクロス乗ってる時同格の強機体使いに勝てるか考えて見ろ - 名無しさん 2017-06-21 11 41 00 相手してて脅威に感じない機体と言ってるのに論点ずらすのやめーや - 名無しさん 2017-06-21 11 34 35 基礎が出来てる人が強機体使ったらどうなるかって何度言えば分かんの?ほんと雑魚狩りフルクロ使いってどうかしてるわ - 名無しさん 2017-06-21 11 43 00 君みたいなフルクロスも扱えない雑魚に勝ってるだけだぞ - 名無しさん 2017-06-21 12 36 56 強機体目線で語られても。別にそこと比べてる訳じゃなくて、特に手を加える必要がないくらいよくまとまった良機体だということ。 - 名無しさん 2017-06-21 13 48 20 機体性能を語る時は中の人抜きの話だとあれほど… - 名無しさん 2017-06-21 11 52 04 メチャクチャだな。そういうクシャみたいにビーム兵器が主体の奴等は暫くなにもできないじゃん。バルカンだけでヨロケとれるほどあまくないし、直で格闘捩じ込むのはガードで対処できるし。逆にフルクロスの状態で一発ヨロケができる機体数えてみて。10本の指で足りるくらいしかいないよ。あとみんなは下メインを軽視しすぎだね。BM×2+バルがしっかりできる人にとっては普通に使いやすくていい武装だよ。 - 名無しさん 2017-06-20 19 47 47 BR2発バルカンなんて時代遅れも甚だしい、そんなのでよろけ取られた事なんてもうずっと昔の話だわ - 名無しさん 2017-06-21 11 38 39 ステップ食える下メインあるのにバルカンと組み合わせよろけ取れないのか… - 名無しさん 2017-06-21 12 19 20 クシャくらいだろどうしようもないのは、他の機体ならどうとでもなる - 名無しさん 2017-06-21 11 43 52 逆に聞きたい、クシャ以外だと脅威に感じない人の立ち回りを。 - 名無しさん 2017-06-21 13 53 58 ごめん、フルクロスの方じゃなくて、ビーム主体の機体の立ち回りの方ね。わかりづらいと思って一応。 - 名無しさん 2017-06-21 14 50 23 準格闘機みたいなもんだからな 距離さえ取ってしまえば脅威ではない Nメインしか撃てなくなる 闇撃ちアンカーが怖いくらいかな - 名無しさん 2017-06-20 21 57 12 マント持ってるのに機体限定するの無しとか笑 フルクロス批判する人はホントどっかズレてるよね - 名無しさん 2017-06-21 03 31 40 お前らも全く話聞かないけどな、というかクシャ以外じゃ脅威ならそう言われるのも分かるがクシャの時だけ脅威と言って何か悪いか? - 名無しさん 2017-06-21 11 36 59 クシャの時は脅威だよ ビーム主体の機体使ってる時はフルクロスは脅威 特性が特徴的なのに機体を限定するなっていうのは違うんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-21 12 21 40 こいつの武装でなんとかなる!なんとかなる!言ってる人らってウイングすら狩れない糞雑魚だろ?BRバルカン強いもんな、そら勝てませんわ - 名無しさん 2017-06-21 11 45 22 なんとかする腕もないくせに笑 - 名無しさん 2017-06-21 12 29 41 機体自体は確実に弱いよ こいつが強い!ってみんなの認識にあるならライザーみたい無強化でみてもおかしくないはず こいつが先行の時にも言われたが高い金出してまでとるかと言われればうーんって感じだからね - 名無しさん 2017-06-21 11 48 45 とりあえずこれやっとけばいい みたいな武装がないからみんなこいつの強さわかってないんだと思う トランザム横特1でワンパン!すげー!みたいな武装がないからな - 名無しさん 2017-06-21 12 31 44 上の長い枝見ても誰もこいつが強いとは言ってないぞ。弱くはないって意見しかない。 - 名無しさん 2017-06-21 21 40 58 ちゃんと読むんだな - 名無しさん 2017-06-21 21 54 25 まさか木がこんなにデカくなるとはな まぁ強化するにしてもニューサザの調整みたいに、機動と格闘がちょい上がる程度でしょうね それだけでもだいぶ違うと思う 色々参考になった、アリガトウ - 木主 2017-06-19 21 44 20 すまん 枝付けミス すぐ下の木の主 - 名無しさん 2017-06-19 21 45 04 決して弱くはないが他の700機に比べ劣っている部分が目立つ、強いとも言い切れない フルクロつえーって言う人いるけど、その割には見かけない 30戦統計取ったら1機しか見なかった マジで強かったらもっと乗ってる人いるでしょ?これが現実だわ 意地を張らずに強化修正を甘んじて受けるべき 強化されても別に困らないと思うけどなぁ? - 名無しさん 2017-06-18 17 04 14 弱くないから別にいいよって感じなんだが、普通に戦えるレベル。本当にささやかな強化ならいいけどあっさりぶっ壊れになりそうだから怖いんだよ - 名無しさん 2017-06-18 17 24 17 壊れになりそうって言っても、相当アッパー調整しないと武装的に無理なような? そもそもコイツの場合、どんな調整したら壊れになるのか? - 名無しさん 2017-06-18 18 39 21 特2のリロード速くするだけでも違うだろうな。まあ、少しでも不満があるならどんどん要望出しておかないと損するのはシナンジュで分かったしな - 名無しさん 2017-06-18 19 00 20 特2リロ短縮(5秒程度)だけならまだ許せる範囲の強化 それプラス効果時間延長で壊れ確定になる - 名無しさん 2017-06-18 21 25 18 武装というかフルクロス(追加装甲)をもっと硬くするだけでビームメインの機体には相当なメタ性能になると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 19 10 46 そうだな 現時点でかなりメタってるからな 壊れそう ↓メイン単発よろけにするだけで環境トップにはなる 絶対してほしくないけど - 名無しさん 2017-06-18 19 15 53 ↓メインで単発よろけはさすがにないなww しかし、拡散系の調整が下手くその運営ならやりかねん - 名無しさん 2017-06-18 22 03 46 それは 弱いからそういう仕様にしろ って以前から訴えてる人に対して言ってやれ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 27 特2リロードは、短縮して欲しいですね。あとゴッドと同じようにスキル発動でも特2発動。同じ700コストだしね。単発よろけ、ダウンがないからそれくらいあると、使い手増える気がします。下メイン、バルカンあるから単発よろけは不要ですね。 - 名無しさん 2017-06-19 12 53 05 「それは基本が出来てれば強い」からだよ 散々書いてあるじゃん 単発よろけマニュ射やってる方が楽なんだからそっち擦る人の方が多いのは当たり前じゃん それに現状弱くもなく壊れでもなく、バランス良いんだから変にテコ入れすべきじゃない - 名無しさん 2017-06-18 19 00 48 強いから乗る人ばかりじゃねえんだよ、君みたいに 単純に人気がないの - 名無しさん 2017-06-18 20 21 39 知名度の低くだろうな ビルドファイターズで初めてその存在を知った人とかいそうだな - 名無しさん 2017-06-18 23 07 36 劣っている・・・?マント剥がれてもパージ性能の時限強化があるだろ 基本戦術が出来る人が乗る機体ってだけだ - 名無しさん 2017-06-18 20 27 13 実弾メイン相手だとマントもシステム発動無意味だけどね バル4に狩られるフルクロを何度も見たわ - 名無しさん 2017-06-18 23 27 37 マントはおまけ、そもそもマントに頼った立ち回りしてる時点で基本が戦術が出来てない。あとシステム発動にはパージや時限強化の要素もあるの忘れてない? - 名無しさん 2017-06-18 23 29 33 特2がパージ式なのはわかったいる これこそがフルクロの最大の強み んで、マントはおまけか? マントがあるからビームメインの機体にプレッシャーを与えられると思うぞ - 名無しさん 2017-06-19 00 06 53 それはそうだよ 実弾に対して弱いってわけじゃ無いって言いたかった フルクロスだからバル4にかられるってのは多分そのフルクロスに乗ってるやつが下手なだけだと思う 多分何乗ってもそのバル4にかられるだろう - 名無しさん 2017-06-19 00 19 40 バル4は実弾+カウンターダッシュ持ち さらにフルクロ自体にダウン技ないから、メイス対する対抗手段が乏しい 他の実弾に比べてやりにくいのは確かだぞ まぁバル4の方が弱体食らったので前よりは戦えると思うけどね - 名無しさん 2017-06-19 01 41 33 そんなの他のダウン武装持ってない機体だって同じじゃん …フルクロスに限ったことでは無いでしょ - 名無しさん 2017-06-19 01 43 31 メイス構えてるならアンカーで引っ張れるじゃん - 名無しさん 2017-06-19 02 10 19 弱くない言ってる奴らは一回冷静にコスト - 名無しさん 2017-06-18 20 39 53 を考えて欲しいよな、基本が出来てる奴らが強機体使ったらどうなるかとか優秀な低コスト機が存在する事とか何も考えてない - 名無しさん 2017-06-18 20 41 07 簡単にフル強化できるなら、この機体で軽くいい成績出してあげるよ - 名無しさん 2017-06-18 22 47 35 いや死ななきゃ良いだけじゃん いつも1落ちするかしないか 落ちても2落ちだわ フル強化してるフルクロス使ってるけど - 名無しさん 2017-06-18 23 09 20 同じく。0か1落ちがほとんどになるね。特2のコンボ拒否とブースト有利をほぼ確定で作れるのは本当優秀。単発よろけやら持たせてくれんのもしゃーないって程 - 名無しさん 2017-06-18 23 18 32 だよね〜 下メイン擦ってバルカン4発当てるだけでよろけ取れるし、単発よろけもらったらぶっ壊れ確定だからもらってほしくないわ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 36 まともな奴が相手なら下メイン擦ってバルカン4発食らわせるまでにフルクロスはよろけてるけどな - 名無しさん 2017-06-20 18 54 10 あんたは棒立ちでバルカン撃つのか… - 名無しさん 2017-06-21 03 25 15 話分かってねえな、コスパやらコスト相応の性能してるか考えろって言ってんだよ。たらたらたらたら回避もない機体でIフィールドのリロード終わるまで逃がしてくれる雑魚を狩ってフルクロス強い!とかアホかよ - 名無しさん 2017-06-20 18 56 49 スカルヘッドなくても戦えるだろ スカルないからすぐ死ぬとか下手くそだけだわ 立ち回りも見直した方がいいよ - 名無しさん 2017-06-21 03 27 03 フル強化できてたら、乗り回してるだろうなっていう俺と同じ考えの人が、多分数人おると思う。ただ、無限回避よりもランダムシュートとか欲しかったしスカル発動中のN以外の格闘も大きく変化してたら面白かったのに非常に残念だよ。 - 名無しさん 2017-06-18 22 20 26 一応横格のリーチも長くなるが、なぜか下格はそのままなんだよなぁ・・・謎すぎる あとバーサスの話ですまんが、あっちではランダムシュート使える ちょっと悔しい - 名無しさん 2017-06-18 23 35 28 下格はシザーアンカーで掴んでるから本体からの上乗せ供給が無いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-18 23 39 30 ゴッドマスター見て改めて思った フルクロの手抜き、というか完成度低すぎる サブは普通に撃つ時がバルカン・マニュ射で胸部ガトリング 特1はN入力でスクリュー・ウェッブ・↓入力でアンカー 特2はシステム解放時に無限回避ではなく、ランダムシュート(回避付き) これくらいはやってほしかった まぁこのゲームは武装変更の調整しないから、今となっては叶わぬ夢か ならせめて、↓メイン通常時は2発よろけ、解放時単発よろけ、これくらいはしてもいいだろ - 名無しさん 2017-06-16 21 32 45 最近の機体見てると、フルクロ、シナンジュは、てこ入れ欲しいね。ふたつとも武装強化とか、下の木の覚醒時に、特2発動もあっていいと思うよ。特にフルクロは、覚醒でとく特2も発動すれば、インファも選択しやすいし、使い方の幅が広がって面白いと思う。 - 名無しさん 2017-06-16 21 53 37 シナンジュ・フルクロス・ついでにスクラン この3機は強化修正必須だよな 他の700機の差が大きすぎる フルクロスは解放時に格闘補正アップ&当たり判定を格闘機と同じにする、も追加しよう これでインファの可能性が広がる - 名無しさん 2017-06-16 22 40 47 埼玉「はよこっちに来てスケベしようや•••」(戦慄) - ? 2017-06-17 19 16 15 上の3機はコストダウンするイメージがまるでないな - 名無しさん 2017-06-17 21 23 35 解放時の格闘の当たり判定は格闘機と同じだぞ - 名無しさん 2017-06-18 10 06 04 バルカンをもっと使えるようになろう としか言えないな 現状で十分強いし基本が出来てればこいつは700コストしてるよ メインと下メインとバルカンの組み合わせをいくつか覚えるといい - 名無しさん 2017-06-18 10 05 21 記入漏れ 作り込みが甘いのは俺も思う 胸部ガトリング使わないし なぜか2本シザーアンカーあるし - 名無しさん 2017-06-18 10 11 15 フルクロの不満点は本当こういう所だよなー。兵装変更の前例作るとあいつもこいつもってなるからやらないんだろうって想像ついて辛い。強さは言われるほど残念な感じではないね、しぶとく戦えるし - 名無しさん 2017-06-18 10 19 44 そうだよな しぶとく戦えるし、足の止まる単発よろけを擦るより下メイン1発当ててから、足の止まらないバルカン4発でよろけを取る方がブースト面では優秀な事に気付いてない人が多いと思うわ 結局修正いるって言ってる人はみんなバルカン使えてない印象 メイン下メインバルカンの組み合わせでステップ潰せるし、こっち見てない敵にはアンカーマニュ射を刺せるし、破格の特2は状況によって色々な使い方が出来る。状況に合わせて動けるってコンセプトはフルクロスにあってると思うんだけど、いかんせん作り込みが甘いよね - 名無しさん 2017-06-18 10 35 25 後続の機体の方が何かと出来が良いのはこの手のゲームのあるあるやね。まあフルクロスも十分新しい機体のはずなんだが。もちっと拘って欲しかったね - 名無しさん 2017-06-18 23 22 43 シザーアンカーは1番衝撃だったな 開発が原作知らないのはバンナムあるあるだけど笑 - 名無しさん 2017-06-18 23 31 03 掃討戦で増加装甲が強そうだと思って使ってみたら、相手からのヘイトが高すぎてやばい。 - 名無しさん 2017-06-14 23 08 17 掃討との相性は最悪なので乗るべきではない - 名無しさん 2017-06-14 23 47 40 試してみたけど、掃討戦では、特2のリロード遅すぎで話にならないね。特2のリロード25秒位にしないと使えなさすぎて700コストとは思えないわ。てか、スタンダードで考えても、今の700機体見てると特2のリロードはもう少し早くすべきと感じたよ。 - 名無しさん 2017-06-15 19 42 46 覚醒で特2もリロードするかゴッドみたいにそのまま解放状態になれれば良いんだがな - 名無しさん 2017-06-16 16 57 09 コイツで拠点破壊って遅いよな? - 名無しさん 2017-06-12 15 12 45 コツさえ掴めばそれなりのスピードで壊せる ただし、いくら上手くいってもプロヴィ・Z・ヘビアら辺には負けるぞ - 名無しさん 2017-06-12 15 54 54 さっき仲間が削った拠点を、トドメで破壊しました。マニュ、バスシュ-マニュで、赤ふりで約2700ダメまでいきました。今回、ここで破壊終了しましたが、ここからスカル発動すれば、多分、5000ダメ位までは、マニュBRだけで速効で行けそうですね。だけど、そこからは、ガス欠かな - 名無しさん 2017-06-12 20 18 47 一応早い方だったりするらしいよ。唯一格闘攻撃メインで拠点破壊する機体とのこと。BDと同じくらいの速度。プロビと比べたら圧倒的に遅いけどお、ヘビアとかなら10秒程しか変わらない? - 名無しさん 2017-06-15 20 09 03 こいつ、この間の調整でバルカン以外も修正されてません?1. - 名無しさん 2017-06-12 07 54 22 1.自分が空中にいるときに、アンカーからのマニュ射で、3回当てると相手がぶっ飛ぶ。追撃可能だが、少し当てにくくなる(自分が地面にいるときは、5発続けて当たる)。2.下格→下格→マニュ射が、BR一発しかあたらない。微妙な弱体化を受けているような。。。 - 名無しさん 2017-06-12 08 01 19 アンカーからマニュ射してぶっ飛ぶのは前からだよ、フルクロス使ってる動画とかでも確認できるはず、2番目のは単純にラグだろうね - 名無しさん 2017-06-12 08 29 26 前からだろこれ - 名無しさん 2017-06-12 15 47 04 失礼。勘違いでしたか。。返信どもでした。 - 名無しさん 2017-06-12 20 07 31 ランチャーのゲロビが飛んできてヤベッ!Σ( ̄□ ̄;)と思ったらマントが全部防いでくれた ありがとうフルクロス - 名無しさん 2017-06-07 21 47 59 装甲2にすると、フルクロスの耐久性も上がりますかね。装甲2の運用されている方、是非コメント下さい。 - 名無しさん 2017-06-03 11 03 58 基本マントはオマケみたいなもんだから機体自体の耐久力は上がると思うけどマント自身の体力は上がらないと思います。 - ? 2017-06-03 12 43 00 フルクロスの内部HPは変わらないだろうけどビーム装甲自体は反映されているだろうから結果耐久性は増していると思います。Iフィールドと組み合わせての強引な攻めの回数が少し増える程度かと - 名無しさん 2017-06-03 12 52 56 結論は、装甲値の微妙なUPはあるかもだけど、あまり意味ないって事ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-03 23 38 56 昨日、コイツで2号機と戦った時に、相手のシールドアタックとこっちの下格がぶつかった時にこっちはダメージ受けずになぜか相手が空中を打ち上げられていた。ラグなのか下格に変な判定があるのかわからないな。 - 名無しさん 2017-06-02 08 28 23 GP02のバッシュは汎用N格程度の性能だから、それより性能のいい格闘とかち合うと一方的に負けるんだよ - 名無しさん 2017-06-02 08 48 06 コイツの下格ってそんなに性能良いんだな。知らなかった。でもシールドアタックってスーパーアーマーだからダメージだけかと思ってたから、まさか打ち上げられるとは思わなかったので - 名無しさん 2017-06-02 08 54 49 スーパーアーマーじゃ無くてただのアーマーな。スパアマ付くのはチャージ攻撃とpsだけ。 - 名無しさん 2017-06-02 11 00 45 500回出撃の称号は「鋼鉄の7人」でした。100回のとどっちを使うか悩む。 - 名無しさん 2017-06-02 00 04 16 もう500回も!100も500もどっちもカッコいいですね - 名無しさん 2017-06-02 00 08 28 500回称号いいなぁ。あと100回で鋼鉄の7人になれる。 - 名無しさん 2017-06-02 00 29 46 尚1人しか居ない模様、残り6人の機体は出る確率ぶっちゃけないよなあ…シーブックのF91が出たらペイントで同じ色に出来るくらいかね - 名無しさん 2017-06-02 09 27 34 ランダムシュートがちょ~強かったわ このゲームにも欲しかったなぁ 無限回避とかいらんから、その枠にランダムシュートくれ~ - 名無しさん 2017-06-01 22 30 58 スカルハートじゃなくて鋼鉄の7人の方でもランダムシュートと思われる動きしてるからな、1コマしか描かれてないからくるくる回りながら撃ってたか怪しいけど - 名無しさん 2017-06-02 09 32 49 一番手に馴染むのはこいつかも・・・。機動1にしてからかなり戦いやすくなってる・・・。 基本攻撃 ↓メイン→バルカン→格闘(自分マニュ射に振ってないんで大体的はずれな部分に照準がいきます) で、ユニコーンなど動き止める害悪がいなければ積極的にシステム発動して大暴れ ユニコーンがいた場合はサイコフィールド使って動き止めてきたら使うって感じ・・・大抵マニュ射入れようと無防備になるから殴れる(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 01 13 44 そうとも・・・下の枝でスーパーアーマーお勧めしたのはこの私だ(´・ω・`) - 木主 2017-05-28 01 15 26 システム格闘時は射撃ガードつくし、スーパーアーマーよりバースト系のほうがいいのでは? - 名無しさん 2017-05-28 10 58 25 射撃当てられない子なんです(´・ω・`)射撃は6発中1発って感じで・・・ あとフルクロスが発動中に射撃に専念してると、負けてるとこしか見ない - 木主 2017-05-28 12 04 05 俺はシステム発動中も通常時も射撃の方がしてる事が多いけど、ランクマ勝率79%、ノーマル勝率63%だぜ!(あんまり上手くないけど)使ってるのはレベル5でバーストシュート - 横から 2017-05-28 13 33 24 横からだけど。色々と試してみたけど、結局自分もバーストシュートかな。射撃ってだいたい牽制用に使うくらいで、あとは隙みて格闘かアンカーが多いかな。格闘カス当たりならマニュ射、アンカーからマニュ射が多いからシュートにしてる。結局、マニュ射で撃破してることが多いから - 名無しさん 2017-05-28 20 08 51 立ち回り教えて下さい...今までしつこく乗ってきたがほとんど与ダメ2000を超えない。武装的に近接向きなのは分かるんだが近くに敵がいないから当たらないBRばら撒くだけのつまらん仕事になるし常に複数のタゲが刺さってるしどうすりゃいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-05-28 00 23 02 アンカーは忘れずに撃つ タイマン時は危ないから控えめに、こっちを見てない敵には結構刺さる - 名無しさん 2017-05-28 00 42 29 機動1使っててのことだけど、PSはスーパーアーマー 基本は下メイン使ったりバルカン使ってN格(マニュメインでも可) システム発動した後は下メイン2回→バルカン数発(この時に相手はひるむ)→N格 乱戦中はなるべく射撃に専念って感じ - 名無しさん 2017-05-28 01 09 35 感覚的にだけど、無駄にPSで火力上げると落とせるけど返って与ダメはよくない(´・ω・`)あ、でも射撃メインならば射撃バーストでいいのよ?リロード回復もよくなるし・・・ - 名無しさん 2017-05-28 01 11 16 解放時、BRが一番の強みかと。このときに着地硬直などで、確実に当てたり、マニュアル射当ててくと3000は大体越えますね。アンカーとの相性もいい。枚数不利な時は通常装備で一発ダウンなどが無いのでフルクロは苦手な印象です。無理せず逃げたり、解放N格で一枚ダウンさせます。解放N格は相手をダウンさせたい時に使わないとなかなかダメが伸びない感じですかね。 - 名無しさん 2017-05-28 10 43 35 射撃できりゃそれだね。でもバルカンも入れた方が確実では?バルカン持ってる機体は威力低くても使えと某実況者さんが言ってた(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 12 05 32 解放N格は判定強いしガードついてるけど5連撃しても威力380だからね。機体構成を格闘主体にしないとダメ伸びないよ。それだったら射撃構成にして解放N→引っ掛けたらマニュ構え押しっぱ→マニュ射の方が圧倒的に伸びる。解放N自体は相手の射撃をあえて受けるイメージで撃ってくる直前に突進始めれば、硬直キャンセルで横ステップする奴に引っかかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 14 07 14 モジュールを格闘補正、貫通に回して、マスタリーも格闘補正と貫通、格闘性能最大にした俺は格闘特化でいいよね? - 名無しさん 2017-05-28 20 30 48 ビームライフル当てるのが苦手なら - 名無しさん 2017-05-28 13 14 36 途中送信ミス 下メイン→バルカン4発でよろけとってマニュ射 これしてるだけで与ダメ3000くらいは行くはず コンボに組み込む時の下メインは1発にしとかないと火力が下がるから注意ね - 名無しさん 2017-05-28 13 16 41 とりあえず、アンカーの当て方を体で覚えることからはじめたら。軸があってる相手ならほぼ当たるし、変形中のZでも真横は無理だけど、斜め後方なら意外に当たる。アンカーを当てれるタイミングがわかると、今まで自分がどれだけアンカー→マニュ射のタイミングを逃してたかわかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 20 04 35 前から楽しかったけど、今の環境ほんと楽しい 単発よろけないけど、ゲームしてる感は最高 - 名無しさん 2017-05-26 23 38 53 初めて乗ってみて肌に合ってると思っても強化プランのせいでまともに強化すら出来ない。EX装甲1で地雷扱いされるんじゃ - 名無しさん 2017-05-23 18 01 12 誤爆したスマソ 装甲1で地雷扱いされるんじゃ貴重なEXも使いがいがないしな。必要プラン多すぎんよ... - 名無しさん 2017-05-23 18 03 11 おそらく2周年の時に開放されるから、あと3か月の辛抱だ。それまで微強化で練習するのもありだよ。いきなり機動Ⅱにのっても慣れてないと地雷になってしまうから - 名無しさん 2017-05-24 12 03 35 ランクマでもなければ微強化でも問題ない。未強化は同じ700でも600を700にした機体の方がパフォーマンスが高いから問題なわけで、同じ古黒の800が味方に居るのに750の古黒で決定したりしなければ別に士気も落ちないし嫌われもしない - 名無しさん 2017-05-23 18 37 09 この機体自体地雷でカモだと思ってるんで‥‥ - 名無しさん 2017-05-23 22 14 30 未強化ロッキャンよりは地雷臭少ないからへーきへーき - 名無しさん 2017-05-23 22 45 09 単発よろけに頼り切ってた人が乗るとそうなるよ - 名無しさん 2017-05-24 10 12 55 コストコストって言うけど、ぶっちゃけ装甲1だろうが2だろうが機動面攻撃面はノーマルと変わらんからね。機動1だろうが2だろうが防御面はノーマルと変わらんからね。 - 名無しさん 2017-05-28 13 33 28 使ってて思うけど、フルクロってある意味ライザーに対してのメタ機体だよな。量子化せずにつかまえれるアンカーにライザーソードを打ち消せるマント。スカルヘッド発動していたらN格でライザーソードのなかを突っ切ることができるし - 名無しさん 2017-05-22 16 46 01 そうだけど、結局ビーム主体の相手なら何でもメタ機体なわけさ デスティニー、ユニ、各ファンネル機 - 名無しさん 2017-05-22 18 39 56 ギュネイ「俺は実弾主体だぜ!」 - 名無しさん 2017-05-22 19 13 24 ギュネイ乗ってる時は毎回与ダメが6割以上が実弾だわ、あながち間違ってもないかもな - 横から 2017-05-22 19 20 42 貴様っ!実はそんなにギュネイ機に乗らないでギュネイ機を語ってるだろ!こいつは普通に活躍出来てたら与ダメは実弾よりもビームのほうが多いぞ! - 名無しさん 2017-05-22 19 22 23 俺は活躍しても実弾の方が多いし、実弾主体で戦ってる人の方が多いと思うぞ - 緑枝 2017-05-23 16 24 11 なぬ!?俺は追撃を全部マニュ射にしてるから実弾とビームの与ダメが1000以上差が開くんだがもしかしてみんなは追撃を特1でやってるのかな? - 名無しさん 2017-05-23 19 29 02 マニュアルメイン2射しか入らないし、とっととダウン取って別の敵狙ったほうが良い場面のほうが多いからね - 名無しさん 2017-05-23 20 35 56 正直特1よりもマニュ射2発のほうがちょっと火力高いんじゃね?とか思ってた時期が僕にもありました。今まで特1は枚数不利の時にしか使ってこなかったけどちょっと考えを改めるわ。 - 名無しさん 2017-05-23 22 03 34 いや、火力はマニュアル射撃2射の方が高いし、活躍出来てるなら問題ないんじゃね? お互い使いやすい使い方見つけたってことだし - 名無しさん 2017-05-24 10 10 49 なんかフルクロスのページなのにヤクトドーガの話が・・・と思ったら、本当に修正きたな。フラグだったのかw - 名無しさん 2017-05-25 14 16 01 特2N格で核の海を泳いでGP02を核の脅威から開放してあげた・・・気持ち良い! - 名無しさん 2017-05-20 06 18 27 案の定、大量にライザーが湧いたな 対策として青振り古黒で行ったら余裕勝ち ついでにデスティニー・タンクが相手でも優位に立てる 今一番輝ける時だな - 名無しさん 2017-05-19 00 22 56 デスティニーはまぁイイわ、タンクで優位に立てると本気で思ってるの笑 - 名無しさん 2017-05-19 00 30 06 思ってるから書いてんでしょ - 名無しさん 2017-05-19 00 41 03 回避ある機体に余裕勝ちとかありえん、単にそのライザー使ってる人らがキャンペーン開始時期恒例の雑魚ってだけ - 名無しさん 2017-05-19 12 48 21 大量に湧いた と言ってる時点でその雑魚連中のこと指してるんじゃ - 名無しさん 2017-05-19 13 11 31 ここのコメLANは平和だな〜w実際壊れな部分も少ないし何より普通に手に入る機体(初代など)並にバランスがいいからかな?とにかく古黒はWやライザーを殺る時には凄く便利で楽しい機体ですねw人を選ぶ機体ですが練習すれば普通に凶機体壊れ機体をしのぐ性能何でおすすめしますw - ? 2017-05-17 12 47 38 こいつって壊れてる部分ある? - 名無しさん 2017-05-17 14 02 57 他ならどんな確定状況でも、ブースト有利やら作った上で覆せるスカルヘッドは実際かなり優秀。安易に振っていける単発よろけなんかを持ってないから良い塩梅になってると思う - 名無しさん 2017-05-17 16 58 35 優秀だけど壊れてはないよね - 名無しさん 2017-05-17 17 00 52 即死コンボをリミッター解除で回避できるとことフルクロスのおかげで生存力は高いと思う。壊れではないけど - 名無しさん 2017-05-17 14 18 46 シャンブロのPF利用してリミッター解除してマニュ射で敵落とすの楽しいよね - 名無しさん 2017-05-17 15 45 36 シャンブロ「よろしくニキ〜www」(クソ強ゲロビ) - 名無しさん 2017-05-17 17 58 07 サイコ「ところがぎっちょん!(シャン風呂にゲロビ撃ちながら)」 - 名無しさん 2017-05-17 18 13 03 汎用なのに格闘機以上の格闘性能おかしいだろなんで格闘機でかち合って負けるんだよ格闘カテゴリーに来いよ一緒にひ弱なボディになれよ! っていう無理やり荒らしコメしたら怒る? プンプン丸? - 名無しさん 2017-05-17 16 45 51 スカルヘッドユニット発動した時だけなんだ。頼む!許してくださいなんでもしますから - 名無しさん 2017-05-17 17 02 00 仕方ねぇ許してやっか!(何様) - 名無しさん 2017-05-17 17 18 55 ん?今何でもするって言ったよね?(ボロン) - ? 2017-05-17 22 29 10 当たり前だよなぁ - 名無しさん 2017-05-17 23 17 37 今乗ってる人で対峙した人のほとんどがあまり攻撃避けようとしないな。いくらマントあっても実弾系でよろけ取って一回のコンボでマントはがれるから気をつけたほうがいい。とくに支援機相手に対して相手をなめすぎてるというか動きにかなりの甘さが目立って基本返り討ちにできてしまう。 - 名無しさん 2017-05-16 18 41 25 俺はそうならないようにマントはオマケ程度に考えて気を引き締めてる - 名無しさん 2017-05-16 18 49 53 しらね、本来フルクロスは近接支援なのに、ハイエナしか考えない人達の考えなど - 名無しさん 2017-05-17 01 26 46 いやなんか勘違いしてるかもしれんけど500m以上とかそんな距離の話じゃないんだ。300m以内でミサイルが収束する限界かばらける前の50m以内のとこの話ね。 - 名無しさん 2017-05-22 15 49 55 マントついててもブルーフレームのビーマシで足止まるんだけど元々だっけ?ユニコーンのビーマシでは止まらなかった気がするけど… - 名無しさん 2017-05-09 17 42 33 マシンガン?ガトリングはビームと実弾混合だぞ - 名無しさん 2017-05-09 17 49 00 しまった青枠が抜けた - 名無しさん 2017-05-09 17 50 10 なるほどビームと実弾混合だったのか、ガトリングの弾が緑色だからビームだけかと勘違いしてた - 名無しさん 2017-05-10 11 20 27 黄色も混じってるよ - 名無しさん 2017-05-10 14 41 03 ユニコーンに対してかなり強くないか?相手はサイコフィールドからのマニュ射がやりたいからまずこっちを狙ってこないし、味方がサイコフィールドかけられてる時にこっちがマニュ射で蒸発させる場面が多い。 - 名無しさん 2017-05-07 10 43 11 別にユニコーン毎回いる訳でもないしタイミングちゃんと見極めればフルクロにも即死RFマニュ射コンボ出来るしねえ - 名無しさん 2017-05-07 11 25 55 RFじゃねえPFだ - 名無しさん 2017-05-07 11 26 18 タイミングちゃんと見極めないとPFコン決められない時点でユニに対して強いって言ってるようなもん 加えてユニコーンに対して強いかどうかの話なのに、敵に毎回いるかいないかは関係ない - 横から 2017-05-09 08 49 23 見極めるのが難しいなら分かるけどな、簡単じゃん - 名無しさん 2017-05-19 12 50 25 ユニ近くにいるのに先にスカルヘッド発動するフルクロスはまずいない あとは理解できるかな? - 名無しさん 2017-05-22 15 43 58 有利ではあるがかなりとまでは思わないな、分かってる奴はPFした後も距離取りながら滑りガトしてくるしな。 - 名無しさん 2017-05-09 09 12 23 偽フルクロに狩られる糞雑魚共のせいで本実装時に諸々の修正入らなかった事に失望してからは一切要望送ってないがいつになったらアンカー2本の別機体からアンカー1本の本物のフルクロになるんだ? - 名無しさん 2017-05-03 21 17 05 最近 - 名無しさん 2017-05-02 10 53 34 誤送信すみません。最近、フルクロス使って気がついたけど、マントに当たった時「バシュン」って効果音がなるのだけど、前からだったのかな?先行配信の時はなかった気がするんだけどな。 - 名無しさん 2017-05-02 11 07 13 過去のいろんな動画配信見てたけど、鳴ってるっぽいね。ただBGMとか声でよくわからない感じだけど。BGMを小さく、効果音を大きくの設定でしたら良くわかる。音聞くだけでマントに今何発ダメージもらったかって目安にはなるね - 名無しさん 2017-05-03 09 48 06 俺オペ子のボイス最大にしてるから気付かなかったわ。SE音量上げてみよう(ボイス音量を下げるとは言ってない) - 名無しさん 2017-05-17 23 01 54 なんか、こいつ使ってると、何故か仲間から横取りされるの多くて使うのをやめてしまった。アンカーマニュ射撃→仲間格闘機に横取り。下格、下各→ストライク-バスターから照射てFF - 名無しさん 2017-05-01 18 56 34 よくあるある。最近だとアンカーマニュ射中に青枠のブメで強制ダウンさせてしまう人とか、ガンタンクのFFでマニュ射を中断させられたりとかね・・ - 名無しさん 2017-05-02 09 05 57 お仲間がいましたか。多分、コンボのスピードが遅いんですかね~乱戦が多い時に1試合で3カットされてね。。。タイマン向けの機体ですかね。 - 名無しさん 2017-05-02 23 56 13 いや、ただ単に何も考えずブッパする人が増えてきてるからですね。フルクロだけじゃなくNTDとか正義のブメのマニュ射中でも起こり得ることですから。一発ダウン武装って枚数有利になるというメリットはありますけど、味方に迷惑かけてる場合もあるので注意ですね - 名無しさん 2017-05-03 09 34 40 1分に1回確殺出来る(スキル使えば別)ユニコーンより、10秒に1回ワンコンボキル『出来るかもしれない』フルクロスの方が強くね?(白目) - 名無しさん 2017-05-01 18 47 29 こいつと温玉を使ってみて思ったことだけど、突出して強い訳じゃないけど、下メインとバルカンを上手くいかせれてたらなかなか使い良い機体だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-05-01 17 49 49 てかアンカーサイレント修正入ってね?前は横に歩かれるだけで当たらない事すらあったのに今は普通に当たるし当てられる - 名無しさん 2017-05-01 16 36 12 やられる側からだけど昨日はやたらぶっ刺されたわ - 名無しさん 2017-05-01 16 45 27 言われてみると当たりやすい気がしないでもないけど、気のせいのような気もする。サイレント修正されてるのなら、近々フルクロスの修正が来るのかもね。 - 名無しさん 2017-05-02 09 09 11 こいつ装甲か機動どっちが安定する? - 名無しさん 2017-04-29 20 39 30 すぐ下に同じような木があるんだが - 名無しさん 2017-04-29 22 10 32 こいつの最強の立ち回りなんだが見てくれwまず拡散とバルカンをうまく使いよろけ取り、アンカーを使う(隙でかい割にダメ取れないので基本アンカーはよろけたときのみ使う)追撃は素なら格闘で発動時は射撃をする。格闘を生当てする。さすれば強いぞ。 - 名無しさん 2017-04-29 12 10 53 アンカーマニュ射で敵ワンコンボキル出来るんだが - 名無しさん 2017-04-29 12 13 16 あと俺最初の高コス機ゲイツで使いだったんだ。即よろけは確かに強いが初期からやってるなら鍛えられててあんまり苦痛に感じないw - 名無しさん 2017-04-29 12 14 44 バトス第3までEX温存しようと思ったがこいつ楽しかったからEXでLv2にしちまった。バトス3はEXまた溜めて作るとして、こいつ練習しようかな - 名無しさん 2017-04-29 12 05 35 機動と装甲どっちがいいのだろう - 名無しさん 2017-04-27 20 58 45 機動を推します。どちらも0落ちか1落ち程度なので - 名無しさん 2017-04-28 00 13 00 追記、下の木にもあるが、メインの威力がすごい事になる。 - 名無しさん 2017-04-28 00 16 43 装甲も悪くない気がするがな、フルクロスの耐久力も上がってるっぽいし - 名無しさん 2017-04-28 08 04 20 多分だけど、ビーム耐久値が上がってるせいで、受けるダメージが減った分フルクロス(マント)の耐久値も上がったように見えるんじゃないかな。ビーム耐久値をモジュールorマスタリーで上げれば機動Ⅱのマント耐久値もますんじゃないかと - 名無しさん 2017-04-28 09 59 45 機動2でモジュールは対実弾つけてるけど、結局ビームライフルは3〜4発防いでくれるし、俺はフルクロスを緊急時の保険くらいにしか思ってないから機動2のマントの体力で十分かな - 名無しさん 2017-04-28 10 13 56 それはそれで面白いね、装甲、機動どっちも強そう - 名無しさん 2017-04-28 14 52 01 解説に格闘重視で戦う説明あるけど、消したほうがよくない? (ごめんなさい…編集の仕方わかんないです) - 名無しさん 2017-04-25 16 09 23 理由もなく消せるかよ - 名無しさん 2017-04-25 16 23 11 格闘重視で戦っても強くない - 名無しさん 2017-04-25 16 23 58 途中送信ミス 強くないし、ちょっとでもラグがあれば後ろ格闘→後ろ格闘なんて繋がらない まず格闘に対して直接当たってくれることなんてないしな メインの威力が上がってるスカルヘッドユニット発動時は接近戦が弱い奴なら(タンクとか普段接近戦も対応できるが射撃ガードあるから対応されづらい)N格闘ぶん回すが基本メインを差し込んで行くほうが火力が月とスッポン - 名無しさん 2017-04-25 16 29 53 あれはこういう戦い方もありますよっていう紹介文的なもんだぞ あっても問題ない - 名無しさん 2017-04-25 16 41 45 それを真似してる人が多いからフルクロスは地雷多いって言うイメージに繋がってるのでは?って思っちゃうんだけど、そっか紹介文だもんなぁ… - 名無しさん 2017-04-25 16 50 24 俺からしたらビームライフルちゅんちゅんしてる奴の方が地雷多いと思うんだが、そもそも後ろ格闘使う地雷なんて見た事ないし格闘使うまで頭が回ってない奴の方が多い - 名無しさん 2017-04-25 16 55 39 ビームライフルちゅんちゅんで最近与ダメ5000超えとかするんだが もちろんアンカーマニュ射や振る時は格闘も振るが - 名無しさん 2017-04-25 17 01 42 格闘振りでも5000超えるけど?というかそういう話じゃないんだが、wikiにかかれてるから格闘振りまくって地雷大量にいるみたいな書き込みだけどそもそも後ろ格闘振ってる奴そんなに大量にいるか?解放N格ぶんぶんしか見ないよ、主の主張に沿って消すならそっちだな - 名無しさん 2017-04-25 17 09 16 格闘振りで5000超えるのか…俺の格闘のセンスが低いだけかな そう!格闘ブンブンが量産されてるきがするんだよね…格闘ブンブンの対処楽過ぎて弱いからなぁ 後ろ格闘ブンブンはもう見ないな - 名無しさん 2017-04-25 17 12 49 格闘ブンブンに狩られるゴミが量産されてるから格闘ブンブンするゴミも増える - 名無しさん 2017-04-27 11 40 23 システム時間あと5秒か10秒位増やしてほしいな - 名無しさん 2017-04-24 16 52 52 そうだな〜 それか回避行動を10発にしてゲージ減らないようにしてほしい - 名無しさん 2017-04-24 19 35 20 舌メインて使ってる? - 名無しさん 2017-04-23 23 11 13 早さのメインメイン下メイン コンボ火力のメインメインバルカン ミリ削りに下メイン って使い分けてる 結構使ってるよ - 名無しさん 2017-04-23 23 49 55 やっぱり捕まえるのとミリ削りに便利なので結構使う、嫌がった敵が飛んでくれても助かるし。ただどうしても安くなるので場面は選ぶ - 名無しさん 2017-04-24 00 01 37 相手しててただのBRバルカン機体に色付けた程度の機体としか思えないのに味方は狩られてる、何故? - 名無しさん 2017-04-23 22 39 54 下メインとフルクロスとスカルヘッドの覚醒抜け N格全ガードが強い機体だぞ - 名無しさん 2017-04-24 19 58 55 ただのビームライフルと違って火力すごいからな スカルヘッド中のアンカーに刺さったらマニュ射で瀕死か即死まで持っていけるし - 名無しさん 2017-04-24 20 01 52 機動2の解放時、下メインはマジでバカにできない性能だわ。避けづらい上に当たると結構痛いからマジで厄介。 - 名無しさん 2017-04-23 08 03 58 火力が上がってる時に補正ガン下がりになるのは微妙やろ。ミリ倒すとか下搦めても倒せるならいいが。 - 名無しさん 2017-04-23 21 46 28 サイコ降って来た状態で敵と向かい合う、マント付いてたので大丈夫だと思ったらサイコの拡散が4連発でこっちに飛んできた・・・どいひー - 名無しさん 2017-04-23 06 29 18 スカルヘッドとバスシュ合わせるの本当に強いなー ビームライフルが1発300↑ 気持ちいいわ - 名無しさん 2017-04-22 20 47 11 プロヴィもバスシュ発動でメインが300越えることは黙っておこう - 名無しさん 2017-04-23 08 47 49 まじかよ じゃあなんでプロヴィってみんな与ダメ低いんだろうな… - 木主 2017-04-23 14 18 22 多分押し付け武装に頼りきってる人が乗ると酷い与ダメになる。ちなみにプロヴィはバスシュと第三バフが同時にかかるとメインが450、サブが1発100、特1が1300の火力になる。 - 名無しさん 2017-04-23 17 20 39 フルクロスは第三、バスシュのバフで500↑だから スカルヘッドとバスシュでもうちょいでてるかもしれん - 名無しさん 2017-04-23 17 36 46 第三バスシュスカルヘッドのバフで500↑だわ 抜けてた - 名無しさん 2017-04-23 18 03 28 これ聞いたら古黒弱いって言われる理由がわからなくなった。俺使ったことないから気付かなかったけど古黒って滅茶苦茶強いんじゃね? - 名無しさん 2017-04-23 20 54 28 もうフルクロスは弱いって言われてないよ そして強機体でもない性能とコストのバランスの取れてるいい機体だよ - 名無しさん 2017-04-23 21 27 25 あ〜もちろんヘビーアームズとかクッソ硬い機体には350とか400くらいしか出ないがな 機動2の百式相手に500↑出たから気持ちよかった - 名無しさん 2017-04-23 23 52 38 向こうはよろけ取りの手段であるサブのドラグーンがいろいろ使いにくいから仕方ない。 - 名無しさん 2017-04-23 23 10 37 拠点除くと1500超えるか超えないかくらいの人ばっかりだけどね - 名無しさん 2017-04-23 23 57 48 バスターの照射をスカルN格で突き進む・・・気持ちいい - 名無しさん 2017-04-22 12 20 43 ルプス使ってて、お相手さんは特1フルチャすると思ったのか、ゲロビしてきたんですけど、それを敢えて横格してから特1した、気持ちいい。 - 名無しさん 2017-04-22 16 41 13 読み合いで勝つのは気持ちいいですね 木はごり押しですが - 名無しさん 2017-04-23 06 25 35 サイコの変形ゲロビついうっかりくらったけどマントはがれただけで済んだ。ライザーソードといい何でも防いでくれるんだな。 - 名無しさん 2017-04-21 19 59 00 フルクロってなんか動きが軽いな~ - 名無しさん 2017-04-20 21 58 17 そりゃ、15mですし・・・。ユニは21m・・・なのに動きが速い・・・。化け物か? - 名無しさん 2017-04-22 16 41 58 機体の大きさは挙動に関係ないでしょ ゲームだし - 名無しさん 2017-04-22 20 45 36 ユニコーンのPF抜けて落とすのきもちいいいいいいいいいいいい!!(快感 - 名無しさん 2017-04-20 16 35 42 最近こいつと戦った気がしないが最近見ない気がする。 - 名無しさん 2017-04-18 19 07 49 日本語でおけ - 名無しさん 2017-04-20 16 36 28 レベル5のこいつの戦績安定してるわ〜 使ってて楽しいしメインバンバン撃ってもリロードできるしめちゃくちゃ楽しい なお戦績は徐々に下がってる模様 - PLv27 2017-04-18 12 00 12 安定して(下がって)る - 名無しさん 2017-04-18 17 01 43 撃破数や損壊数、平均与ダメと被ダメとかは改善していってるのに勝率が63%から62%に落ちてる このまま5割にはなりたくねぇ〜 損壊数平均1.76 平均与ダメは3110しかないクソゴミだけど - 木主 2017-04-18 18 14 07 こいつのマントはガードブレイクされた時の攻撃(ビーム)を防げないみたい。 - 名無しさん 2017-04-18 06 57 48 防げたと思うけど - 名無しさん 2017-04-18 08 25 48 ガードブレイクっていう表示が出た攻撃だけ通るよ - 名無しさん 2017-04-18 15 55 58 ほほぅ。バグなのかな??要するにマント残ってるのにガードしててブースト切れてブレイクされるとブレイクされたビーム攻撃だけは通るって事だよね? - 名無しさん 2017-04-18 16 09 49 そゆこと。バグかどうかは普段古黒使ってないからわからない。 - 名無しさん 2017-04-18 18 21 48 まじか フルクロス結構使ってるけど知らんかった - 名無しさん 2017-04-19 00 50 34 ガードブレイクされる状況自体が発生せんような機体だからなあ。俺も知らなかった - 名無しさん 2017-04-19 00 58 42 それな ガードブレイクされた事ないわ - 名無しさん 2017-04-19 01 16 18 先行入手の時よりマントの耐久力落ちたよね - 名無しさん 2017-04-17 17 07 06 それは無いわ - 名無しさん 2017-04-18 01 52 44 フルクロス実弾に弱いってよく言われるけど、実際実弾に対しては他の機体と同様に当たったら食らうってだけだよね 装甲も実弾が極端に低いわけでもないし ビームに強いだけで、実弾弱いわけじゃない - 名無しさん 2017-04-15 22 39 02 マント剥げたら最後、ビームの方が食らう - 名無しさん 2017-04-15 23 26 19 それな 装甲はビームの方が薄いし - 名無しさん 2017-04-15 23 27 44 それ以前にフルクロス(装甲)、実弾も効かないはずなんだけど? - 名無しさん 2017-04-16 16 20 24 Gジェネとか一部のゲームだけじゃね? 原作でそんなシーンあったっけ - 名無しさん 2017-04-16 17 22 21 原作しっかり読んでどうぞABCマントを多重積層したのがフルクロスやぞ - 名無しさん 2017-04-17 07 27 30 だよね ちょいちょい実弾も防げるはず〜とか沸いてるけど草生えるわ - 名無しさん 2017-04-17 16 31 17 フルクロスはABCマントだけで作った訳ではなく“スラスター内蔵のフレーム”の上にABCマント貼り付けたのがフルクロスだぞ、X0(本来のX3)用に作られていたアーマー(形はだいたい同じだがABCマント貼り付けてないしIF発生装置もない)を元にX1のフルクロスは作られたっぽいから恐らくX1の方のフルクロスもただのフレームではなくちゃんとした装甲の上にABCマントを付けた物だったと思われる - 名無しさん 2017-04-18 04 56 29 元に作られたと書いたがX0用のアーマーをそのまま流用改造した訳ではなくデータ、設計図を元にという意味。X0用のはちゃんとX0が使ってる - 名無しさん 2017-04-18 04 59 06 まあ装甲ではなく本当にただのフレームだとしてもちょっとは耐実弾効果あるだろうけど - 名無しさん 2017-04-18 05 09 48 わかった、実弾でもマントがハゲるようにしてあげよう。ついでにIフィールド展開時のビーム補正も下げよう - 名無しさん 2017-04-18 07 00 28 じゃあ1基だけでビームシールドごと相手をぶった斬れる出力のビーム発生基を14個も付けてるムラマサブラスター使った格闘の威力は1000越え、下メインの一斉射は発射した本数分弾消費する代わりに1本1本の威力は普通のBRそのままで撃ち切りリロに、Iフィールドは常時作動に変えて特2は運命か百式と同性能の回避に差し替えでよろしく - 名無しさん 2017-04-18 15 10 01 キチガイ設定厨きもっ - 名無しさん 2017-04-18 16 25 19 設定に基づいた弱体に対して冗談で言っただけだぞ?上のフルクロ実弾防げると指摘したのは俺だが設定通り防げるようにしろとは書いてなかったからな - 名無しさん 2017-04-18 16 49 47 設定もちだすとなSEEDのガンダム機体には実弾ほぼ無効だったりバルバトスにはビームほぼ無効って設定無視されてるんだけどな〜 - 名無しさん 2017-04-18 03 53 34 設定持ち出してもフルクロスに実弾効くから笑 - 名無しさん 2017-04-18 04 12 17 百式のおやつ - 名無しさん 2017-04-15 21 58 26 こいつに限った話じゃないな - 名無しさん 2017-04-15 22 00 47 サザ・ピーマン「ギクッ(;´・ω・)」 - 名無しさん 2017-04-15 22 02 48 セカンドリバイ「百式うめぇ」学習しない百式に横特1当てながら - 名無しさん 2017-04-16 16 21 26 フルクロ弱い弱い言ってるやつは回避疎かになってるんちゃうか - 名無しさん 2017-04-15 08 03 38 他の機体使ってると、こういう時フルクロならパージ抜けできるのにとか、こういう時マントがあればとか、こういう時フルクロなら格闘かすらせてマニュ射できるのにとか、色々とフルクロの強さが実感できてしまうわ。 - 名無しさん 2017-04-14 22 22 34 フルクロスの対応力すごいもんね 使い方さえ分かれば、単発ダウン以外したい事何でもできるもんね - 名無しさん 2017-04-15 03 28 53 シザーアンカーのところに素で使用するのはオススメ出来ないとあるけど、ここで何度も書かれてるように素で使用した方が強い気がするんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-14 16 00 06 素で撃ってくるのはギャグと博打の重ね技でしかないと思うんだが、相手がビーム主体ならまだしも実弾だったら普通に死んじゃうよ - 名無しさん 2017-04-14 16 04 03 闇討ちは素で使用するのとは違うか アンカーは硬直減らす小ネタあるし素で使用してるんだが やっぱ弱い沢なんかね 着地とか外れた格闘とかにバンバン刺しにいってるんだけど - 名無しさん 2017-04-14 16 10 51 相手がバンバン刺さるなら問題ないと思うよ、むしろガンガン使うべきだと思うけど相手が自分と同じぐらいの実力だと想定するとやっぱ博打要素の方が高いような気がするけどね - 名無しさん 2017-04-14 16 32 55 アンカーは戦場のどこかに当たるとすぐ帰ってきて、外した時の硬直減るから敵の着地やこっち見てない奴に闇討ちで使っててバンバン刺さってるし、外れても地面に当たってすぐ帰ってくるから返り討ちにあった事も今の所ないから安心してしまってるわ - 名無しさん 2017-04-14 16 37 12 バル4がカウンター連打してたのでワザと格闘、スカルヘッド発動でN格ボコボコ、またダッシュ、格闘、スキル発動、N格ボコボコというとても意地悪なことをしてしまった・・・カウンター持ちでも余裕でボコれるフルクロス・・・イイネ! - 名無しさん 2017-04-14 07 24 46 機動2にしてから結構使ってみたけど、BRとバルカンだけの機体かと思ったけど元の機動性が標準より高く設定されてるんだな。ステップの性能以外にもダッシュ時の速度も速く設定されてるし慣性ののりもほんのり良くなってるな - 名無しさん 2017-04-14 01 59 22 複数回使えるパージが魅力的で使い始めたんだけどカラーリングがめちゃくちゃ格好良く出来たせいでもう別の機体に乗れなくなってしまったよ… - 名無しさん 2017-04-14 00 12 31 こいつほんとビラとバルしかできないな、定期的に全段回復や補正アップあるけどさ後ろメインの格散弾が当たりやすくなるよう調整されれば化けるなついでに弾は12発で。 - 名無しさん 2017-04-13 21 20 13 10発いいなwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 20 49 10発でいいなwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 21 22 こいつでホットスクランブルと万全な状態でタイマンになったときのしてやったり感やべえwマントでビーム防げる、特2でブースト有利。美味しく頂きましたw - 名無しさん 2017-04-13 17 24 05 フルクロス好きに質問でごわす。下格って紐が出てますがどうゆう状況ですか?ピーコックスマッシャーは閉じた状態では9本撃てないのでしょうか?フルクロスに付いている刃物は何ですか?以上でごわストロベリー - 名無しさん 2017-04-13 13 24 46 下格の紐は特1のシザーアンカーです。N格などで使用するムラマサ・ブラスター(ビームサーベル14本を刃にした武器)の持ち手にアンカーを引っかけて、宙返りで視界外から切り付ける様子です。原作では片腕ごと切り飛ばされたムラマサブラスターをアンカーで引っかけて攻撃した様子を再現したものです。ピーコックスマッシャーはノーロック状態で前に何もなければ閉じた状態で9本撃てます。演習場で試してみてください。うまいことすればザクに閉じた状態で当てれます。 - 名無しさん 2017-04-13 13 54 37 ありがとうございます。 アンカーでしたか ノーロックスマッシャーやってみました。距離的なもの?閉じたり開いたり中々難しいですね。狙って使えれば結構強力な気が - 名無しさん 2017-04-13 18 34 11 前に何もなければ閉じた状態なので、〇印のカーソル内に(演習場だとザク)何もなければ拡散せずに真っすぐ飛びます。カーソル内の対象物との距離によって拡散の度合いが違うという意味です - 名無しさん 2017-04-14 22 17 24 なるほど ロックしてブーストダッシュしながら0距離でも閉じたまま撃てました 250ダメージ・・・実戦で使えれば・・・ - 名無しさん 2017-04-15 06 11 28 ググるか原作読め - 名無しさん 2017-04-13 13 56 17 くっさ! - 名無しさん 2017-04-13 18 34 37 ほんとだな、お前臭いな - 名無しさん 2017-04-19 01 28 06 下メイン開いた状態じゃなくて閉じた状態で撃って欲しい・・・ぶっとい板みたいに9本のビームを・・・ - 名無しさん 2017-04-13 04 11 50 今頃フルクロスの楽しさにハマるワイ・・・BRBRバァァルカァン楽しい。ステップミスッてアンカー撃っちゃうけど。 - 名無しさん 2017-04-13 02 55 50 同感。最近武装に甘え効く機体乗ったら腕落ちるからフルクロ乗ったらBRBRバァァルカン!の良さを再確認できた - 名無しさん 2017-04-13 09 02 20 俺はBRBR後ろメインだわ - 名無しさん 2017-04-13 20 06 19 下メインはミリの相手を(ゲス顔で)狩るときによく使いますな。 - 名無しさん 2017-04-13 23 37 02 こいつガンタンクに相性いいな - 名無しさん 2017-04-12 15 06 28 お互い得意な距離では何も出来ないだけだよ 近距離ではガンタンクがガン不利 遠距離ではフルクロスがガン不利 - 名無しさん 2017-04-12 15 22 47 マントが役に立たないからどっちかというと相性悪いほうでは? - 名無しさん 2017-04-13 12 33 52 セーフティ解除でガンタンクの近距離の要の特1を格闘で突っ込める - 名無しさん 2017-04-13 22 00 39 無限回避結構たち悪いな。ミリ残りを追うのに極めて苦労した - 名無しさん 2017-04-12 02 51 14 無限っつーか連続な - 名無しさん 2017-04-12 02 51 50 設計図ラスト1枚が出ないんだけど、備蓄使うべき?ちな原作は知らない - 名無しさん 2017-04-11 23 43 33 まだ時間あるぞ 13日の14時までだ - 名無しさん 2017-04-11 23 46 30 クロスが剝がせねぇ…なんかいい対策法ないん? - 名無しさん 2017-04-10 22 09 11 ビームでしか剥がせないんだからビーム撃つしかないのでは。強いて言えばマントがあるからって遠慮しないくらいじゃない? - 名無しさん 2017-04-10 22 58 40 ビームライフル3発で禿げるから頑張れ - 名無しさん 2017-04-10 23 43 14 細かくてごめん、クロスボーンが機体名で、フルクロスが装甲ね、ビームでとことん撃つしかないね、それか流行ってる時は実弾系使うとか - 名無しさん 2017-04-12 05 03 36 実弾機体使えばええやん - 名無しさん 2017-04-12 19 26 10 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 37 21 ミスった 気にしないで ごめん - 名無しさん 2017-04-10 21 38 31 こいつ強い強い言ってる奴らは大抵後メインで足止まるの忘れてるアホなんだよなあ‥‥後メイン1、2発じゃよろけないんだから後メインに合わせて単発よろけやら撃てば良いだけなのに - 名無しさん 2017-04-10 18 30 22 こいつ強い強い言ってるやつ居るんだ 初めて知ったわ - 名無しさん 2017-04-10 19 20 12 そうか、じゃあここと雑談板の過去ログ見直してどうぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 25 12 過去なんて関係ないじゃん笑 今どういう評価されてるかわかってないの?笑 - 名無しさん 2017-04-12 19 29 27 お前みたいに百式TUEE!、百式は俺の愛機!→弱体化決定 百式?何それ? みたいな強機体厨じゃないんだよ。 - 名無しさん 2017-04-13 00 34 08 枝ミスってる? - 名無しさん 2017-04-13 00 40 52 状況わきまえないで足止めるのをブッパするほうがアホやろ - 名無しさん 2017-04-10 21 23 36 単発よろけより使いどころ少ないということは結局弱いってことだろ?本当アホだな - 名無しさん 2017-04-12 19 24 33 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 38 15 メイン1発2発当てて後ろメイン食らうまでにこっちがよろけてるぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 21 51 こっちってどっちだよ - 名無しさん 2017-04-12 19 29 49 タックルの説明にスカルヘッドナックルガードって書いた方が良くない? - 名無しさん 2017-04-10 00 04 20 全然フルクロスの漫画とか見たこと無いので分からないのですが、全然シャイニングフィンガーじゃないですね。 肩の髑髏を手につけて殴ってますし。 - 名無しさん 2017-04-10 02 11 44 モーションがシャイニングのタックルと似てますよって意味でしょ - 名無しさん 2017-04-10 02 19 49 なる - 名無しさん 2017-04-11 22 47 11 漫画の場合は一撃限りの攻撃だね。バトオペnext風に説明するなら、前格のブランドマーカーを相手に当てるために、ドクロをナックルガードにして射撃ガードしつつ特攻。ドクロのナックルガードを犠牲に最後の一撃みたいな感じで漫画は使ってたから、ゲームであんなに何回も使ったことはない - 名無しさん 2017-04-10 22 15 44 書いておきました - 名無しさん 2017-04-11 22 47 52 スカルヘッドユニットの3段目の「逆の事も言える~」って消しても良いですか? - 名無しさん 2017-04-09 23 21 52 システム発動タイミングは相手によるな。BD01とかユニコーンならあえてとっておき、デュナメスとかニューガンならさっさと使って畳み掛ける。 - 名無しさん 2017-04-09 17 07 19 ユニコーン相手は場合によるな相手がPS持ってそうな時は発動は控えるけど、最初の会敵なら回避行動で抜けれるし - 名無しさん 2017-04-09 17 31 07 今日野良でフルクロス5人揃った、結果は勝ったしめちゃくちゃ楽しかったわ - 名無しさん 2017-04-09 16 26 03 相手側でバンシィで出てたけどひたすらうざかった - 名無しさん 2017-04-11 22 00 35 ここ2、3日で無強化フルクロが増え始めたけど今までと比べたら数が少ないように感じる。前半に鉄血イベもあったし揃いにくかったのかな - 名無しさん 2017-04-09 12 27 27 揃ってるけどお手軽感がないから1~2回乗って終わりって人が多そう - 名無しさん 2017-04-09 13 12 50 それもそうだが実弾強いの多いからなぁ - 名無しさん 2017-04-09 15 31 58 特2の時間延長とせっかくのフルクロなんだから装甲値全部カッチカッチにしてほしいな。νとは違う形で生存力抜群の機体にしてほしい。 - 名無しさん 2017-04-09 12 23 08 特2を使ってから戦うのではなく、パージ感覚で抱えながら戦う事が多い運用だと20秒で十分。むしろ延長されると次の行動に支障が出て嫌だなと個人的に思う。 - 名無しさん 2017-04-09 12 30 06 そうだな でも25秒くらいになってくれてもいいかも あと回避行動でゲージ消費もなしでいいくらいだわ - 名無しさん 2017-04-09 15 12 56 追記 あと思ったけど 毎回パージ感覚で使ってたら勿体無いよ せっかくの時限強化なのに - 名無しさん 2017-04-09 15 20 03 時限強化の恩恵より、 - 名無しさん 2017-04-09 16 20 17 ↑ミス 時限強化の恩恵より発動時無敵、ブースト残弾全回復、よろけダウンスタンから即復帰の恩恵がでかいから、パージと同じ運用で積極的に使うべき。 - 名無しさん 2017-04-09 16 23 32 もちろんそれもある こいつはメインふんだんに使うから リロードする為にも使うね バーストシュートとスカルヘッド合わせて攻めれるし でもパージって積極的に使うって言えるのか? 一回ポッキリの武装だけど… シナンジュやアサシュラとかパージに攻撃判定がある奴は積極的に使うって言うかもしれんがな - 名無しさん 2017-04-09 17 18 05 まぁ人によってこいつのスカルヘッドのどこを重要視して使うか別れるだろうし運用方法にはいろいろな意見が出るよな こんだけ効果が複数あって使い道が多い武装だしな - 名無しさん 2017-04-09 17 20 14 使ってみたけど、システム時間本当に短いな。システム中に回避とか使う気にならんし、下メインよりバルカン使っちゃう。自分はシナンジュ派だな。 - 名無しさん 2017-04-09 12 12 15 なんか、微妙とか言われてるけど充分強い機体だよな - 名無しさん 2017-04-09 11 18 07 誤字 充分→十分 - 名無しさん 2017-04-09 11 19 16 この実弾祭りのなかフルクロスが意味を成してないな - 名無しさん 2017-04-09 03 22 17 手に入れるのが初の700コス機体なので強くて楽しい~、ダブルオー乗っててこいつが敵に来た時は泣けたけどもう怖くないぜ(基本的にダブルオーと操作が同じなのですっと使えたん - 名無し 2017-04-09 03 02 48 特1始動強いよね - 名無しさん 2017-04-09 03 07 15 とりあえず俺はザビーネカラーとX3は作ったな - 名無しさん 2017-04-09 00 58 28 あ枝付けミスってた - 名無しさん 2017-04-09 00 58 45 レベル5になったけど元のカラーリングが好きすぎていいペイントが思いつかない。X0とかにするのもみんなやってそうだしなあ。 - 名無しさん 2017-04-08 23 30 45 押しつけ武装や、1発よろけ、1発強制ダウンが無いと耐えられない方には全くオススメできない。 ←つまり使えない人はバル4や、百式ばかり使ってる人で、使える人はエールストライクとか使ってる人ってはっきり分かるんですね! - 名無しさん 2017-04-08 20 45 36 ガンタンク - 名無しさん 2017-04-08 06 46 22 すまん途中で書き込んだ ガンタンクが強くなったし実弾系の機体が強いの多いからキツイ時ほんとキツイ - 名無しさん 2017-04-08 06 47 35 逆に考えるんだ こいつは実弾に弱いのではない ビームに強いだけだと 弾に当たったらダメージ食らうって普通のことだからな - 名無しさん 2017-04-08 08 01 25 ガンダムハンマーみたいな使い方で、ガードからのアンカーが良く刺さる。マニュ射でたとえ固められてガードブレイクされてもパージ抜けできるし、意外に有効な戦法だった。あと、乱戦時の時とかはノーロックから格闘をわざとすかし当て、マニュ射とかも案外うまくいくな - 名無しさん 2017-04-07 22 47 56 特殊攻撃の定番だな - 名無しさん 2017-04-07 23 53 58 EX集めてフル強化目指す機体がこいつに決まっちまったよ。演習場で使ってみたが俺好み武装で普通に使いやすかった。 - 名無しさん 2017-04-07 22 32 48 お前らがアンカークソクソ言うから闇討ちで使いましょうねーって煽られてんぞ - 名無しさん 2017-04-07 19 35 13 別にいいんじゃね?その人、クソなアンカーでやられてトランザムしてそうだし - 名無しさん 2017-04-07 20 39 11 こいつは格闘の皮かぶった汎用機 汎用機としてみた場合のメインの性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのはマントがあるから - 名無しさん 2017-04-07 19 09 05 ひねりが足りんな 見づらくなるから次から枝つけしましょう - 名無しさん 2017-04-07 19 16 26 枝付けミスってたわすまんな ただこいつ格闘機に格闘の判定で負けるから 格闘機じゃないよって言いたかっただけ 汎用機として使ったほうが強いし - 名無しさん 2017-04-07 19 47 36 ていうかこの機体性能の数値を見て、格闘を振りに行くという選択肢が出てくる事にびっくりするわ ビーム補正183だぞ メイン撃ったほうが強い - 名無しさん 2017-04-07 19 53 02 基本はメインだけど耐格低い相手なら格闘は選択肢に入るでしょ。それに常時解放中で補正が183なわけじゃないし - 名無しさん 2017-04-07 20 08 20 耐格低い奴には よろけとってから格闘を入れるわ 直接振ってるやつはやばい メイン後ろメイン使ってよろけとってアンカーN格 単発よろけ武装持ってないこいつを格闘機と呼ぶのは無理がある - 名無しさん 2017-04-07 20 21 28 あれ?ムラマサブラスターって格闘&ビーム補正じゃないの? もし両方なら、普通に格闘でよくね?※選ばれたのは格闘でした。威力的に・・・ ビーム:130? N格:375 - 名無しさん 2017-04-07 20 42 33 そのビーム補正は威力のほんのすこししか影響しないし N格闘1回とメイン3発 どっちが早く差し込めるかわかるでしょ? 消費してるブーストとそのあとの展開も考えろよ - 名無しさん 2017-04-07 21 16 05 すんませんでした・・・。自分格闘よりなんで、射撃使えないのを言い訳してました 笑 - 名無しさん 2017-04-08 21 46 44 メイン1発当てたら後ろメイン2発擦るのと ノーロックで後ろから近づいて アンカー→マニュ射が安定してよろけ取れるし、火力がいいぞ - 名無しさん 2017-04-09 03 09 17 こいつは汎用の皮かぶった格闘機 格闘機としてみた場合の性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのも格闘機なら納得いく - 名無しさん 2017-04-07 16 36 49 解説で後格オススメってあって始動でも使えるように書いてるけどやったる人いる?見てない敵に不意打ちでやることはあっても見合ってたらやる気にならないんだが - 名無しさん 2017-04-07 00 41 44 俺は格闘を振る立ち回りはしないからブンブンはしないけど 後格闘→アンカー→N格闘や後格闘→横ステ→N格闘はこっち見てない敵に差し込む時はある 木主と同じだな - 名無しさん 2017-04-07 01 21 47 発生もクソ早いから見られててもガードしない相手ならブンブンいけるよ、ただラグいと全て台無しだけどね - 名無しさん 2017-04-07 10 54 33 この機体に限らず100m未満の戦闘での選択肢として格闘振れるようにしといたほうがいい。この機体に限って言えば、発生判定良好な上当てた時のリターンがでかいし、空振りでも振った後の硬直無いから隙は少ないし、ガードされてもスカルヘッドでリカバー可能なこと考えると、メリットが多くデメリットの少ない武装だから使わないのはもったいない。 - 名無しさん 2017-04-08 10 31 11 元が弱すぎる。 - 名無しさん 2017-04-06 22 18 18 そうか? 強くは無いが弱いとも思わん - 名無しさん 2017-04-06 23 30 25 自分が使えないからって言い訳するなよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 00 34 19 アンカー以外十分強いやん 腕の問題や - 名無しさん 2017-04-07 11 27 34 コスト200下の機体でクレバズぶっぱしてる方が絶対良いよな、弱いとは思わないとか言ってる人らはいい加減コスト考えろ同じ700コスト帯で強さで機体選べって言われたら絶対フルクロなんて選ばんわ - 名無しさん 2017-04-07 12 19 55 百式とか壊れを比較に出しても説得力無いぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 21 10 シナンジュと同ジャンルの機体だから腕の問題だぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 22 54 百式とか壊れを使って俺TUEEEしてそうな人だな。切断厨にだけはなんなよ。 - 名無しさん 2017-04-07 12 25 33 追記 てかクレバズぶっぱ、ガトリングぶっぱの何が楽しいのか・・・強いかもだけど、一言。戦い方がかっこ悪い・・・。せっかくの百式やユニコーンが台無しってレベルで。 - 名無しさん 2017-04-07 12 27 05 てか強機体の700使いたいならユニコーンやら、ダブルオーライザーを持ってるならそれ使ってろよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 12 28 23 演習場だとできるのに実戦だと、とっさに下メインが出ない・・・。楽しいけど、ワイのような初心者が乗っちゃいけない高コスト機体っすね。倉庫でおねんねさせときます(´・ω・`) - PL14 2017-04-06 21 10 40 仲のいいフレンドでパーティ固めて練習させて貰えばいいんじゃない? 楽しいよこの機体 - 名無しさん 2017-04-06 23 34 37 開発できたから乗ってみたけど、ヘイト高っ! - 名無しさん 2017-04-06 18 23 03 めちゃくちゃ見られるよね 多分ビームが効かない事と スカルヘッドユニット発動時のメインの火力が高いからだと思う あともう開発したのかこいつって思われてそう - フルクロスレベル5にした者 2017-04-06 18 28 00 ガンダリウム足りなすぎワロタ… - 名無しさん 2017-04-06 14 45 42 同士よ - 名無しさん 2017-04-06 15 18 04 有り余ってるから分けてあげたい - 名無しさん 2017-04-06 15 30 55 開発が5日目にできたのにそれ以来強化プラン一切でないんだけどみんなそうなのかな? - 名無しさん 2017-04-06 12 29 21 普段GP01使ってるからあれだけども、この機体前格速いし有効範囲長くない?これくらいが普通だっけ? - 名無しさん 2017-04-06 01 39 05 こいつの格闘は汎用の域を超えてるよ。マスタリーやモジュを格闘に振ってる人もいるだろうし気を付けないとね。 - 名無しさん 2017-04-06 06 10 32 この機体って周りに敵がいたら特殊モードガンガン使うべきなんですかね?タイマンとかだと使うタイミングわからず倒したり倒されたりしてしまう..! - 名無しさん 2017-04-06 00 57 16 周りに敵がいるなら、ビームライフル撃ちながらブースト使い切って使いますね あとは弾を回復したい時、攻めたい時、バンバン回しちゃってます 僕はね - 名無しさん 2017-04-06 01 04 21 ユニコーンが近くにいるとか、相手が瀕死のときにたまったとかでもなければどんどん使っちゃっていいと思う。使わずにやられるのが一番まずい。あと発動中の勝利ポーズは格好いいぞ! - 名無しさん 2017-04-06 01 47 07 この換装武装ほどの万能武装 このゲームにないよね - 名無しさん 2017-04-06 02 00 47 後ろ格闘さ よく見たらシザーアンカーでムラマサブラスター振り上げてるんだね - 名無しさん 2017-04-05 20 26 02 増加装甲は修正必要だね。デュナメスの一撃250のメインを4回防いでた、つまり1000以上の増加装甲。 - 名無しさん 2017-04-05 19 38 19 ノーマルコストだと増加装甲の耐久値は420くらいだよ。装甲Ⅱは検証してないからわからないけど。その場面をみてないからわからないけど、ジャスガしてたかシステム起動してビームダメージを半減してたかのどちらかじゃないか?もしくはラグアーマか - 名無しさん 2017-04-05 22 13 58 デュナメスの一撃250のメインの意味が分からん。威力140のメインだぞ第三やバスシュでも乗せない限り250いかんだろ。普通に4発耐えられたという事は140のままのダメに近かったんだろ。ちゃんと検証してから文句言え。増加装甲が1000以上の耐久がある証拠出せよ - 名無しさん 2017-04-06 02 12 19 いいの?修正と同時にマントに対実弾と扱いにくいアンカーが使いやすくなるよ?Sストライクみたいに - 名無しさん 2017-04-06 02 57 55 完成したんで無謀ながらも無強化で実戦投入してみたが、「基本に忠実」でさえあれば普通に強いね。スカルヘッド時のN格も強いし。あと下メインはそこまで使えない武装ではない気がする - 名無しさん 2017-04-05 18 01 24 後ろメインはよろけとるためにバンバン擦ってるわ ビームライフル1発から2回でよろけ取れるからね - 名無しさん 2017-04-05 18 04 52 モジュールボードは耐実弾振る方がいいよね 被ダメの半分が実弾だったわ - 名無しさん 2017-04-05 16 17 42 やっと4枚目、開発がギリか - 名無しさん 2017-04-05 11 05 27 PSNIDを晒していた方を書きこみ禁止にしました。 - 名無しさん 2017-04-05 03 58 23 N格かすり>マニュ射でνを蒸発させたら戦闘自体から退場してしまった。ほぼ満タンから倒したけど切断するほど納得いかんかったのだろうか。フルクロスにそれだけの瞬間火力があることってあんまり知られてないのかね。 - 名無しさん 2017-04-05 02 31 11 まぁ、メインもνよりも威力が上でユニより下くらいだから意外に高性能だよな。ν相手ならファンネル射出してる瞬間にアンカーあててマニュ射で蒸発させたこともあるけど、単発よろけがないからと無警戒すぎる人が多いのかも - 名無しさん 2017-04-05 22 17 16 フルクロスはパイロットスキルはインファいったくだな - 名無しさん 2017-04-04 23 50 17 人によるが バスシュ、インファ、スパアマ、リペア これ以外は無いなってくらいどれでも使える - 名無しさん 2017-04-04 23 56 06 スーパーカードによる格闘はいいぞぉ! - 名無しさん 2017-04-05 17 12 52 課金だけもっとしてほしいねそれはwww - 名無しさん 2017-04-04 23 49 18 よろけ武装依存症の俺にはコイツは使いこなせなかった…。 - 名無しさん 2017-04-04 23 34 47 サンド「よろけなら任せろ」 - 名無しさん 2017-04-04 23 51 19 ありがとう、僕のサンドロック。 - 名無しさん 2017-04-05 00 01 41 フルクロスは百式対策?下メインで百式を動けなくさせやすい気がする・・・・やったぜ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 18 15 そしてフルクロスは対実弾でもあるハズなんだけど・・・俺の認識がおかしい? - 名無しさん 2017-04-04 20 18 42 ABCマント積層装甲だから。ってビームしか防げない訳じゃないのよねぇ。まあ射撃完全無効化はブッ壊れになるからね。 - 名無しさん 2017-04-05 10 54 59 射撃無効化でも耐久値0にすれば剥がれる訳だから別に良くない?って先行入手の頃言われてたけど本キャンペーン始まった後だと絶対やらない方がいいって思えてきた。 - 名無しさん 2017-04-05 15 21 48 こいつはバーシュよりリペアのがいいかな? それともインファ? みんな射撃と格闘どっちのが与ダメ多い? 個人個人戦い方違うと思うけど参考までに教えてくだされ。 - 名無しさん 2017-04-04 16 14 16 俺はバスシュを推すね どんな状況でも強くなる 格闘は振るけど引っかかった時の追撃はマニュ射だし圧倒的に射撃ダメの方が多いから - 名無しさん 2017-04-04 16 17 15 なるほど……よろけさせてマニュ射で戦うわけですね。どの機体でも使える基本的戦法ということか。 - 木主 2017-04-04 16 45 18 ぶっちゃけるとそうなります笑 あと関係無いけど空中から敵の着地に合わせてシザーも刺さりやすい上に外れても地面に当たってすぐ帰ってくるので硬直を短くできてオススメです - 名無しさん 2017-04-04 17 23 21 俺はふっ飛ばしてからシザーで無理矢理叩き起こしてからまたN格する・・・楽しい - 名無しさん 2017-04-04 20 20 41 吹っ飛ばし他奴が寝っぱしてくれる事が珍しい、さらに俺の立ち回りでは吹っ飛ばす事が少ないからしないな デスサイズならするけど - 名無しさん 2017-04-04 20 34 59 射撃射撃言われてるけど、むしろ自分射撃が大の苦手でして・・・全然当たらなく開き直ってエクシアとか格闘タイプばかり使ってる - 名無しさん 2017-04-04 20 38 18 ヘビア、サンドロックとかいいぞー 特1ブッパ - 名無しさん 2017-04-04 21 03 43 レベル上がるにつれて格闘生で当たってくれるやつ減ってくるからなぁ - 名無しさん 2017-04-04 21 04 23 それ某ガトリングぶっぱの人達と変わらなくなる気がする てか遠距離で戦って何が楽しいのかさっぱり(ハイエナ・芋含めて) - 名無しさん 2017-04-04 21 37 00 そもそも格闘なんて直で当たってくれるやつなんて減っていくから射撃戦練習しといた方がいいよ - 名無しさん 2017-04-04 22 11 37 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 01 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 10 特2使ってるなら直で格闘振ってないじゃん笑 錯乱しスギィ!笑 - 名無しさん 2017-04-04 22 58 12 装甲リペアでしぶとく生きて特2で巻き返す感じ - 名無しさん 2017-04-04 16 25 21 自分も最初に思いついた戦法だ。頑丈(?)な印象があるから、利点をより活かすわけですね。 - 木主 2017-04-04 16 48 02 最近はスーパーアーマーのフルクロをよく見かけるけど、マントなくなった時のためなのかな - 名無しさん 2017-04-04 19 31 48 それ俺かな?(笑) スーパーアーマーと青モジュで、生存力伸ばしてる。あと倒すためでもあります - 名無しさん 2017-04-04 20 10 21 追記 スーパーアーマー使えばミサイル怖くないから、格闘ブンブンできる - 名無しさん 2017-04-04 20 10 54 つまりこいつはゲイツの上位か、あまり強くないやつの強化体だから上位も普通ということか - 名無しさん 2017-04-04 15 48 15 700ゲイツ! - 名無しさん 2017-04-04 15 52 32 ゲイツ「特2の時限強化よこせよー!(泣)」 - 名無しさん 2017-04-04 17 06 53 これ使えないってことは単純にヘタクソともなる。ユニコーン(修正前)、百式とお手軽な機体しか使えない人は使いこなせない。ついでにヘタクソは俺だ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 12 14 クッソ強いんだけど、ビームライフル 下メイン バルカン アンカー 使ってるだけでクッソ活躍できる 自分にはあってる - 名無しさん 2017-04-04 15 15 26 フルクロ6枚しかないんだけど...戦友は3日に完成してるのに自分だけ来ない。ネクストボーナス、パーツブースター、連戦ボーナスの状態で高ゲイン使っても来ない - 名無しさん 2017-04-04 14 36 11 設計図集めるなら、高ゲはMG以外回す価値ないぞ。最初から - 名無しさん 2017-04-04 15 13 21 ↑設計図じゃなくてプランね。あとブースターも無駄な。MGのレア5確定ならパーツかプランの抽選だけで済むけど、レア3確定程度だとレア度3-5のだけでお目当引く確率はかなり下がる。 - 名無しさん 2017-04-04 15 23 38 弱くはないし特別強いと言う訳でもない。ゲイツにパージとフルクロス付けて格闘性能上げたみたいな機体だ - 名無しさん 2017-04-04 10 30 04 こいつ2枚しか落ちない、やばいと思う - 名無しさん 2017-04-03 22 32 45 もう10枚落ちたぞ。後11枚で機動2や。 - 名無しさん 2017-04-04 01 49 56 まじでこの3日30回出撃で0なんだけどこれはやばいと思う - 名無しさん 2017-04-04 12 34 04 課金して高ゲイン出撃すれば?出撃回数的に無課金と思うが、それで落ちないからやばいって… - 名無しさん 2017-04-04 12 44 28 オレは昨日、普通の出撃だけで4枚出て完成したぞ サンドとシェンの時は全く出なかったから、人によって波あるんじゃ? - 名無しさん 2017-04-04 12 45 27 バルバトスは無かったけど今日で5 - 名無しさん 2017-04-04 13 50 00 フルクロス使ったら開始早々味方のルプスに何度も跳び斬りされたんだけど、この機体嫌われてるの?それとも味方斬るのが流行り? - 名無しさん 2017-04-03 21 40 22 無強化ロッキャン即決で出たとか?まぁそれでもFFしてくるのは頭イっちゃってますが - 名無しさん 2017-04-03 21 55 57 あー大丈夫、その人の頭がイカれてるだけですよ、ルプスといえば、制圧してるデュナメスを特1フルにしてぶん殴って制圧しようとしてる人もいましたし - 名無しさん 2017-04-04 00 52 42 その殴られたデュナメス、ワイかも知れぬ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-04 17 11 45 どんまいです。そのクソバトスは一応俺がぶん殴ったんで・・・(なお返り討ちにあった模様 - 名無しさん 2017-04-04 20 14 00 こいつの後ろメインのダウン値減らしてくんねぇかな - 名無しさん 2017-04-03 18 50 48 それ減らしたら本当に下メイン要らなくなるんですけど、何かあったんです? - 名無しさん 2017-04-03 20 02 15 追撃で撃ち込める数を増やして欲しい、っていう火力増の要望だろうー - 名無しさん 2017-04-03 20 14 15 ダウン値とよろけ値は別だぞ - 名無しさん 2017-04-03 21 40 57 確かによろけの方が嬉しいけど、邪魔くさいヤツにはダウンしてて貰いたい、自分持ってないけど、ユニコーンのガトリングも扱いやすくなったと見た - 名無しさん 2017-04-03 22 09 14 それよかよろけ値を増やしてくれた方が嬉しい、増やしすぎると全武器中1、2位を争う壊れ武器になるが - 名無しさん 2017-04-03 21 16 20 仮に単発よろけにしても、追撃が不安定だからあんまり強くならないんじゃない? - 名無しさん 2017-04-03 21 42 03 単発よろけならマニュ射で火力取れるよ - 名無しさん 2017-04-03 21 48 21 結局マニュ射か それだと他の機体と大して変わらないね やっぱよくて2発よろけだな - 名無しさん 2017-04-03 22 02 39 それが妥当かね - 名無しさん 2017-04-03 22 31 33 メイン1発→後ろメイン1発でよろけたらいいのにね - 名無しさん 2017-04-03 21 46 58 そうしてみろ・・・百式、元ユニコーン乗り(強機体厨)共がブンブン乗り回すことになるぜ・・・。(普通にユニコと百式好きな方はごめんなさい - 名無しさん 2017-04-03 22 10 17 こいつの前格が何気に優秀な気がする。発生も早いから、格闘機のN格に競り勝ったし、カス当たりもわりとしやすい。上の説明ではダガーでの突きって書いてるけど、ブランドマーカーって武装はビームシールドなんだよなぁ。コクピットを潰すぞ飛び降りろ!byキンケドゥ - 名無しさん 2017-04-03 09 18 35 そう言えば足のヒートダガー使ってないな。フルクロスの足には無いんだっけ? - 名無しさん 2017-04-03 11 12 32 ついてるはず。同じ開発元のスパロボでは使ってるのにな - 名無しさん 2017-04-03 12 37 56 そもそもクロスボーンガンダム系って隠し武装多すぎるから、バトオペの戦闘システムじゃ再現できないんじゃないかな?ヒートダガー・スクリューウェッブ・胸部ガトリング・ビームサーベル等があるから下入力増やしても難しいとは思う。 - 名無しさん 2017-04-03 15 07 32 さんざん言われてるけどこのゲームのフルクロスはスクリューウィップ付いてないんよなぁ両方ともシザーアンカーになっちゃってる。バトネクは原作再現だけは割と頑張ってるなとは思ってたけど失望だわ - 名無しさん 2017-04-03 15 35 18 ウェッブな。 - 名無しさん 2017-04-04 01 19 55 サーベルブンブンにするくらいなら、いっその事色々使っていいとは思うが・・・ - 名無しさん 2017-04-03 15 38 29 メイン1発→後ろメイン1発→バルカン2発→後ろ格闘→N格闘 入った!入ったが実践ではまず無理かな - 名無しさん 2017-04-03 07 00 31 すまん いま誤字してコメント編集したら変な感じになった 誰かのコメント消えてたらゴメン - 名無しさん 2017-04-03 02 39 47 やっと完成したが扱いが難しすぎる - 名無しさん 2017-04-03 02 36 07 名無し、君は最高のモルモットだァ!! - 名無しさん 2017-04-03 03 06 27 敢えて言おう!追撃怖いからと受け身取らないで寝てる相手をアンカーで無理矢理起こしてから殴るの楽しぃー! - 名無しさん 2017-04-03 00 25 41 さてはフィッシング部出身だな - 名無しさん 2017-04-03 02 27 44 違う!絶対に違う!俺はSなだけだ!そして・・・名付けて!フルクロスペシャル! - 名無しさん 2017-04-03 03 07 48 阿修羅とか凌駕しそうな名前だな - 名無しさん 2017-04-04 13 47 23 下メイン、威力は普通のメインと同じ代わりに、出る弾の数減らして、出る方向も完全ランダムでランダムシュート再現というのはどや - 名無しさん 2017-04-02 03 52 38 今より弱そう - 名無しさん 2017-04-02 03 53 48 弾数9に増やして、一斉射は威力同じ代わりに弾全部消費とか - 名無しさん 2017-04-02 03 55 30 そして1ヒットよろけに - 名無しさん 2017-04-02 04 48 58 1ヒットよろけでも全弾消費したら意味ないじゃん。 - 名無しさん 2017-04-02 09 08 16 アンカーから格闘入れたらいいじゃん - 名無しさん 2017-04-02 09 30 29 あと打ち切りリロードにしよう - 名無しさん 2017-04-02 10 04 27 すまんどいうこと?ランダムシュートって確か複数のビームがユニのビーガトみたいに追従するやつだよね?必ず当たるって訳じゃないが一発よろけで複数ヒットしたら普通にダウンすると思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-02 10 20 22 もしかして上の一斉射って木主のランダムシュートのことじゃなくて今の一斉射のこと?そういうことなら自分の勘違いだわすまん。 - 名無しさん 2017-04-02 10 33 10 あっ、ランダムシュートの事言ってたんかな もしそうなら俺の勘違いだよごめん - 名無しさん 2017-04-02 10 35 10 でも出る方向がランダムになるって書いてあるから 多分一斉発射の事だと思ってた - 名無しさん 2017-04-02 10 36 11 ランダムシュートにするか、今の一斉射のまま全弾消費一発怯みにするかってことじゃないの - 名無しさん 2017-04-02 17 37 39 それで合ってると思うけどね - 名無しさん 2017-04-02 19 45 00 あんだけ本実装前に修正案送ったのに放置とか‥‥勝つ為に他機体差し置いてこいつ乗ると思ってんのか糞雑魚運営、そりゃ格闘でばったばった斬り倒せる相手なら強いけどさあ - 名無しさん 2017-04-02 02 06 08 楽しいから乗るよ システム発動中の特2は回避+ランダムシュートでライザーの特2と同じような武装にして欲しいな - 名無しさん 2017-04-02 02 17 36 なぜ修正されると思ったのか 先行配信はいわば体験版みたいなもんだからみんなの手に渡るようになるキャンペーンは今回が初だからな いわばこれが本実装 修正されるのはその後の関連機体イベや運営の気が向いた時だろ - 名無しさん 2017-04-02 02 18 29 まぁそうだよね 体験版でテストするにしても ほんとに見かけなかったしw まともにデータ取れてないしょ - 名無しさん 2017-04-02 03 23 47 初日に2枚でただけで全然来ないんだけど他もそうなの? - 名無しさん 2017-04-02 00 30 21 無課金か?それだとキツイぞ - 名無しさん 2017-04-02 00 32 59 あと10日ぐらいあるから余裕余裕(白目 - 名無しさん 2017-04-02 01 01 53 自分はまだ1枚もでていません!無課金だしやばい。 - 名無しさん 2017-04-02 17 22 46 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 27 10 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 30 31 試しに拠点破壊に行ってみた 下メイン連発でそこそこ速く壊せた だが百式・ヘビア・Zここら辺比べたらさすがに劣る お遊びで壊しにいくなら楽しいよ - 名無しさん 2017-04-01 22 55 58 お遊びだったら2度とやらないで。マジで迷惑。 - 名無しさん 2017-04-01 23 12 34 遊びでやってんじゃないんだよ! - 名無しさん 2017-04-01 23 22 45 これ遊びだろ? まぁ防衛してきた敵複数を特2で長時間粘ってくれれば賞賛物 - 名無しさん 2017-04-01 23 34 16 やり方次第では30秒くらいは粘れる! - 名無しさん 2017-04-01 23 59 35 2時間粘って・・・に見えた、眼科行ってくるorz - 横から 2017-04-02 01 15 44 ゲームで遊ぶなとはこれ如何に - 名無しさん 2017-04-01 23 35 35 てめっバトネクは戦争だぞぉ! - 名無しさん 2017-04-02 00 04 34 また戦争がしたいのか? アンタ達は! - 名無しさん 2017-04-02 00 32 20 やめるんだ。こんなことを繰り返していたら、心が壊れて人間ではなくなってしまう! - 名無しさん 2017-04-02 01 18 37 教えてくれ、運営!これが戦争なら、俺達にはどうしようもないのか! - 名無しさん 2017-04-02 01 34 28 やるのならマニュ射でしょう、弾切れ=>バスシュ=>システム開放だと30発ぐらい叩き込めるし - 名無しさん 2017-04-02 01 37 12 それでソッコー壊せる絵が容易に見えた。 ハイ、この話はしゅーりょー - 名無しさん 2017-04-02 03 34 04 下のコメで下メイン(一斉射)の話があったけから、横からだけど色々と検証してみたらバグ?なのか仕様なのか?面白い事がわかりました。ロックオンして下メインするのと、ロックはずして〇のカーソルからザクを外して下メインするのとでは、一斉射の収束率が全然違うのがわかった。ロック外して〇カーソルから少し外すと収束率が上がるから2~3発当てれるという裏技。ただ、実践では無意味だろうなとは思うが - 名無しさん 2017-04-01 19 06 32 まぁ相手との距離で収束率変わるからね。逆に言えばノーロックつまり距離を測る相手がいなければ収束率は一定になるってことじゃないか - 名無しさん 2017-04-01 21 21 34 個人的にはノーロック状態の収束率の方が強い気がするんだけどなぁ。一発よろけか一発ダウンの武装になるから運営も拡散にしたんではと思うが - 名無しさん 2017-04-02 01 08 01 メイン1発か2発当ててから後ろメインやバルカンでよろけ取ってマニュ射、メインが枯渇してきたらスカルヘッドユニット発動して〜の繰り返しなんだけど、使い方合ってますか? - 名無しさん 2017-04-01 18 02 51 戦い方は人に聞くもんじゃないと思うが・・・。自分がやり易い戦い方でいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 18 42 05 戦えてるのでこの戦い方で使っていこうと思います - 名無しさん 2017-04-01 19 13 37 いやいや、ありがたいっしょ。 特にPL25~で総合100以上取ってる人の戦い方なんて聞いてみたいものw - 名無しさん 2017-04-01 23 20 07 タイマンや乱戦の状況が作れたら上記の戦法で100は越えてるのですが、レベル1なのとキャンペーン機体という事もあってか非常にロックが集まるので サッカーされてぼろぼろになる事も多かったです - 木主 2017-04-02 01 31 52 木主のPLvは26です - 名無しさん 2017-04-02 01 35 10 だよねぇ、フルボッコにされるか、慎重に運転して勝ったとしてもたいしたスコアだせないかとか。 - 名無しさん 2017-04-02 03 49 01 味方と連携が取れた時は与ダメ3500以上出せましたが、 こいつはコンボに時間がかかるため味方が持たないとすぐサッカーの状態になっちゃうんですよね - 名無しさん 2017-04-02 09 40 01 クロスボーンX0フルクロスカラーにしようぜ(提案) - 名無しさん 2017-04-01 14 38 07 銀色の部分は全部77のグロス4でしてるけど、銀色っぽくなってるのか不安だな。他の人の銀色の調色ってどんなもんだろう - 名無しさん 2017-04-01 18 59 00 せめて、第三や拠点だけには下メインのダメージ増やして欲しいと思うわ。ビームが全部もしくは4~5本当たってるのに1本分と変わらないダメージってなんか違和感あるなぁ。 - 名無しさん 2017-04-01 10 15 33 百式(君も僕と同じ火力になるのかい?) - 名無しさん 2017-04-01 10 23 14 むしろ百式のクレバズはショットガンタイプじゃなくなることを希望する - 名無しさん 2017-04-01 14 35 00 クレバズは性能を元に戻してリロードを元より遅くすればいいだけ。武装自体を変える必要はないと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 15 09 05 や、威力下げたら百式好き、機体を色々試してる方以外、誰も使わなくなる、リロードの時間が長くなるか、打ち切りでok - 名無しさん 2017-04-03 00 33 22 ぶっ壊れ修正前から結構みんな使ってたと思うから元に戻しただけじゃ誰も使わないってことはまず無いと思うよ。むしろこれ以上下手に修正し過ぎた方が問題になる。それと今更だけどこれ以上ここで百式の話をするのはさすがに場違いなんで修正案がまだあるという場合は百式のページか要望板もしくは討論板で改めてコメントしてください。 - 名無しさん 2017-04-03 01 47 37 それもそうだ。すんません - 名無しさん 2017-04-03 01 58 47 アンタ上の説明文読んでないな - 名無しさん 2017-04-01 10 32 47 逆にフルクロス使ったことないし、説明文ちゃんと読んだことないでしょ?0距離ならって注意書きあるようにアンカーで引き寄せて、さらに近づかないとダメージでないからね。pvでもアプサラスに一本分のダメージしか出てないから、違和感あるなってこと - 名無しさん 2017-04-01 10 47 15 下メイン全弾当たったら通常メインよりダメージ出るよ一応。 - 名無しさん 2017-04-01 12 21 52 あとPVのやつはたぶん101,101,180だとおもうよ。数字が被ってるせいで見にくくわかりにくいけど・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 13 45 22 弱体前ユニコーンを刈りまくったのは良い思い出ですわー - 名無しさん 2017-04-01 08 56 25 こいつで与ダメ5000越えたわ。格闘ブンブン丸で戦えば余裕で勝てたわ - 名無しさん 2017-04-01 07 53 44 それ単にガードできない雑魚が相手だっただけだろ - 名無しさん 2017-04-01 08 09 48 ついにクロスボーン完成!てことで初乗りしてみたがこいつ強くね?ランチャーとずっとタイマンしてたんだがマント壊れない限りノーダメで余裕で勝てたわ。ただ百式だと余裕で死にそう - 名無しさん 2017-04-01 07 14 42 デスティニーやユニコーンでもノーダメ撃破できるよ 百式は諦めるしかない コスパ的にあれに勝てる機体はない - 名無しさん 2017-04-01 07 56 50 デスサイズ ピクッ - 名無しさん 2017-04-01 14 36 31 下メインでよろけ取れれば勝てる、経験者は語る(ただし殆ど失敗してる - 名無しさん 2017-04-03 00 34 30 ついに - 名無しさん 2017-04-01 07 11 42 一言言って良い?こいつめっちゃ楽しいし強くね?wwww - 名無しさん 2017-04-01 04 05 26 未強化なのに何あの高機動?笑ったんだけど、確定枠の格闘も強いし、そしてBRとバルカンとか俺からしたら豪華過ぎるww - 木主 2017-04-01 04 07 49 格闘能力は格闘機並み、ときにはそれ以上だからな マスタリ・モジュを格闘に振ってればスゴイ火力になる - 名無しさん 2017-04-01 07 52 06 バスターガンダムでこの機体に粘着された時の絶望感…味噌を当てるっきゃねぇ!! - 名無しさん 2017-04-01 02 40 56 バスターはサブも実弾だからまだなんとかなるだろ、フルクロ側はバスターがすきを - 名無しさん 2017-04-01 03 15 05 上のコメ途中で切れた…。近距離ならフルクロはバルカンで粘着出来るからどのみちバスター側はキツイが・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 03 21 04 絞られすぎてて、ワイ心配。設計図一枚も出ねぇよ… - 名無しさん 2017-04-01 01 57 47 ペイントが難しい。腰から下の塗り分けが殆ど出来ないせいで濃いめの色だと極端な雰囲気になってしまう - 名無しさん 2017-03-31 21 07 30 そんなあなたに、X-0風の銀色かx-2風の黒色がおすすめですよ。と、迷ったらこの色にする人多いんじゃないかなと - 名無しさん 2017-04-01 06 55 39 とりあえずx2風は即作ったけどありきたりすぎて恥じらいを感じた - 名無しさん 2017-04-01 11 30 42 古黒乗ってると、結構頻繁に狙われるんですけど・・・ボーナスバルーンだと思われてる? - 名無しさん 2017-03-31 14 16 32 キミだって珍しい機体には興味が湧くだろう?イベント機体の宿命だ。甘んじて受け容れよ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 22 16 そ、そんなぁ・・・! - 名無しさん 2017-03-31 14 24 48 相性がはっきり出る機体だからな、狙われたり狙ったりはしょうがないだろ - 名無しさん 2017-03-31 16 28 49 ヘビアなど実弾系の機体使ってるときはよく狙いにいく。デュナメスなどビーム系使ってるときは味方に任せる - 名無しさん 2017-04-01 01 38 26 戦友だと連携しやすいけど、野良でもわかってる人が仲間にいれば、逆に実弾系の機体を優先的に攻撃してくれるから、楽に砂とかユニとか狩りにいけるんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-01 10 13 30 機動Ⅱ完成して使ったのはいいけど、装甲Ⅱで乗ってたほうが戦績が良いな。与ダメの装甲Ⅱでの立ち回りの方がよかった。機動Ⅱに乗り慣れてないせいかな - 名無しさん 2017-03-31 06 59 20 古黒は機動2になっても機動1とそこまで変わらないって誰か言ってたから装甲2でいいんじゃない?モジュールをビーム特化にすれば装甲OSでも十分火力出ると思うし。 - 名無しさん 2017-03-31 11 32 59 機動2フルクロの重要なところは足回りや機動力の底上げ。通常時は回避武装も無い普通の汎用機体だから丁寧なブースト管理を求められる。装甲上げてマントの耐久性上げる事で長いことビームを気にせずに戦えるフルクロスは装甲2も十分活躍の見込はあると言える。火力がダンチって事も無いだろうし。 - 名無しさん 2017-03-31 14 20 51 同じマスタリー、モジュールで装甲Ⅱと機動Ⅱのメインの通常とシステム起動時の威力の違いを見てみたけど、通常が+12でシステム起動時が+19くらいの火力の違いだったからそこまで違うといえば違うのかなとも思える - 名無しさん 2017-03-31 19 02 52 機動1と機動2があんまり変わらないって書いたんだが・・・。装甲OSでも火力出るっていうのは機動OS並にってことじゃなくて火力不足にならない程度にってことです。 - 名無しさん 2017-03-31 19 32 00 個人的に、後メインは威力下げて、よろけ取りやすくした方がいい気がする・・・。二発で弱よろけとか - 名無しさん 2017-03-31 00 54 14 それだと今の下メインより弱くなってないか?気のせいか? - 名無しさん 2017-03-31 11 28 06 まじ?二発よろけだったのか - 名無しさん 2017-03-31 14 15 41 いや、三発よろけ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 30 17 すまん、よろけじゃなくて威力の方を言ったんだ。威力今のまま二発よろけでも壊れ武装になるわけじゃないし下げなくてもいい気がするって思ったから。 - 名無しさん 2017-03-31 15 40 08 拠点破壊や第三を容易にさせないための低威力何だろうけど、だったらよろけ値上げてくれ。 - 名無しさん 2017-03-31 18 35 46 それを自分に言われても・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 19 21 42 案の定、脳死解放斬りばっかする連中が増えた 対策としてルプスに乗ってるけど、カウンターがバンバン決まる ちゃんと考えて攻撃してな - 名無しさん 2017-03-31 00 47 25 スミマセン! - 名無しさん 2017-03-31 00 54 38 キャンペーン始まってから一度見てないけどそんなにひどいのか・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 11 36 21 とりあえずゲットしたが・・・う~んやっぱ弱いのか? - 名無しさん 2017-03-30 19 26 42 基本このwikiで強い弱いの基準はどれだけ手軽に戦果が出せるかどうかだから、そういった意味では弱いと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-30 19 59 55 確かにお手軽感はないかな まぁまだ無強化&不慣れっていうのもある これ乗って活躍できる人は間違いなく賞賛ものですわ - 木主 2017-03-30 20 56 26 確かにお手軽感は欲しいけどこのままでいいや。お手軽にしたら地雷が増えるだけだもん…好きな機体だしそれなりに戦えるし… - ? 2017-03-30 22 32 32 先行入手の時から言われてるが素700cの機体の中では弱い方って言われてる。メインとバルカンは普通に使えるけど、下メインとアンカーそして時限強化の効果時間が短いなど残念武装が多いからこいつ乗るなら他の700乗った方がいいって感じ。 - 名無しさん 2017-03-30 22 23 56 と言ってもシステム発動中はそれなりに強くなる。ビーム補正がかなり上がるからバスシュ無しでもメイン一発で200ダメージ出たりN格闘のヒット数が増えて一気にHP削ることもできる。 - 名無しさん 2017-03-30 22 33 18 やっぱり、修正なしか。先行の時点で手に入れてる人は少数だから、要望送っても少数意見としてあまり参考にはされてないかもね。アンカーの誘導くらいサイレント修正されてるかなと思ったけど、何もなしだったな - 名無しさん 2017-03-30 14 50 08 いや、これで変に強くすると変なのが騒ぎ出す - 名無しさん 2017-03-30 15 00 55 ばら撒く時に弱くするならともかく何でばら撒くのに強くするんだよ。強化したらフルクロス溢れてむしろ先行入手組みからは不満が出ると思うんだが。あるとしたらLV6開放の時だな - 名無しさん 2017-03-30 15 10 29 この瞬間を待っていたんだ!このゲーム2回目の全力課金する日がついに!待っていろフルクロス・・・今、約束を守る! - 名無しさん 2017-03-30 14 49 48 娘「うそよ!!なんで先行入手の時に約束守ってくれなかったのよ!?ずっと…ずっと…待っていたのに!!」パパ「娘を泣かしたな?地球と共に核の炎に燃えろ…」バトオペ式(フルメンバーGP2で来ながら) - デュガチ親子 2017-03-30 22 18 22 課金だと?ダメじゃないか、課金に費やしちゃあァッ!!!(フリーダムに一万差し出した人の言葉 - 名無しさん 2017-03-30 22 34 44 課金を強いる運営のどこに真実がある!?寝言を言うな!(無課金勢) - 名無しさん 2017-03-30 23 04 35 武装の使用感に不満はないけどもうちょい耐実、耐格、ブーストが欲しいのう - 名無しさん 2017-03-30 04 53 21 近接援護機体なんだからもうちょい堅くて良いよねぇ。ブーストも木星圏の強い重力をものともしない推力なんだから、GP02位の足回りがあってもおかしくないのに。 - 名無しさん 2017-03-30 12 42 37 シナンジュと同ジャンルで草 - 名無しさん 2017-03-30 01 35 01 コイツブーメラン当たったっけ? - 名無しさん 2017-03-30 00 02 01 当たらんぞ - 名無しさん 2017-03-30 00 09 33 OK、キャンペーン始まったら気を付けよう - 名無しさん 2017-03-30 00 39 54 フルクロスある時のみ無効。当たり前だけど一応書いとく。 - 名無しさん 2017-03-30 22 38 26 戦友も全員プラチナ普通に行けたから、のんびり遊びながら集めるか.. - 名無しさん 2017-03-29 23 45 33 なおプラン排出量はニュー以下です だろ? - 名無しさん 2017-03-29 23 52 36 このまま何も修正が来なければ、明日は阿鼻叫喚だな。お手軽機体に乗り慣れてる人は地雷に、もともと上手い人は使いこなせるそんな機体だと思う。まぁ、運命のPVは実際のブメと明らかに違う調整前の撮影だったし、今回のフルクロのPVも調整前の撮影だったらワンチャンあるはず - 名無しさん 2017-03-29 22 22 38 νには何もなかったし正直期待できない - 名無しさん 2017-03-29 22 32 13 横からだが ニューは先行のPVでバズ1発だったけど、実装時は2発になってましたぜ - 名無しさん 2017-03-29 22 38 17 先行から本実装後の事じゃない? - 名無しさん 2017-03-29 23 00 25 ニューのバズは最初から2発 先行のPVは1発だからあれは詐欺だね - 名無しさん 2017-03-29 23 51 17 ホットスクランブル乗るならコイツ相手したくないな - 名無しさん 2017-03-29 23 11 13 人によって戦い方がまるで違う かつてこんな機体があっただろうか・・・ さぁてみんなどうする? やっぱ最初は無難に射撃メインでいくか? - 名無しさん 2017-03-29 22 11 35 小ネタだけど古黒の横格は自分も浮くので低空の緑ロック相手に使うと自分の高度が上昇する。オバヒしても落下しないしある程度動き回るからマニュ射で撃ち落とされる心配もほぼ無い。同じ高度まで上がってきた相手に対してはSHU発動でブースト回復すれば圧倒的ブースト有利で空中戦ができる。複数相手の時間稼ぎで苦し紛れに使える程度だけど。 - 名無しさん 2017-03-28 22 48 12 なんだこの糞みたいな紹介動画、適当ゲロビぶっぱしてるアホやそもそもビーム武器しか持ってない機体やビーム効かないのにビーム武器乱射してるアホをボコすだけの動画とか‥‥‥ - 名無しさん 2017-03-28 12 33 24 それは仕方ない。君は古黒がボコボコにされる動画をみ大会? - 名無しさん 2017-03-28 12 37 07 実弾武装の相手に古黒が優位に立ち回ってたら動画詐欺になるじゃないか・・・。 - 名無しさん 2017-03-28 20 54 25 武装や性能の紹介動画なんだから当然だろ。 - 名無しさん 2017-03-28 21 59 14 武装や性能なんて既に知られてるんだから魅せプレイ的な動画にしろや - 名無しさん 2017-03-30 00 10 55 この機体好きだけど、フル強化するのに設計図とプランが合わせて46枚もいるのか。ちょっと厳しそうだな。 - 名無しさん 2017-03-28 10 58 16 キャンペで初めて使う人は、対実上げないとHPフルでもクレバズ2ショットキルされるから覚悟して使ってくれよ。 - 先行入手組 2017-03-27 23 24 36 大丈夫だ、フルクロスじゃなくても2ショットキル(or瀕死)だから byサザビー乗り - 名無しさん 2017-03-27 23 28 41 コイツは汎用の皮かぶった格闘機って認識でいいですか? 動画でも格闘押しだったし、ステップ刻むよりガードで固めた方が対処しやすいですか? - 名無しさん 2017-03-27 17 47 29 通常だと格闘機・・・スキルを発動させれば射撃機となる・・・・。補正的な意味で - 名無しさん 2017-03-27 20 09 06 システム発動したらN格ブンブンするから逆では? - 名無しさん 2017-03-27 20 43 29 システム発動したらビーム補正爆発するからね 補正的な意味とはその事でしょう - 名無しさん 2017-03-27 20 49 24 そういうことか しかしこれでますます対処の仕方がわからない - 名無しさん 2017-03-27 21 03 19 格闘がかすったらマニュ射で死ぬと思ったほうがいいから間に合わないステップよりはガードがいいけど、フルクロス側もそれはわかっててタックルしたりするから、結局は読みあい。 - 名無しさん 2017-03-28 02 07 21 正直なんで解除後のN格の強化とかあるのに格闘補正も上がらないのか分からないよね。格闘も上がれば格闘機としての運用、射撃機としての運用って分けれそうなのに。 - 名無しさん 2017-03-28 16 06 49 あれは動画詐欺だよ。普段から乗ってるけど、格闘するより射撃戦の方が多いかな。ほぼビームでダメを取ってる割合が多くて、格闘はかすらせて強よろけからのマニュ射狙いしかしないかな。ユニコーンのメインよりも少しだけ威力小さいくらいのだから、優秀だよ。アンカー→マニュ射で機動強化Ⅱであろう砂岩をHPフルから倒せるくらい火力はあると思う。そもそもシステム起動すればメインの残数が回復するし、メイン垂れ流すだけでも良いとは思う。 - 名無しさん 2017-03-27 22 10 21 公式動画が詐欺っていいんすかww アンカー当てたら後格じゃなくてマニュ射なのね こいつにマニュ射されたことないから知らなかったよ というか滅多に会わない 情報サンクス - 名無しさん 2017-03-27 23 07 26 フルクロスは格闘使わないねw大体普通のBR、バルカン持ちの立ち回りになる。というかまんまゲイツの立ち回りだね。 - 名無しさん 2017-03-28 02 50 03 俺は使う派だよ、というか緑枝さんも言ってるけどまんま700ゲイツみたいな事になるから射撃の立ち回りやる意味はないと思った、まあキャンペーンきて実際に使ったらわかると思うけど - 名無しさん 2017-03-28 03 22 50 まぁ、あれか、変な押し付け武装がないぶん人によって戦いかたがかなり変わる機体ってことか - 名無しさん 2017-03-28 07 12 10 解除したら一番火力高いN格ぶんぶんしてるだけで大抵の相手は薙ぎ払えるしなぁ。割と大味な機体で乗り手によって変わる感じ。 - 名無しさん 2017-03-28 16 00 18 フルクロス装備中にビーム受けても、よろけ・ダウン値蓄積しないのか...すごいな。 - 名無しさん 2017-03-27 14 43 32 すぐ取れるけどね - 名無しさん 2017-03-27 15 01 26 でも、BR持ち機体からしたら、バルカンでしかよろけが取れなくなるんだから、やっぱりすごいよ。押し付け武装が少ないのも気に入った。 - 名無しさん 2017-03-27 15 05 25 マントのおかげでデスティニーとタイマンした時にノーダメで倒したことがあるぞ - 名無しさん 2017-03-27 15 13 35 同コストを1機でも倒せば仮にその後やられてもペイするからね - 名無しさん 2017-03-27 15 42 47 やっぱコイツつえー 一時期百式が増えたから乗るの控えてたけど、00勢が増えたおかげでまた乗り出した エクシア・デュナメス相手にノーダメで撃破とか出来ちゃう - 名無しさん 2017-03-26 23 02 00 試しにモジュもマスタリも格闘寄りにしたら、めっちゃ強かった - 名無しさん 2017-03-26 16 40 30 本キャンペでLV6出しちゃえばいいのに。 - 名無しさん 2017-03-25 20 12 45 態々本キャンペーンでLv6解放する意味がわからない。 - 名無しさん 2017-03-26 00 01 47 サザビー並に強化しろとは言わないけど、プランをνガンみたく絞らないでくれ。 - 名無しさん 2017-03-25 06 09 53 もう下メインはサザビーのメインと同じ仕様でいいよな - 名無しさん 2017-03-25 07 05 59 サザビーのメインと一緒にするよりランダムシュートに変えてくれた方が嬉しい。さすがに無理な話だが。 - 名無しさん 2017-03-25 08 30 58 システム起動時の回避中にランダムシュートしてほしいが、さすがに無理だろうな - 名無しさん 2017-03-25 09 23 23 正直それ位ないとシステム発動時に回避使う気が起こらん。時間削ってまで回避使うシチュエーションが少ない。 - 名無しさん 2017-03-25 10 12 45 ライザーソードをマント耐えれるかな? - 名無しさん 2017-03-25 04 02 24 いや耐えれるのか。ライザーキラーを頑張ってくれ - 名無しさん 2017-03-25 04 03 07 ライザーソードは単発ビーム兵器だから、フルクロスのマント耐久値がたとえ10でも残ってたら耐えれるぞ。トランザムバーストのシステム起動で復帰できるし、うまくいけばシステム起動の無敵効果でかわせる - 名無しさん 2017-03-25 08 49 30 ついに本実装か 数か月前に送った強化要望が反映されていることを祈るしかない しかし↓メインがクレバズ並の壊れになるのは勘弁な - 名無しさん 2017-03-24 17 15 52 装甲2までexパーツで強化したけど、ついに起動2にできるのか。うれしいな。今でも十分戦えるくらい強いけど、上方修正されるなら嬉しいな。ただここの運営はナナメ上いくから、案外修正ないかもしれんがな。 - 名無しさん 2017-03-24 17 31 41 機動2になったら化けるって散々言われてきたからな 楽しむだわ - 名無しさん 2017-03-24 17 47 54 機動1使ってるならほとんど変わらないぞ。機動1だと解放なしでマニュメ199メイン170ちょいなのが機動2で203と177になるだけ。解放マニュメで240、バスシュ合わせれば343という超火力なのは楽しいけどね。 - 名無しさん 2017-03-25 04 10 24 今、装甲Ⅱでモジュール赤青使ってビーム補正30貫徹18、マスタリーで占拠までとりつつ赤はビーム装甲貫通率までとってる状態だけど、演習場でメイン180マニュで207いくから機動Ⅱだとメイン190いかないくらいなのかな。ちなみに解放時は206のマニュ237になる - 名無しさん 2017-03-25 09 02 55 モジュールとマスタリー書き忘れてたわ。モジュールは貫徹21ブースト36、マスタリーは赤はビーム補正までと緑はブースト15%アップまでの緑重視緑赤振り。ブースト多い方が解放時の足掻きN格のガードが削られにくかったのとマニュアル命だからブースト多くしたかった。 - 名無しさん 2017-03-25 12 17 57 そのマスタリーモジュール構成だと多分機動2で素でメイン210でるんじゃないかな。ロマン火力だわ。 - 名無しさん 2017-03-25 12 21 25 エクシア前格ガード付き、しかも無条件・・・ 唯一の特権がぁぁぁ フルクロスの立場がない - 名無しさん 2017-03-23 15 25 10 ま、まだ、鬼の格闘範囲があるし・・・。エクシアとの違いは攻撃中もガード判定があるということ。つまり、シナンジュのタンクに突っ込んでも、格闘中に射撃でカットされてもフルクロスは無傷だが、エクシアはスーパーアーマ。 - 名無しさん 2017-03-23 16 29 57 そうか コスト700の面子は辛うじて保っているようだね - 名無しさん 2017-03-23 17 13 37 最初の頃は古黒をあまり理解してあげられなくてバルバ君やヘビア君にボコボコにされたり何だりで•••運命とかを比べても寂しい機体だなと思っていましたが、今このごろようやく使い方が分かり今では切り札として使っています。あの手に入れた時軽蔑してごめんよ•••そして•••ありがとう•••僕の砂岩。(違う) - ? 2017-03-23 09 55 08 ダブルオーにオーライザーというビーム兵器が強い機体が増えてきたおかげで、フルクロスも使いやすくなったな。ホットスクランブルもビーム兵器だし、そろそろフルクロスのイベントもくるかな - 名無しさん 2017-03-22 22 35 08 ニューが8月先行の12月本イベだったから、フルクロスは1月先行5月本イベじゃないかと予想 - 名無しさん 2017-03-22 22 44 39 その頃だとEXパーツで機動Ⅱができそう。4月頃に修正とともに来てほしいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-23 23 24 50 ライザーソードとかやられそうになってもマントがあればマントの耐久力関係なしに1発は耐えられるし、更にIF&マントだったらライザーソード2〜3発は耐えられる。もちろんIF格闘もライザーソードに耐えていて逆に落ちないかな?と思うw - ? 2017-03-22 10 10 25 解放中に安易に隙晒して格闘食らう雑魚がいなくなれば良いのに - 名無しさん 2017-03-22 05 13 15 こいつの後格って連続で繋がるのですね。アンカー当てた味方がグングン上昇していってかっこよかったです。イイネ! - 名無しさん 2017-03-22 03 49 17 尚実戦ではほとんどスカる模様 - 名無しさん 2017-03-22 05 11 13 え?俺の環境だと外れる方が珍しいんだが - 名無しさん 2017-03-22 05 28 59 どちらを信じればいいんだ!持ってない私にはどうしようもない! - 名無しさん 2017-03-22 06 33 47 何ですと!? では中々レアな場面に出会えたのですね - 名無しさん 2017-03-22 06 32 33 今まで何度も後格使ったが、スカったことないんだが。地上で後格あててないか?空中で当てないとスカるぞ。 - 名無しさん 2017-03-22 06 58 35 私が見たのは空中でしたね。ディモールトベネ(凄く良い) - 名無しさん 2017-03-22 07 19 17 ラグいとスカる マニュ射の方が安定してダメ稼げる - 名無しさん 2017-03-22 07 03 50 マニュ射なんてMOTTAINAI!月華の剣士の覚醒楓みたいでかっこいいのに! - 名無しさん 2017-03-22 07 20 56 ライザーソードって名前が格闘っぽいのにビーム属性なのか、フルクロスのマントで耐えれたな。 - 名無しさん 2017-03-21 22 07 42 起き上がりにシステム発動後のN格重ねておくと下手に反撃かなにかしようとして斬られる人が結構いるんだけど、特性あんまり知られてないのかね? - 名無しさん 2017-03-20 22 22 26 滅多にいないし、自分の持ってない機体まで調べるようなプレイヤーはほとんどいないって事でしょ - 名無しさん 2017-03-20 22 43 53 最初はなんでシステム発動するとビームの威力あがるんだよと思っていたが、格闘かすらせてマニュ射で溶かすの楽しいな。相手からしたら理不尽かもしれんが。 - 名無しさん 2017-03-19 08 09 11 こいつのページは平和だわ~ 特殊スキル、時限強化の仕様ならダ〇ルオー並みにぶっ壊れなのに批判がほとんどないという - 名無しさん 2017-03-19 03 19 15 まだ正式キャンペーン来てないのに、百式っていう天敵に苛まれた機体だからねー 乗り手も愛を持って乗ってるんだろうと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-19 03 22 42 人気と知名度はあっちの方が上だろうし 武装面でも劣るからな 向こうでも話題になってたが、ファンネル持ち全般には恐ろしい機体よ - 名無しさん 2017-03-19 03 31 31 こいつがダブルオー並のぶっ壊れとか頭からネジ何本抜けてるのやら、コスト見てから言え - 名無しさん 2017-03-22 05 09 15 あっちよりこっちの方が壊れたスキルだから、ある意味ネジ外れてるな - 名無しさん 2017-03-22 05 22 59 ようやくフル強化にしてX2やX0カラーにして楽しんでるけど百式にワンコンで7,8割持ってかれる悲しみ。 - 名無しさん 2017-03-18 16 59 43 機動2だとどの機体でも基本8割もってかれるという悲しい...とても悲しい現実 - 名無しさん 2017-03-18 17 37 57 フル強化おめでとう オレはまだ装甲2だが、実弾対策でモジュもマスタリの耐実にしてる これの方が安定して戦果が出るわ - 名無しさん 2017-03-18 18 38 30 ありがとう。実弾強機体にガン不利高コストだから味方負担ハンパないが爆発力だけはあるからそれで貢献するわ。 - 名無しさん 2017-03-19 15 16 18 特2の仕様修正されるとしたら、リロード短縮と効果時間延長どっちがいいかな? 個人的にはリロード短縮がいいな 両方欲しいけど、さすがにそれは難しいよね - 名無しさん 2017-03-17 18 19 10 効果時間内に片がつく事も多いから時間延長はむしろ嬉しくないなー。SFSで移動しようにも支障が出てしまうし、要所要所で発動させたいのでリロード完了の状態を多く作りたい。なのでリロ短縮なら嬉しい - 名無しさん 2017-03-17 18 36 00 同意見 SFS乗ってる最中に切れると強制的に降ろされるからな 回転率上げてくれた方が助かる - 名無しさん 2017-03-17 20 40 05 ダメだ どうあがいても百式に勝てん ユニコーン相手なら強気に出れるが、そのユニコーンが修正くらってあんまりいない すまん、フルクロス、しばらく乗るのやめるわ - 名無しさん 2017-03-16 17 38 02 バトスと並んで相性最悪だからなあ。今の状況じゃよほど腕に差がないと勝てないわな。はよ修正されてほしい - 名無しさん 2017-03-16 18 41 09 拡散メインが百式のクレバズ並になれば・・・ってそれは無理か - 名無しさん 2017-03-16 19 00 59 威力上げても古黒の拡散横並びだから今とたいして変わんないね。 - 名無しさん 2017-03-16 19 11 19 威力低くてもいいから単発よろけにして そうすれば大分違うぞ - 名無しさん 2017-03-16 19 37 01 せめて2発だろう。回避にも刺さるこれが単発よろけとか試すまでもなく壊れだ - 名無しさん 2017-03-16 20 39 24 高低差作って百式のステップにあわせて前に回避でクレバズ封殺できるよ。横に回避するから引っ掛かるので基本は近づく。そっからは丁寧にどうぞ。アンカーとか結構喰らってくれるよ。 - 名無しさん 2017-03-16 19 08 30 参考にさせて頂こう しかし奴にアンカー当たる気がせん - 名無しさん 2017-03-16 19 34 44 システム発動したあと1,2回ブンブンして見せると高確率でガードで待ちに入るからタックル入りやすいね。もちろん読みが大切だけど攻め手が増えるのは良いことだ。 - 名無しさん 2017-03-15 21 34 05 横ステップしてくれれば最高 スカ当たりして強よろけしたところにマニュ連射で大体倒せる - 名無しさん 2017-03-15 21 40 25 持ってないけど、ユニコーン対策としてはかなり強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-03-12 01 40 17 ユニコーンにはかなり相性いいよ。まぁユニコーンと戦う時に毎回マントがあればの話しになってしまうがな…。 - 名無しさん 2017-03-12 02 00 11 有利取れるのはマントよりもスタンよろけダウン状態でも即復帰のスカルヘッドがあるからだけどな。 - 名無しさん 2017-03-12 15 55 18 ユニがPFしたらスカル発動してN格すればいいのさ - 名無しさん 2017-03-12 17 34 32 フルクロス好きでずっと乗っているが、こいつ今の性能が丁度いい気がしてきた 本キャンペが来てもそのままでいてほしい 下手に強くすると、ユニや百式みたいにバッシングされるのは嫌だ - 名無しさん 2017-03-11 18 26 19 現状でも一定間隔でパージ抜け出来るし、ビーム主体の敵にはフルクロスが強いからね。弱いって言ってる人達は簡単な一発よろけや強誘導武装になれてるからだと思う。バルカン使っていける人には良機体。ただ…下メインの威力は少しほしい! - 名無しさん 2017-03-11 19 20 01 下メインは接射の距離で撃てば拡散しないから威力上げるのには賛成出来ない - 名無しさん 2017-03-11 19 29 44 下メインがフルヒットする距離で下メインが当たるタイミングなら下格振りますね - 名無しさん 2017-03-12 16 12 42 格闘が死んでるこのゲームではなぁ… - 名無しさん 2017-03-12 17 04 41 とりあえず君が古黒使ったことないのはよくわかった - 名無しさん 2017-03-12 18 03 44 機動1まで強化して乗り回してるけど格闘はセーティ解除時のNぐらいしか振らないなぁ。下メイン擦ってからのバルカンでよろけ取ってからマニュアルメインかメインのが安定する。格闘振ったら基本はステップされたのがジャスガ判定されたりって酷い目にあうし。 - 名無しさん 2017-03-12 18 10 54 特2のチャージを5秒短縮か効果時間5秒延長のどっちかして欲しいな。弱くはないし駆け引き楽しめる良い機体よね。 - 名無しさん 2017-03-11 19 47 54 パージが複数回出来るって考えると妥当じゃない? - 名無しさん 2017-03-11 20 24 38 じゃあ効果時間で頼むわ。でも機動2でそんなんやったら大変なことになるのかもね。 - 名無しさん 2017-03-11 21 15 39 今のままでいいね。むしろ機動2まで行くとモジュールとマスタリーの構成によってはスカル中のビーム補正やばいことになるから、修正しろって言われるかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-13 20 15 10 アンカーを死神のシールド並に強くしてくれー 弾速、誘導、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減、リロード短縮してくれー あとで要望送ったる - 名無しさん 2017-03-09 23 04 00 なんとなくだがバエルとマクギリス、RP10万機体手に入れてる人の思想って似てるよねwマクギリスはνなバエルが欲しかったけどFCなバエル手に入れちゃったみたいなwwwおかげで強機体相手(キマリスヴィダ―ル)にも苦戦しっぱなしだよwwwwwwww - 名無しさん 2017-03-08 06 33 25 なんか良く当たる強いメイン(希少金剣)貰ってるけど、それ以外が初期機体たちと渡り合うなら強いという感じで骨董品感~。 - 名無しさん 2017-03-08 06 38 22 目玉とも言えるスカルヘッド時のN格は避けて射撃適当に狙って撃てばオートガードでブースト勝手にオバヒしてくれるから百式やユニの餌でしかないわこいつ - 名無しさん 2017-03-07 04 36 33 横回避しても解放N格当たるんやで?、ガードした方がええで - 名無しさん 2017-03-07 05 01 14 横回避すると判定広くてカス当たりになりやすいからそのままマニュ射に移れるので大変ありがたい。ガードされると判定の広さが仇になり横にいても弾かれるからから大変困る - 名無し 2017-03-07 12 34 39 この機体相手しててそこまで怖くないけど、マントとiフィールドの所為で、苦労の割にリザルトの与ダメが伸びないのがうっとおしい。750コストを中継タイマンで3回ほどボコボコにしても与ダメ3000弱じゃ割に合わないぜ こいつの相手するのは完全に貧乏クジなきがする。そう言う意味じゃ相手にしたくない機体ナンバー1 - 名無しさん 2017-03-07 04 13 28 ビームと格闘半々くらいでダメ取れると気持ちいい。格闘が上回ると超気持ちいい。 - 名無しさん 2017-03-06 10 28 08 最近ようやく乗り慣れてきたんだけど、アンカーが未だに使いこなせない。敵が複数いるときに使うのは自殺行為だとして、他にいいタイミングとかありますかね? - 名無しさん 2017-03-06 01 46 27 おまけ装備だから基本はノーロックで近づいてからの闇討ち用。戦闘中に使いたいなら着地狙い。射程250だから中継戦とかよく刺さる。ただし百式だけは着地狙われる前提で回避使うやつ多いから着地狙いはタブー。あとマント着ててスカル発動できる時に2人相手くらいならスカル→アンカー→マニュ射で強引に1人落とすのも場合によってはあり。 - 名無しさん 2017-03-06 02 39 27 基本封印安定武装だから仕方ないね。使いどころ強引に探しても離れてる敵のサイコフィールドカットくらいかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 03 22 21 チャージなどさせるものかという感じで、ゆっくりチャージしてる機体に闇撃ちで。あと外してもいい覚悟で使うなら、自機が上を取ってる時か相手の後ろに障害物がある時にすれば良い。演習場で確認すればわかるが、障害物にあたると早く動けるようになる。 - 名無しさん 2017-03-06 12 28 19 下格始動が出来たなら、下格→下格→アンカー→タックルとコンボの繋ぎに使ってる。アンカー込みで衝撃属性のダメ300が確定するんで相手次第で - 名無しさん 2017-03-06 13 38 02 フルクロスには厳しい時代が来たな 百式・砂岩・龍 こいつらにマントほとんど意味ないし、バル4・ルプスまでいる 敵半分が実弾機って試合がほとんどだぞ - 名無しさん 2017-03-05 13 26 21 百式のクレバズ二発で沈むからなぁ - 名無しさん 2017-03-06 00 42 01 たまにフルクロス見るけどよくマント着たまま撃破されてるの目撃する - 名無しさん 2017-03-06 01 59 02 強い弱い関係なしに欲しい使いまわしたいわ。本キャンペーンはよ。 - 名無しさん 2017-03-03 15 58 35 ただ、X1改 - 名無しさん 2017-03-03 15 59 31 ミス X1改も欲しい。どっちかというとX1改の方が先に欲しい。 - 木主 2017-03-03 16 00 30 vを見てると、コイツもいつ来るか心配になるわ... - 名無しさん 2017-03-03 16 02 05 俺はX3が1番好きだな。ガワコンパチでX1派生X2X3とクロスボーンガンダム系はサクッと出せるだろうし早く追加されないもんかね - 名無しさん 2017-03-03 16 05 06 X2はVSの改なのにマント羽織った状態だといいなぁ、自前でマント作ってプラモに羽織らせるくらいあのX2が好き。 - 名無しさん 2017-03-03 16 55 18 フルクロスから話題がそれるがどうやってマント作ったんだ? - 名無しさん 2017-03-08 09 15 28 こいつの解放中N格闘振られたらカットもできないし攻撃も効かないし流石に強すぎやろ。それまでが700最弱だけど。 - 名無しさん 2017-02-20 08 28 45 ジャスガしろ定期。よろけ取れたからってパージで返り討ちにあう馬鹿はしらん - 名無しさん 2017-02-20 13 11 51 N格闘中に赤枠の居合したけど、判定負けたわ。ルプスのチャージでもカットできないのだろうか。そもそも、上手い人はジャスガできないタイミングでN格してくるから焦るんだよな。バルバトスでカウンター決めたと思ったらパージ抜け、こっちがカウンターの乱舞中にN格とかな。 - 名無しさん 2017-02-20 17 41 21 フルクロ限定でアンカー系全盛期のダウン値リセットにしよう!…流石にダメか - 名無しさん 2017-02-18 17 36 06 ダウン値-50%とかならどう? - 名無しさん 2017-02-20 18 17 11 こいつの強化で盾みたいに質量あるからさ、フルクロスのビームに加えて実弾も防ぐはどうだろう?おそらく出る素のグロボン系はABCマントでビームのみ防げば上位感もでるし。ムラマサブラスターライフルモードを後ろ特殊1とかもいいね。 - 名無しさん 2017-02-18 14 10 48 フルクロスはABCマントを積層化したものだし、耐実弾性能はいらないんじゃないかなとは思う。ただ、ABCマントの耐久値が平均5発、それを積層化してるのだから耐久値を700くらいにして、ビームライフルを6~7発くらいは防いではほしい。が、このゲームだとやりすぎ感はあるから仕方ない。それより木星圏での高重力に対応してる機体なのだから、ギス並みのブースト速度は欲しいな。でも、このゲームだとやりすぎ感が・・ - 名無しさん 2017-02-18 15 40 08 こいつそんなに弱いかな?ゲイツ使ってた人からすると強化版に見える。後ろメインほぼ当たるよね - 名無しさん 2017-02-17 17 43 43 弱くもないけど、めちゃくちゃ強いわけでもない。普通より少し強いかなって認識だけどね。ランクマだと勝率5~6割勝てるね。普段は戦友出撃がほとんどだから勝率8割弱はあるけど。機体の強さも大事だけど、結局立ち回りが一番重要だと思うけどね - 名無しさん 2017-02-17 23 46 04 無しではないけど、コレよりもお手軽に戦える強行動・強武装を持った機体が他にいるんでね…フルクロスはしっかり射撃戦しなきゃならないけど、当てやすい1発よろけからの高火力コンボ持ちや高性能の射撃戦拒否技持ってるのがいるから… - 名無しさん 2017-02-18 00 01 44 結局は中の人次第っていうのはいつものパターンだな。個人的にはユニコーン使ってる時よりフルクロス使ってる時の方が使いやすいし、なぜか1位になりやすいね。フルクロスはカウンター狙いの機体だとは思うよ。スキルとシステムで普通の機体より硬直ぬけやすいから。 - 名無しさん 2017-02-18 00 54 05 お手頃強武装がないのが、こいつの魅力だと思う。BRBRバルカンを駆使してお手頃強機体を倒せるようになれば、そのころには腕前はトップクラスになっているはず - 名無しさん 2017-02-18 13 30 53 こいつは強いぞ! - 名無しさん 2017-02-18 10 57 09 後ろメインは当たっても威力が低威力、さらにダウン値は通常と同じだから隙さらしと弾の無駄にしかならんからな。収束狭めてもう少し複数HITすれば使い勝手もよくなるだろうに - 名無しさん 2017-02-18 16 17 29 参考までに暇だから調べてみた。演習場でコイツのアンカーの当たり判定の広さだけど、〇のロックオンカーソルの中に3分の1入ってればあたる。ブリッツも一緒だったが、アンカーの射出速度はこちらのが早い模様。ただ、他の機体と比べるならサザビーのトマホーク>正義のブメ>アンカー>バズーカの順に範囲の違いがあったなぁ。アンカァー!せめて正義のブメくらいの広さが欲しいw - 名無しさん 2017-02-17 07 56 49 やっぱ弱いわ、雑魚相手だと無双出来て相手が普通の腕してる人だときついという典型的な格闘機。というかそもそも相手にしてて全く怖くないんだよなあこいつ‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-16 10 39 53 このランクマ中に800コストのフルクロスに味方として出会ったわ。こっちのチームの圧勝だったからフルクロスとあまり一緒に戦えなかったけど、EXパーツ使ってもう装甲Ⅱ以上してるという意味で賞賛を送りました。俺もあとEXパーツ5個あれば・・・ - 名無しさん 2017-02-15 18 01 18 早く機動Ⅱを作りたいわ。EXパーツでできるのが先か、正式配信が先か・・・。機動Ⅱできたら銀色にして、X-0のフルクロスにするんだ。 - 名無しさん 2017-02-09 18 48 13 こいつの天敵ずっとバトスだと思ってたけど違ったわ 真の天敵はギス2 - 名無しさん 2017-02-09 15 54 56 ギスは地上にいる方が少ないし、縦移動が基本だから下メインも意味ないしね - 名無しさん 2017-02-17 18 35 11 フルクロスとIフィールドがあって高火力のメインと格闘があるのになぜ評価が低いのかと思ってしまいます。普通に使いやすいし - 名無しさん 2017-02-08 23 43 51 ほとんどの人は格闘機使った事ないから動き方がわかんないんだろ、動画とか見てもマジでメインと後メインしか使ってない人いるし - 名無しさん 2017-02-08 23 47 31 言うて格闘強いけど解放状態のN格もそんな振らんしな。後格が確定追撃な上に補正0だからきっちり使えれば火力高いけど。 - 名無しさん 2017-02-09 00 30 31 お手軽押し付け武器ない 実弾に弱い などなど - 名無しさん 2017-02-09 00 30 45 出撃待機中に挨拶しながらフルクロスで決定すると文句言われたり意味の分からない低コスト機体で捨てゲーされるのが多くなったな。 - 名無しさん 2017-02-07 23 19 09 俺はランクマ、スタダ合わせて約150戦乗ってるけど、一度も文句言われたことないぞ 無強化乗ってたら文句言う奴も出てくるかもしれんかもね - 名無しさん 2017-02-07 23 42 50 機動1で出てるし火力も出してはいるけど結局ガードかステップしてればそんなに怖くない機体って - 名無しさん 2017-02-07 23 58 10 ミス、ばれてからは対策取られまくってぼこぼこにされるのが多いから周りからみれば地雷機体なんだろうな - 名無しさん 2017-02-07 23 58 55 ランクマならともかく、スタダでわざわざチャットうって文句言う奴はキ〇ガイだし、気にするだけ損 - 名無しさん 2017-02-08 00 22 13 でも最近じゃあフルクロスに乗って地雷かますヤツほとんどおらんぞ ワイの愛機どれもビーム主体だから敵にしたくない - 名無しさん 2017-02-08 01 11 27 100戦ほどのってるけど、そんな事いままでないな。そもそも火力がないって言われてるフルクロスだけど、それより低い与ダメージの800運命とか野良だといっぱいいるんだし気にしたら負けだな。 - 名無しさん 2017-02-08 08 13 39 フルクロの機動2作った人いる? - 名無しさん 2017-02-07 21 31 30 EX36個も使うから無理だろ - 名無しさん 2017-02-07 22 04 45 あとEX5個で機動2だわ。後悔はしてない。 - 名無しさん 2017-02-07 23 16 18 解放N斬りがカスリ当たりした後に、もう1回N斬りしてくる奴と、マニュ射してくる奴がいる 前者だとぶっちゃけ大したダメージにならないから助かる 問題は後者、強よろけなうえに高火力だから、まるでユニコーンのPFマグナム連射並にくらう こいつパワーはそこがしれん - 名無しさん 2017-02-07 18 46 57 そもそも解放N格カス当たりした時は追撃間に合わない件 - 名無しさん 2017-02-07 21 40 50 遠くから振る→初段辺りが抜けて三四段のみ入る→マニュ射なら間に合うかもな - 名無しさん 2017-02-07 21 53 50 余裕で間に合う 格闘クリーンヒットするよりダメ通るからスカってほしいが、なかなか上手くいかん - 名無しさん 2017-02-07 22 06 50 N格カス当りっていっても判定広すぎて1発しか当たらないって事がまずないからな、通りすぎながら2発ぐらいヒットするのが普通だし - 名無しさん 2017-02-07 22 14 47 逆に判定広いから乱戦のとき狙ってない奴に1発だけ当たるっていうのはある そのとき瞬時にタゲ変えてマニュ射できるかはプレイヤーの見せ所 - 名無しさん 2017-02-07 22 27 43 最終段の4段目は強制ダウンなの忘れてないか?2段目まではカス当たりだと追撃してもガード間に合う、3段目目は間に合わないけど3段目当たってて4段目当たらない事はあんまないし - 名無しさん 2017-02-08 09 23 04 まあ自分が持って無いから強さはちゃんと判断出来ないから、無責任で自分勝手な内容ではあったかな。取り敢えず対戦していたら強かったということで。機体にもよるんだとは思うけど。取り敢えずクラッカーとシルアタで戦えと。理屈はわかるよ。実践的かどうかは置いておいて。あざます。 - 木主 2017-02-07 17 04 03 あーすみません下の枝です。。。。。 - 名無しさん 2017-02-07 17 05 01 敵対しててよく分からん。ダメージも通らないしよろけないからどうしようも出来ない。ガトゲルで何回か戦ったけど。試作ビームはい当たり吹っ飛べー。……あれ? マニュ射どんどんどんどん死亡。 意味わからん……。とにかくよろけ武器当ててもよろけないから、攻撃で動き止めたらアンカー(かな?)からマニュ射で死ぬから辛いわ。ダメージ受けないでいいからよろけと吹っ飛びは発生しておくれよ。 - 名無しさん 2017-02-07 03 10 03 そんな事したらホントにフル黒死んじゃうから... クラッカーとシールドアタック使ってタックルなりすればいいのよ。(マントの耐久値400ちょいしかないから剥がすのもありだよ) - 名無しさん 2017-02-07 04 49 45 クラッカーもしくはシールドアタックでよろけ→システム起動で即回避。システム起動ってスキル扱いだから運良くよろけさしても、そく動かれてN格とかされました。 - 名無しさん 2017-02-07 07 02 15 学習しろってことだよ、覚醒抜けやパージ抜けなんて他機体でもやってくることだろうに - 名無しさん 2017-02-07 09 51 22 でもヘビアもデュエルも武装大幅弱体化とか装甲弱体化っていうリスクがあるのにこいつだとノーリスクどころか強化だよ? - 名無しさん 2017-02-07 12 54 53 そりゃ最高コスト機体ですしおすし。そもそも元の武装が貧弱すぎるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 20 07 よろけ武器当ててもよろけないってガトゲルのクラッカーとシールドアタックくらったら普通にフルクロよろけると思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-02-07 04 52 19 そもそもコスト500の機体でコスト700の機体をどうにかしようとするのが間違い、まあよろけないとか意味不明な事言ってる時点で何言っても無駄そうだが - 名無しさん 2017-02-07 09 39 07 ブメ→マニュ射の条件反射でうごいてる正義が多すぎるな。他の機体使ってからフルクロ使うとゲロビとかブメで怯まないってのがすごく強いってのがわかるわ - 名無しさん 2017-02-07 00 47 46 フルクロやっぱ強いよ オレ自身もそうだが、他の人でもいい戦績残してる人が多い まぁ今こいつ乗ってる人はランクマ完走した猛者がばかりだし、そのおかげっていうのもある それでも強化修正してほしいところはあるから、強化の際はユニコーンみたいな極端調整にならないことを願う - 名無しさん 2017-02-05 18 29 50 解除を30秒にするか解除時のN格の射撃ガード判定をブースト消費無しにするとかかな? - 名無しさん 2017-02-05 19 08 48 発動のリロードを短くするか、スタート時から溜まってるフルブ仕様にするか、発動時間伸ばすか、発動終了時の終了モーション消すかのどれかが欲しい - 名無しさん 2017-02-05 19 25 27 スカルヘッドを使用する回数が増える方が動きやすいと個人的には思うので、発動時間が伸びてもイマイチな感じ。逆にリロードが短くなると嬉しい。 ついでに下メインをもうちょいこう、ダメージかよろけか何かしら使い勝手を良くしてほしい。 - 名無しさん 2017-02-05 21 05 25 発動時間20秒リロード20秒これなら誰も文句なし ってさすがに速すぎすか - 名無しさん 2017-02-05 21 54 33 今のままでも十分戦績残せるけど、高威力のバズみたいな射撃武器がないから、下メインの威力を200くらいで2発よろけにするくらいで十分じゃないのかな。 - 名無しさん 2017-02-07 00 41 05 デスティニー練習中だがコイツの相手辛い。フルクロスある時はブメか格闘くらいしか攻撃通らないしタイマンだと余計につらい - 名無しさん 2017-02-05 00 57 55 フルクロスある時はブメも通らないぞ - 名無しさん 2017-02-05 01 03 23 デスティニーはまだ残像あるからいい方でしょ オレなんてサザビーだから・・・ 相手がビームしかない時のフルクロは鬼 - 名無しさん 2017-02-05 01 07 10 メインで簡単に剥がせるじゃん - 名無しさん 2017-02-05 07 53 04 ビーム相手の時の強さと武装のゴミさのトレードオフだよな。でもこれで700コス相応なのかなあ? - 名無しさん 2017-02-05 09 53 55 生時は正直500相当だな。解除で700ぐらいだし。 - 名無しさん 2017-02-05 15 33 28 ジャスガ使え定期、というか当てやすい武装フルクロ持ってないんだから適当にあしらって終わりだろ運命なら - 名無しさん 2017-02-05 10 50 21 シザーアンカーでチャージ中のルプス2回捕獲できたんだが偶然かな?それとも隠し能力? - 名無しさん 2017-02-04 17 41 17 第4形態の時からアンカーで引っ張れるって話が出てたよ - 名無しさん 2017-02-04 17 59 21 スパアマでもアンカーは有効ってだけの話じゃないのか?試した事無いからよく知らないけど。 - 名無しさん 2017-02-05 00 11 40 スパアマはダメージ軽減しつつダウンやよろけはしないってだけだからアンカーみたいなスタンは入るんだろ - 名無しさん 2017-02-05 17 55 50 N格ぶんぶんしてるだけのフルクロに狩られる人多過ぎる、何でガード出来ないんだよ何でバクステして誘導切りつつ距離取ろうとしないんだよ - 名無しさん 2017-02-03 13 05 08 バクステしてもそのまま迫って来るんだが。バクステしてミサイルブチ込んでもダメだったぞ。そのまま切られた・・・。 - 名無しさん 2017-02-03 13 09 49 そら誘導切ってもこのゲームの格闘は突進し続けるからその後フルクロの進行方向から避けるなりしないとあかんぞ - 名無しさん 2017-02-03 13 30 33 そこまで言うなら運営に - 名無しさん 2017-02-03 12 52 37 ミス 下枝へ 運営に強化要望送ってる? - 名無しさん 2017-02-03 12 54 11 やっぱこいつ700コストかつ10万RP機体としちゃ弱すぎだろ。よろけ取れないし取ろうと思ったらゴミの下メインしなきゃいけない。んで苦労してよろけ取ってもダメージ伸びないから火力も出せない。今まで遭遇した有名実況者とかでも低火力フルワロスばっかりだわ。はよまともな性能に強化しろ - 名無しさん 2017-02-03 12 24 45 Nメイン当てられない奴は乗るのやめた方がいい - 名無しさん 2017-02-03 13 37 22 そもそもメインのBRとかステップし続ければ当たらんだろ。 - 名無しさん 2017-02-05 15 34 17 敵が全員ビーム主体だった時のこいつ強すぎー しかしながらルプス実装で実弾率が急上昇 バルバトスは・・・敵っ! - 名無しさん 2017-02-02 20 23 30 ランクマ終わって、スタンダードでフルクロ使ったけど、普通に強いなと思ったわ。だいだいどの試合でも1~2落ちくらいだし、中継移動とかしてたらスカルヘッドがリロードされてるから硬直もらっても抜け出せるしで、生存率は高いと思うな。エールとかの機体に乗り慣れてる人は強いと感じるはず - 名無しさん 2017-02-01 22 26 57 実戦だと後→Nが繋がらない… - 名無しさん 2017-02-01 19 04 07 掃討戦でも後→後→N繋がるからそれはない、単純にクソラグいだけ - 名無しさん 2017-02-01 19 48 10 壁際だったのかもしれない。敵機との距離がそう離れず上昇だけされるとどうしても緑ロックになる場合がある。 まあコンボ選択をアドリブでどうにかしなさいってなるけども - 名無しさん 2017-02-01 20 17 39 下の方でフルクロス自体と拡散メインは拠点破壊に有効か?みたいなコメあったので一応やってみたけど微妙な感じです。システム発動とバスシュでかなり削れるけど他と比べるとちょっと遅く感じる。拡散メインの方はサザビー同様拡散よりマニュ射の方が削れてた。ダメージ自体は拡散の方が出てるけどブーストの消費量とモーションの長さ考えるとマニュ射の方がいい。ちなみに自分は装甲1でやった結果なので機動に変えれば結果が変わるかも。 - 名無しさん 2017-02-01 15 05 10 検証ありがとう 装甲1だと火力ないから仕方がないさ 機動2の火力は段違いだからそれに期待する - 名無しさん 2017-02-01 15 20 24 「この瞬間を待っていたんだ!」のセリフが追加されたぞ!まさしく、この瞬間を待っていた - 名無しさん 2017-01-31 14 40 55 スタンダードだと逆転勝利できた時や第三破壊した時とかに使いたいな。しかしこの台詞EXVSで有名になったけど、実際はフルクロスの時の台詞じゃないんだよな・・・。「もってくれよフルクロス」の台詞が欲しかった。 - 名無しさん 2017-01-31 16 00 10 やっぱこいつ機動2になったら化けるぞ EX使って装甲1から機動1にしたけど、動きがまるで違うわ - 名無しさん 2017-01-30 17 08 26 尚武装は特に変わらない模様 - 名無しさん 2017-01-31 09 18 10 あとEXパーツ5個でLV4ができるぜ・・・。好きな機体だから後悔はしていない - 名無しさん 2017-01-31 16 01 32 フルクロス=地雷のイメージがあった 現に全く活躍してない人がほとんど でもさっき味方になった人は凄い上手かったな 天から見てたけど、ユニコーンのPFを特2でキャンセル→N格で撃破、はカッコよかった おかげで昇格できたよ - 名無しさん 2017-01-30 01 48 50 なんだかんだで掃討戦ではそこそこ戦える すぐ射程に敵入るし、闇討ちからの格闘やアンカーも決まりやすい 問題はスタダでの運用 中継外の射撃戦ではメインしか撃てず、ほとんどの相手に手数で劣る 一方、中継内戦ではこれといった強みもない 唯一の希望は覚醒N格 シャイニングのようにコンテナ貫通してくれればワンチャンある - 名無しさん 2017-01-29 22 49 17 解放N格のガード判定てブースト削られてるのかい? - 名無しさん 2017-01-29 22 49 00 ガード判定なので普通にブーストは減る、ただIフィールドバリアでビームは軽減されててビームをガードした時はブーストが減る量も少なくなってる気はする - 名無しさん 2017-01-29 22 52 06 たしか、誰かが削れるって言ってたぞ - 名無しさん 2017-01-29 22 52 09 フォビドゥンの対ビームのガードだけ例外で、基本全てのガード判定はブーストを削って発生する - 名無しさん 2017-01-29 22 54 25 そっか、サンクス。 - 木主 2017-01-29 23 40 58 解放N格ってクリーンヒットするより、スカ当たりしてよろけたところにマニュ射した方が強いという 欲張りかもしれんが威力400~450は欲しかった - 名無しさん 2017-01-29 20 24 48 複数人まとめて斬れたり、全方位射撃ガードついてたり、リーチクソみたいに広かったりするからいいじゃない、これで即死級の攻撃力だったらクソゲーまったなし - 名無しさん 2017-01-29 21 38 09 そうなんだけど、ユニのPFからコンボや、愛機のZZのバスシュバイセンハイメガと比べると見劣りしてします - 名無しさん 2017-01-29 22 02 17 やっと手に入ったやで・・・疲れたよ〇トラッシュ・・・( ˘ω˘)スヤァ - 名無しさん 2017-01-29 18 26 53 ジオンのもとに召されたか・・・ - 名無しさん 2017-01-29 18 35 25 俺もゲットだパトラッシ○……、ほらみえるだろ……… - 名無しさん 2017-01-31 01 08 22 運営に修正案送ろうと思っていろいろ書いてみたら、修正すべき点が多すぎて作文になっちまった 各種パラメータ・特殊スキル・↓メイン・アンカー・格闘 などなど、ありすぎる - 名無しさん 2017-01-29 00 46 34 それじゃ伝わらないな - 名無しさん 2017-01-29 01 16 00 メイン↓を過信してるpl28の微強化フルクロスいたけど、それに合わせてバズ撃つだけで勝手に死んでいったわ。ノーマルメインじゃダメなんすかね - 名無しさん 2017-01-28 14 50 27 ↓メインはゴミだから封印確定 ミリ削りならバルカンで十分 まともな武器はNメインと後格闘、解放中のN格闘くらい - 名無しさん 2017-01-28 15 46 29 まてこのゲームで格闘がまともな武器だと本当に思ってるのか、格闘は相手がまともな頭と腕してるならコンボ始動用の強よろけ単発射撃があってなんとか実用範囲レベルなんだぞ - 名無しさん 2017-01-28 15 58 17 言いたいことはわかるが、このレベルの格闘自体にもダメというならマジでもう正面切って脳死ブンブンでも通用する格闘ぐらいしかないんじゃないの。そんなの実装されれば確実に酷い状況になるが - 名無しさん 2017-01-28 16 03 02 そういう事が言いたいんじゃない‥‥全ては全方位ガードつーかガードと格闘の仕様が悪い、EXVS系に及ばない接近速度と糞みたいな誘導の格闘で全方位ガード出来る機体相手に闇討ちしろとか無理ゲー。ロックオンカーソルも分かりやす過ぎるし - 名無しさん 2017-01-29 08 54 22 そりゃおめえゲーム違うんだから格闘の使い方も違うに決まっとるじゃろ。エクバの格闘はゴリ押しコンボゲーでバトオペNEXTの格闘は敵のよろけや隙に狙って刺し込むもんだ - 名無しさん 2017-01-29 13 23 08 そういう事じゃないEXVSではもっと速い速度で格闘振り合ってそしてそれにみんな対応してる。こっちはどうだ?あんなくっそ遅い格闘にみんなが対応出来ない前提の格闘じゃ弱いままだって事だ、それとよろけがまともに取れない格闘機がいるの忘れんなよ?何がnextの格闘は隙に差し込むものだ何がEXVSはごり押しコンボゲーだそんな雑魚しか相手にした事ない奴が騒ぐから格闘はゴミのままなんだぞ - 名無しさん 2017-01-29 13 43 41 わかりましたから落ち着いてください。そうじゃないとは言うが結局赤枝が言うように格闘強化しろってことじゃないか。BONEXTのガードの仕様云々についてはクロボンのコメ欄より議論板あたりでやるべき話題だな - 名無しさん 2017-01-30 00 00 32 ようはNメインしか使える武器がないのさ - 名無しさん 2017-01-28 16 09 39 ルプス出すとかフルクロスに何か恨みでもあるのか運営は - 名無しさん 2017-01-28 10 27 07 これでルプスの特2はリロ・効果時間30秒でカウンター使っても減衰なしなんだろ - 名無しさん 2017-01-28 11 13 28 いやカウンターで減衰はしてた、実装前に変更がない限りそれは確定 - 名無しさん 2017-01-28 11 45 56 動画再確認したら確かに減ってたね さんきゅ - 名無しさん 2017-01-28 15 51 31 こいつの戦い方わかってきたぜ 味方運もあってまさかの10連勝、その内チームトップが3回も取れた やっぱ強機体で「オレつえー」するより、微妙視されてる機体で活躍すんのがシビレる - 名無しさん 2017-01-27 22 48 17 そこにシビれるあこがれる!その気持ちすごくわかります。微妙機体で強機体を翻弄したり、倒せた時の快感はやめられないですね。 - 名無しさん 2017-01-28 09 32 54 ルプス登場でフルクロの立場がもうない - 名無しさん 2017-01-27 14 21 47 せめてシステム発動中に、N格がガード無視の攻撃になれば対抗できたのに・・・・・。 - 名無しさん 2017-01-27 18 09 48 こいつと金色シャイニングの格闘はガード貫通でよかったわ 時限強化した意味が薄れる - 名無しさん 2017-01-27 18 26 30 シャイニングフィンガーソードだっけ?あれ、最大出力で大きさもMSよりデカイのになぜか盾でガードできて減るのがブーストだけという謎。まあこれ言ったらビーム系の格闘なら~ってなって話がややこしくなるけどさすがにあそこまでデカイやつだと貫通できて当たり前な気がするから貫通できるようにしてほしいわ。 - 名無しさん 2017-01-27 23 40 19 言いたいことはわかる よくよく考えたら、同じ時限強化のユニのPFはガード貫通なのに、シャイニングとフルクロスにはそれがない やっぱ納得いかん - 名無しさん 2017-01-27 23 48 15 別に弱いとかはどうでも良いんだが、原作再現が出来てないのは腹が立つ。スカルハート以降のトビア機なのにシザーアンカー2本でスクリューウェッブが無いし、胸部ガトリングも使わない(シャイニングは一応マニュサブでマシンキャノンも同時に撃つのに)。あとタックルでナックルガードを使うのもおかしい(あれはそもそもブランドマーカーを隠すためにとっさに腕につけただけで攻撃性能はない)。もし武装として再現するならEXVSみたいに射撃バリア付きのパンチにするのが妥当なはず。原作再現ガバガバとか言われるVSシリーズよりちゃんと原作再現するのがここのスタッフだと思ってたのに、それすらVSシリーズに劣ってるとか何なんだよ - 名無しさん 2017-01-27 10 03 39 運営はBFTのフルクロを参考にしたんだろうな。ナックルガード両手につけて攻撃相殺してるし、アンカーも2本だった。ガトリングはBFTでも使ってたけど。 - 名無しさん 2017-01-27 12 08 52 バトスと相性悪すぎてきついわ。格闘カウンターにカウンターする武装つけよう! - 名無しさん 2017-01-27 01 11 05 そこにタックルがあるじゃろ? - 名無しさん 2017-01-27 04 37 01 必死こいて足止めてただのBRとよろけ値変わらないピーコック斉射当ててる中メイン1発でよろけ取られるのが意味分からんよな、斉射使わないんならM1の方がマシってなる。回避はいつでも使える状態じゃないと意味ないし実弾相手にはフルクロもIフィールドも意味ないし - 名無しさん 2017-01-27 08 44 06 せめて回避から運命と同じダッシュにしてくれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-26 15 10 30 いや、それすらいらん 運命は他の武装が優秀だからいい でもこいつは違うだろ? - 名無しさん 2017-01-26 15 20 09 普通にやっても活躍できないから、遊びでマスタリ・モジュを格闘寄りにしてやってみた そしたら結構いい感じで戦えたわ やっぱこいつ格闘機ね 当てにくい&邪魔が入りやすいが、アンカー→後格→後格→N格は強力 - 名無しさん 2017-01-26 01 35 45 棒立ちしてる相手くらいしか安定して当たらないアンカーとほんのちょっとでもラグあったり軸がずれるとコンボ確定しない後格と振ってる時間長過ぎて隙だらけ&初段のみヒットだと追撃確定じゃないN格がなんだって?まあ格闘ブンブン振り回してるだけのSスト辺りにすら狩られる雑魚多いから格闘振りの方がまだ可能性があるのは確かだが - 名無しさん 2017-01-26 10 19 00 横からだが、アンカーは歩いてる敵にも普通にささるぞ。NTD発動中のユニコーンでもあたったし。距離が近いほど当たりやすい。ただアンカー当てるタイミングが間違ってるだけだと思うがな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 52 26 アンカー=ゴミだから封印 って奴が大量にいると思う こいつのはアンカーの中ではかなり強力なほうだ ・・・と言っても他の武器種には劣る さらに横から - 名無しさん 2017-01-26 18 50 52 まぁ、確かにブリッツやソードよりもかなり当てやすいけど、よろけ取るなら他の武器種の方がいいからな。ただ、封印するにはもったいない程度には使える武装ではあるかもだけど。 - 名無しさん 2017-01-27 08 43 57 ラグもない状況で横歩きしてるクシャにすら当たらなかった事あるわ - 名無しさん 2017-01-26 22 27 11 今までそれはなかったけど、射程の問題か自分の回線かじゃないのか。100~150くらいで使えばだいたい当たるけどな。射程250あるからと言って200くらいで使っても当たらないぞ。 - 名無しさん 2017-01-27 08 41 20 150もないくらいの距離だったけどな。回線?もうそれは言ったよな - 名無しさん 2017-01-27 08 51 59 スカルヘットユニット発動してると勝利ポーズが違う?なんかかっこよかった - 名無しさん 2017-01-25 22 29 08 ヘットってなんじゃ、ヘッドね - 名無しさん 2017-01-25 22 30 54 ムラマサ伸ばしてドヤ顔で決めポーズ 滅多に見られない - 名無しさん 2017-01-25 23 10 43 Gジェネではガトリングガン、このゲームでいうマシンキャノンを撃っていた記憶がある だからサブはてっきりガトリングだと思っていた しかし実際はバルカン、マニュ射してもバルカン・・・なんでバルカンなんだ?手抜きとしか思えない - 名無しさん 2017-01-25 16 20 45 アンカーも何故か2本に増えてるしそもそも胸部ガトリング砲の存在を把握してないんじゃね?あのフルクロ大好きとかほざいてた竹森は - 名無しさん 2017-01-25 18 58 16 逆に大好きとかほざいてるから自分の好きなように改造しちゃったんじゃね - 名無しさん 2017-01-25 18 59 51 だいすきだからかんがえたさいきょうのくろすぼーんがんだむwww - 名無しさん 2017-01-25 19 48 52 watch/sm25713404 - 名無しさん 2017-01-25 22 01 09 完全にnextのフルクロはビルドファイター仕様ですわ、タックル時に両手にスカルヘッド付けてたりアンカー2本だったりわざわざ前格でブランドマーカー2個使ってたり‥‥けどそれでも足りないという、何で原作を元に作らんのか - 名無しさん 2017-01-26 09 06 59 足りないじゃおかしいな、ビルドファイター仕様すら再現しきれてないって事な - 名無しさん 2017-01-26 10 20 33 武装面がウイングと大差無いからな、システム発動も短いしよろけ回避や射撃した方が無難だから使ってて楽しいかと言われると微妙だわ - 名無しさん 2017-01-25 09 10 44 というか攻めたいのにIフィールド発動すると主に防御と回避が強化されるとか何考えてんのかね、機動2なら機動2ならみんな言ってるけど補正上がったところでダウン値とか - 名無しさん 2017-01-25 11 56 07 変わる訳でもないんだから大して強くないだろ、じゃあ機動2のユニコーン乗るわってなる - 名無しさん 2017-01-25 11 57 48 枝枝しいな - 名無しさん 2017-01-25 12 05 52 木主の言い分もわかる 同じ時限強化のシャイニング・ユニコーンは特2発動したら攻撃技になるのに、こいつは回避になる謎仕様、しかも使うと効果時間が減る アホやわ - 名無しさん 2017-01-25 15 37 06 どんぴしゃからリロキャンさせろ - 名無しさん 2017-01-24 18 20 55 エクバやればいいんじゃない? - 名無しさん 2017-01-24 22 37 40 フルクロのアンカー威力50しかなかったのか、しかもシステム発動しても50のままって・・・ いやちょっと待て仮にも700コスだぞ 素で150or200、システム発動で200or250あってもいいだろ - 名無しさん 2017-01-24 15 41 53 ダウン値がほぼ0とかそういう兵装になれば威力自体は50以下で全然構わんよ - 名無しさん 2017-01-24 15 48 51 すまん 初歩的な質問かもしれんが、ダメージ補正0とダウン値0ってどう違う? - 名無しさん 2017-01-24 15 56 44 wikiのダメージ計算のページを開くといいと思う。簡潔に説明しようとしたら無駄に長くなったのでやめた、すまんな… - 名無しさん 2017-01-24 16 05 54 そうだな フルクロのページで聞くことではない ありがと - 名無しさん 2017-01-24 16 23 00 ダメージ補正はコンボにした時に火力が出やすいか出にくいか、ダウン値はダウンさせやすいかさせにくいか - 名無しさん 2017-01-24 17 21 04 ついでによろけ値も調べて幸せになろう - 名無しさん 2017-01-24 18 16 22 なるほど 上の説明文で「ダメージ補正0」って書いてあったから、追撃の際は減衰なしで与えられるのか ありがと - 名無しさん 2017-01-24 21 45 20 強くは感じないけど使っていて結構楽しいわ。マッチングによってビーム振りと格闘振り変えたりも出来るし、使いこなしたいと思わせてくれる。ファンネルやガトリングみたいなお手軽武装がないのは個人的には好き - 名無しさん 2017-01-24 12 32 57 お手軽に頼りきってる地雷ではまずこいつには乗れんな それなりの腕を持った人でないと扱えない - 名無しさん 2017-01-24 14 33 45 それじゃそれなりの腕を持った人がお手軽機体使ってると手も足も出ない事になるだろ、とこういう書き込み見る度に思う - 名無しさん 2017-01-24 14 41 29 あれはこのwiki内あるあるだなww だが実際、こいつのまともな武器はメインしかない だからメインをキチンと当てられる人じゃないと無理なのよ - 名無しさん 2017-01-24 14 47 33 火力がまるでない やはり装甲1だと限界があるな 機動2にすりゃ化ける可能性もあるけど、現状ではまず無理 本キャンペいつやるかくらいは公表してくれー - 名無しさん 2017-01-24 00 52 43 νと同じ位じゃない? - 名無しさん 2017-01-24 01 32 03 あ、キャンペーンがってことね。 - 名無しさん 2017-01-24 01 32 46 もともと12月にするランクマだったことをふまえると、νガンと同じくらいなら本実装は2月後半くらいの予定だったのかもしれませんね。でもランクマ遅れたから3月か4月くらいの可能性が・・・。 - 名無しさん 2017-01-24 09 30 21 その間に修正くるならそれくらいでもいいけど、修正無しで2,3ヶ月だと個人的にキツい。 - 名無しさん 2017-01-24 13 59 46 現在ランクマポイント約85000、後半で追い込みキャンペーンくるだろうか?機体評判みてると心が折れそうだ…… - 名無しさん 2017-01-23 15 37 55 あるとすれば高ゲイン報酬アップかネクボ発生アップ 普段なら第三出現アップもあるが今回はない - 名無しさん 2017-01-23 15 40 49 このままキャンペーン来ない可能性大ですね。好きなら機体評判なんか気にせず取ればいいですよ。慣れれば掃討戦で与ダメ3000~4000は普通に出せますから。 - 名無しさん 2017-01-24 09 26 39 しっかし運営もバカだよな こいつをニュー並に強くしてれば、俺みたいな強機体厨は惜しげもなく課金したろうに - 名無しさん 2017-01-23 06 49 42 批判とか気にせずインフレさせまくるのが基本だよねー - 名無しさん 2017-01-23 07 24 03 全部インフレ化するのはマズイが、こいつは仮にも700コスなんだからそれ相応にしてくれ - 名無しさん 2017-01-23 14 36 53 数の多い少ない競うだけのソシャゲならガンガン数字つり上げるだけだけど、これは対戦アクションだからインフレというか廚機体だな。そして厨機体乱発も対戦アクション界隈では嫌われる要素だ。 - 名無しさん 2017-01-23 15 04 18 そして俺みたいな人柱になった奴は落胆して二度と課金しなくなる、ほんと馬鹿だよな - 名無しさん 2017-01-23 14 09 40 しかし数か月後に強化されて、そこで課金しまくるパターンww - 名無しさん 2017-01-23 14 38 38 いや課金しないぞ?そもそもnext削除してるし - 名無しさん 2017-01-24 09 19 24 わざわざ削除したゲームのwiki荒らしにくんなよ暇人 - 名無しさん 2017-01-24 10 15 38 正式に、配信された時に一気に強化され、設計図の確率をしぼられて、全然ドロップしないことになりそう - 名無しさん 2017-01-23 14 52 40 運営の課金方程式wwそれにまんまと引っかかるユーザー - 名無しさん 2017-01-23 15 08 20 こうしてユニコーンのようなお手軽脳死強機体が増えていくのか - 名無しさん 2017-01-24 01 00 01 なんで強化=ユニコーンになるのかさっぱりだわ、お前の中ではユニコーン以外に強化された機体はないんだな - 名無しさん 2017-01-24 09 14 41 一度にフルクロスのビーム無効の耐久減らす程のダメージ与えたらそのままダメージ貫通するのかな?先ほどHP満タンのX1フルクロスにバフかかったキュベレイの特1当てたら900出て一撃だった。完璧にフルクロス状態だったけど倒せちゃった - 名無しさん 2017-01-22 23 10 13 フルクロスうんぬんよりキュベの火力の高さに驚きだ - 名無しさん 2017-01-23 05 16 10 マントある状態だと貫通はしませんね。マント耐久値がおそらく420くらい。攻撃うけるたびに耐久値へっていきますけど、のこり耐久値が50くらいだとしても一発大きなもの(例えばZハイメガとか)は防ぎマントが壊れます。キュベの場合は特1はファンネル1つづつ当たり判定があるみたいなので(威力30)マントが破壊された後、のこりのファンネルでやられたということだと思います。ただ、ダメージ表記はまとめて900になっただけで実際は(112×8発分=900)という内部処理なんでしょう - 名無しさん 2017-01-23 09 18 40 ↑特1の威力は45でした。間違えてました。すいません - 名無しさん 2017-01-23 09 21 34 一発一発の威力の同時ヒットであれほどの威力と言う訳だったんですね。いつも400くらい出すので失念していました。分かりやすいご説明ありがとうございました - 木主 2017-01-23 10 49 30 フルクロスって味方のビームはどうなるの?プロヴィのカーテンの中を平気でうろついたり出来るのかな?味方のでも累積で壊れたら泣けるんだが - 名無しさん 2017-01-22 22 15 12 装甲が壊れていない状態なら味方のビームは効かないはず - 名無しさん 2017-01-23 02 59 03 気分転換にしばらく別ゲー行ってたが未だに強化予定の告知すらないのか、課金するだけ無駄だと言ってるようなものやんアホらし。ランクマが延期せず予定通り開催されてたら今頃は強化告知来てるのかねえ - 名無しさん 2017-01-22 21 26 44 きっと本実装までこの性能のままだろうよ - 名無しさん 2017-01-22 21 35 18 格闘中の射撃ガードでブースト減るっさ? - 名無しさん 2017-01-22 18 41 09 訂正 減るっさ→減るっけ なんでちゅるやさんになってしまったんや - 名無しさん 2017-01-22 18 42 08 鶴屋さんかな? - 名無しさん 2017-01-22 19 32 55 減る。複数相手の最中にうっかり出そうものなら、最悪N格1回振り終わるまでにOHして歩く棺桶になる。 - 名無しさん 2017-01-22 18 50 27 後格→後格っていうステップ省いてでも繋がるコンボでもラグで当たらない場合があるんだから、他の格闘機のステップが必要なコンボとか繋がるわけないよな、いい加減格闘はラグを前提にした調整をして欲しいわ - 名無しさん 2017-01-22 08 28 30 てかクロボン自体の格闘判定弱い気がする。演習場で寝かせたザクに接地からの格闘追撃入らない。 - 名無しさん 2017-01-22 16 27 55 フルクロの修正してほしいところはアンカーの当てやすさ、 - ? 2017-01-22 01 34 47 続き システム解放の時だけでいいからビームだけじゃなくユニコーンみたいに色々増やす又は拡散弾を三発じゃなく二発でよろけ、後はマントの耐久力をメインの5発くらいにしてほしいです。私も含めフルクロに課金したのにν波な壊れを期待しましたが今回のメインの運命より弱いのはあんまり納得いきません・・・そうでなければ何万課金した人たちが報われません・・・今書いた修正点だけでもどうか運営さん・・・よろしくお願いします・・・ - ? 2017-01-22 01 50 38 要望は要望でいいし内容も好きにしたらいいんだが、勝手に巻き込まんでくれんかな。壊れが欲しかった訳でもないしそうでないなら報われないってもんでもない - 名無しさん 2017-01-22 01 57 14 すみません、個人談が過ぎました。報われないは言い過ぎでしたが・・・やっぱり修正してほしいです・・・ - ? 2017-01-22 02 07 09 私は自分なりに考えた現実的な修正案を毎日送っていますよ - 名無しさん 2017-01-22 02 18 42 毎日は迷惑すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2017-01-22 14 11 52 こいつのアンカーって他の機体に比べて射出速度が速いから、思ってる以上に当てやすいな。いつもアンカーからのマニュ射で撃破させてもらってるわ。ただ、射出速度が速いってだけで、ステップキャンセルもできないし硬直も長いから上方修正は欲しいところだけどな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 08 01 増加装甲は、蓄積ビームダメージが一定量を超えたあとに、ビーム一撃食らうと消える疑惑? - 名無しさん 2017-01-21 23 41 41 運営「わかったアンカーの代わりに停止してランダムシュートな」 - 名無しさん 2017-01-21 23 05 36 アンカーじゃなければ何でもいいわ - 名無しさん 2017-01-21 23 14 32 アンカーよりは絶対にいい気がする。できればνのバズみたいに回避付きの方がいいけど。 - 名無しさん 2017-01-22 08 00 21 それだったらシステム解放の時よけながらランダムシュートを入れるとか?一弾一弾で少しずつ消費する仕様にしてよけるより消費が激しくすればバランスがいいかも? - ? 2017-01-22 14 57 55 仮にアンカーからランダムシュートに変えるならそんな感じになりそうだね。通常時は止まってランダムシュート、システム発動中は回避付きだけど無限回避より消費する量が多いみたいな。もしくは通常時はアンカーだけどシステム発動で回避付きランダムシュートに変わるって感じになるかもね。 - 名無しさん 2017-01-23 02 23 28 いい機会だからアンカー超絶強化しちゃえよ、アンカー持ちの奴全部まとめてさ。ゲイツ使いとか喜ぶんじゃね? - 名無しさん 2017-01-23 15 48 04 超絶っていうと、移動撃ちできてマルラン並の誘導性威力はサザビーのトマホ位。さらにガード無視で当たったら強制的に引っ張られて当たってから引っ張る間は無敵時間。味方には当たり判定無し。スキルやパージによる脱出は不可能。超絶って言うとこんな感じかな?まあこうなったらみんなアンカー付きの機体しか使わないと思うけど。(今もそんな感じだけどね・・・) - 名無しさん 2017-01-24 01 05 27 スカルヘッドユニットはビーム減衰と格闘に射撃ガード付与だけ残して、ビーム補正強化・格闘強化と回避無制限は新スキル・バイオコンピューターとして独立させてPS発動時発動とかにした方がいいと思う - 名無しさん 2017-01-21 16 02 13 こいつより先にF91が実装されていれば、PS同時発動のバイコンの可能性もあったね しかし今となってはもう遅いという - 名無しさん 2017-01-21 16 37 38 こいつのマントはユニコーンのマニュ射3発ほどで壊れるということは400くらいの耐久があるのかな。機体HPの半分ほどの耐久値だけど、装甲Ⅱだとマントの耐久もあがるのだろうか。気になるな - 名無しさん 2017-01-20 23 20 09 ビームに対してはホント有能だね 装甲OSと連動していればありがたいけど、個別な気がしてならない - 名無しさん 2017-01-21 00 52 16 一定値だと思うけど、ビーム耐性が上がるから結果的にマントの耐久上がるのと同じじゃね - 名無しさん 2017-01-22 14 15 05 まだ10戦くらいしか乗っていないけど、被ダメ率が実弾60%、ビーム25%、その他15% やはり実弾系機体から狙われやすい印象 なので火力は下がるが、青モジュ・青マスに耐実弾つけることにした - 名無しさん 2017-01-20 21 12 46 クロボンゲットしたからトビアのセリフ言いたいのに、簡易メッセージに1つもないなんて悲しい 「ならば海賊らしく・・・いただいていく!」、「この瞬間を待っていたんだぁ!」は欲しかった - 名無しさん 2017-01-20 20 19 37 こいつの↓ビーコックって全弾ヒットで地味に拠点キラーになりそうだと思うんだがどうなんだろうな? - 名無しさん 2017-01-20 18 34 15 こればかりはやってもないとわからない 安置が空中にある拠点だと難しいかな - 名無しさん 2017-01-20 19 01 59 悲報 N格はカウンターダッシュに負ける 前々からわかっていたが、こいつの天敵はバトス - 名無しさん 2017-01-20 15 34 31 カウンターダッシュってアンカーも弾くんだよな?この武装に対抗出来るのなんか無いのかなホント。 - 名無しさん 2017-01-20 17 44 01 カウンターにはタックルが有効って話聞くけど、実戦したことないからわからない - 名無しさん 2017-01-20 18 06 10 カウンターできずにタックルがヒットするから有効っちゃ有効、やる余裕があればだが。 - 名無しさん 2017-01-20 19 06 36 やはりそうだったか サンキュ しかしそんな余裕マジでないわな - 名無しさん 2017-01-20 20 20 46 N格にこだわる必要はない ビーム補正が格段に上がるからただのBRで結構くらう - 名無しさん 2017-01-20 14 17 42 ミス ↓枝 - 名無しさん 2017-01-20 14 21 39 普段は普通に汎用やって、スカルヘッド起動したら超火力・射撃ガード付きN格でよそ見してる敵に後ろから不意打ちするN格ブンブン丸運用でいいの? - 名無しさん 2017-01-20 13 20 22 アンカーが当たる状況なら殴ったほうがはやい気がするのは気のせいだろうか? - 名無しさん 2017-01-19 23 35 25 ゲロビ撃ってる奴とかにはアンカーの方が安定するかと 下手に近づいて余波食らうのは勘弁だろ - 名無しさん 2017-01-19 23 49 52 システムゲージ溜まったら即発動してたけど、敵からよろけもらった時のカウンターで発動した方がいいことに気が付いた その場合高確率でN格が決まる - 名無しさん 2017-01-19 22 59 18 手に入れて早々思うこと・・・こいつ格闘機やん マスタリどうすりゃいいんだ?格闘系全振り? - 名無しさん 2017-01-19 18 43 25 格闘誘導距離3は取った方がいい気がする、発動時のN格が伸びる伸びる - 名無しさん 2017-01-19 18 46 22 なるほど 全面ガードだからゴリ押せるということか - 名無しさん 2017-01-19 19 02 50 youtuberいはく専用パーツいらんらしい - 名無しさん 2017-01-19 18 39 02 素朴な質問だが、フルクロスの首の近くにある穴はなんの為に空いているんだ?最初バルカンの銃口かと思ったけど頭部バルカン以外に実弾兵器無いから何に使うのか気になる。 - 名無しさん 2017-01-19 01 42 45 頭の左右にある肩の穴だったらコアファイターのビームガンの頭だよ。MS時は肩から取り出してビームサーベルになるけど、もっぱらザンバーやムラマサ、それかブランドマーカーでぶん殴るせいでビームサーベルはほぼ使われないかわいそうな武器だよ。収納状態でもビームガン・ビームバルカンとして使えるんでそっちのほうが使われてるかもしれない - 名無しさん 2017-01-19 03 41 50 あとX1フルクロスは元になるX1パッチワークにX3の胸部が使われてて胸のドクロの目に機関砲内蔵されてるよ - 名無しさん 2017-01-19 03 59 29 そういう仕組みなのか。てっきり何の意味もなく穴空けただけかと思ったけど一応武器なのねw - 名無しさん 2017-01-19 19 47 44 フルクロスは全身に武器仕込んでるよV2さえいなければ宇宙世紀最強機体だった - 名無しさん 2017-01-20 12 40 07 フルクロスははせがわせんせいのかんがえたさいきょうのがんだむ!だからな - 名無しさん 2017-01-20 13 39 22 ちゃんと原作読め。ディキトゥスの方が遥かに高性能って設定だぞ。Vガン以降の話がなくても最強機にはならん - 名無しさん 2017-01-21 16 22 36 待っていろ!フルクロス今約束を守る!!(3万課金) - 名無しさん 2017-01-18 19 23 58 課金しなきゃゲーム頑張っても到底手に入らない条件だと思うのは俺が非課金派故の偏見だろうか?趣味機体と言われても使いたいから欲しいんだがな orz - 名無しさん 2017-01-18 12 35 12 先行入手の期間に無課金で入手出来るわけないだろ…通常のキャンペーン待てば無課金でも開発出来るから待ちなさい - 名無しさん 2017-01-18 12 46 44 今回の登場はあくまで先行入手っていうオマケだからなぁ、本キャンペーンの時に頑張れ。今回はいつ頃か書いてないし、無印よろしくそう遠くないうちに開催するかもしれんわけだし。逆に遠い可能性もあるがそん時はそん時ってことで - 名無しさん 2017-01-18 12 46 53 先行入手を無課金で手に入れられる方がおかしいだろ ってか、好きなら課金しなさい愛情はその程度か - 名無しさん 2017-01-18 16 09 51 運営も商売でやっているんだし。簡単には手に入らないよ。オイラ含めて課金している人はゲームソフト1本買ってやりこむほうが安上がりって事を承知でこのゲームしてるよ。運営も課金させるよう色んな手を使ってくるもんだ。だから財布に余裕がある社会人が多いだよこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-18 17 00 15 専用パーツが無いだけいいか - 名無しさん 2017-01-18 09 56 57 やっぱなんだかんだで硬いねこいつ、機動強化で突っ込んでも大分もつ - 名無しさん 2017-01-18 06 56 44 フルクロスと戦ってみたいのに一度も会ったことがない 本当にいるのか・・・ - 名無しさん 2017-01-18 04 46 52 3回ほど会ったが、弱いのにしか会ってない。一斉掃射は、上下のズレがあると殆ど当たらない感じ。当たっても、そんなに痛くない。 - 名無しさん 2017-01-18 12 01 19 目撃情報どうもです しかしたった3回・・・性能が性能だしみんな諦めたか - 名無しさん 2017-01-18 16 03 34 スカルハート見参聞きながらやると捗るなあ - 名無しさん 2017-01-17 21 05 51 毎度同じ音楽ばっかだし、専用の曲流れないからね... - 名無しさん 2017-01-17 22 56 34 自分とほぼ水平の高さにいるマニュ射中の相手にアンカー撃ち込んでも当たらなくて愕然とした、外れる要素どこにあんのさ‥‥ - 名無しさん 2017-01-17 11 15 10 射☆程☆外 - 名無しさん 2017-01-17 15 49 41 射程(ロック相手との距離)見てない奴結構多いよね - 名無しさん 2017-01-17 16 04 30 距離は中継の直径より短いくらいだぞ?射程250のアンカーが届かないような距離でアンカー撃とうとする訳ないじゃん - 名無しさん 2017-01-18 13 02 45 常に戦闘状態の掃討戦だと苦しいだろうけど、スタンダードになったら結構強いんじゃないかな。この機体がどうなのかはランクマ終わってスタンダード始まってから判断した方が良いと思うけど - 名無しさん 2017-01-17 10 58 05 むしろマップ広くなって孤立しやすいから辛かった - 名無しさん 2017-01-17 11 10 37 試しに機動Ⅰで行ってみました。スタンダードだとそれなりに、強かったですよ。自機は横ステップすればいいだけですが、相手は普通に横ステップだけだと下メイン2発バルカン2発か、下メイン1発でバルカン4発で硬直とれます。システム起動時にスキルも合わせればビームライフル300以上は余裕で出ますし。タイマンや2対1はわりと強いと思います。ただ掃討戦などで囲まれた時は難しいですけどね・ - 名無しさん 2017-01-17 14 15 12 ランクマ延期になったのはこいつのせいだろうな - 名無しさん 2017-01-17 01 25 48 いや運命の方じゃない?PVとブメの投げ方も違ってるみたいだし、HPも違うしギリギリまでいじってたのは運命っぽい気がする - 名無しさん 2017-01-17 01 37 31 こいつが実装と同時にアンカー系武装全般にテコ入れしとけばここまで批判されることもなかったのにな。まあこの運営には無理か。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 50 回避付きアンカーだったら面白かったのに - 名無しさん 2017-01-16 22 01 50 とりあえず現環境で慣れてきたので運用をば。一番安定は普通にBRバルカンにマニュ射絡めた射撃戦術ね。SHUは完全にメイン弾とブースト回復用か囲まれた時の緊急回避用と割り切って使う。フルクロスが生きてれば、B射撃が決め手の相手にはタイマンなら多少強気で攻められるんで、腕の見せ所。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 07 VS系の動きを期待してる人は残念だけど、格闘キャンセルできないゲームなんでその幻想は捨ててください。SHU中のN格を活かしたい人はPSのスパアマ必須。両方発動すればN格移動中は無敵になる。ただし格闘振り始めたらガード無くなるんで注意。 - 名無しさん 2017-01-16 21 34 13 格闘振ってる時もガードしてるぞ。ゲロビ撃たれたけど無効化したし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 36 22 一番安定も何もそれくらいしかないだろ運用方と突っ込んだら駄目なんだろうか、N格は振ってる時間長過ぎるしなあカス当たりすると追撃も出来んし。VS系の動き期待してる人なんていなくね?むしろVSのフルクロ知ってる人からしたらVSのせいで時限強化機体にされたと恨んでるくらいな感じだが - 名無しさん 2017-01-16 22 48 29 撃ちきりリロードじゃないんだね...撃ちきりリロードなら弾幕張れるのに... - 名無しさん 2017-01-16 18 43 10 特1のアンカー横入力とかでVSシリーズのムラマサブラスター薙ぎ払いとかにして、追撃できる打ち上げ攻撃になったらいいのに - 名無しさん 2017-01-16 17 19 19 てか鞭系統の武装が軒並みただのアンカー系になりそうでエピオンとかも悲しみ背負いそう - 名無しさん 2017-01-16 17 21 16 エピオンは例え横振り鞭を手に入れたとしても対戦中だとその後の追撃が当たらんからどの道悲しみを背負うだろ、生当て格闘?冗談じゃない‥‥というかエアプ無能運営の事だから鞭も格闘扱いでジャスガされたら硬直してマニュ射で溶けるとかありそう - 名無しさん 2017-01-16 17 28 06 そこはサザビーや赤枠の横格みたいに追撃確定の打ち上げ程度にすればいいんじゃ?てか運命もあの性能で横からN確定だし横からタックルで安全に逃げれるし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 49 22 それらの格闘演習なら確定だけど対戦だと確定じゃない時あるからその事言ってるんよ、とりあえず糞回線とPS3排除しないとエピオンは‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 22 56 10 闘ってみたいけどここのコメント見る限りお外に出していい機体じゃなさそうですね。・・・対峙したい! - 名無しさん 2017-01-16 16 50 53 この機体サイズに130あるビーライと6発よろけのバルカン持ってて弱いとは思えないんだが - 名無しさん 2017-01-16 16 36 12 このゲームはサイズがデカいのはデメリットになるがその逆はよっぽどのサイズ差がないとメリットにはならんよ例えばメイスやBD1のマルランの当たりやすさはそう変わらんしな、ガンオンやバトオペ無印みたいなゲームなら分かるけど - 名無しさん 2017-01-16 17 18 46 後その武装で強いと思うならウイングもバルカンは7発よろけだがコスト100低いしフルクロスと違って遠くからそこそこのダメージ出せるゲロビ持ってるしで弱くないって事になるぞ、他機体と比べるって事を覚えよう - 名無しさん 2017-01-16 17 23 54 横からだがウイングは弱くないぞ。使ってる人が酷いだけ。あとクロスボーンには後メインがあるから近距離だったらウイングよりも火力でるぞ。 - 名無しさん 2017-01-16 18 44 57 ウイングが弱くないとか言ってる内は機体の批評なんてするなよ、全体の水準と比べろ - 名無しさん 2017-01-16 19 37 22 Wは中継の事等を含めれ平均よりは強いが、純粋な戦闘だけだと、強くもないし弱くもないって感じ。 - 名無しさん 2017-01-17 01 51 11 スキルのある人は強いと言うが、弱いと言ってる人達は・・・ - 名無しさん 2017-01-16 20 40 47 そのスキルのある人達が他の機体使ったらどうなるんだろうな - 名無しさん 2017-01-16 22 53 13 今さらだけど、フルクロスってザクよりも小さくて小顔なんだな。X型のスラスターいれればザクと同じ大きさだけど。 - 名無しさん 2017-01-16 16 15 35 スカルヘッドユニットの効果時間が回避行動で減らないようにするだけで十分強くなりそう。使ったことないけどw - 名無しさん 2017-01-16 16 08 28 好きな機体なんだけど荒れてんなぁ… - 名無しさん 2017-01-16 14 49 51 仕方ない。先行機体なのにアンカーみたいなゴミ武装持たされた挙句、原作再現も中途半端でなんとも微妙な出来になってるからな。弱くはないけど他の700と比べるとうーんといった感じ。 - 名無しさん 2017-01-16 15 19 21 フルクロスだけじゃないけどさ、なんでアンカーで敵を引っ張ってこれるんだろう?㌧ある重量をもってこれるアンカーってやばくね? - 名無しさん 2017-01-16 15 39 59 宇宙ならきっと大丈夫 - 名無しさん 2017-01-16 16 48 34 この荒れようは全部運営が悪いわ - 名無しさん 2017-01-16 15 24 39 現実的なフルクロス修正案を考えました。すぐ下に枝付けします。これを要望として運営に送ります。皆さんにも是非強力していただきたい。文章そのままコピペしてもokですし、自分なりに変えて送ってもokです。今回手にいれない方々も、今度のことを考えて強化されていた方がいいと思います。強力願います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-16 13 43 39 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は実弾も無効化し耐久値アップ。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします。 - 木主 2017-01-16 13 44 12 度々失礼、要望ページはここから行けます→ bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php - 木主 2017-01-16 13 47 21 とてもいいと思うけれど、個人的に、ピーコックスマッシャーを射ちきりリロードに変更する修正も送ってほしいと思いました - 名無しさん 2017-01-16 13 49 45 フルクロスの耐久値自体は地味に高いから実弾も防げるようにするんだったら耐久値UPは要らないんじゃね? - 名無しさん 2017-01-16 14 04 15 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は耐久値アップ(実弾防御機能はない)。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮し、ブースト速度をギス並みに。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更、またリロードを常時リロードではなく、射ちきりリロードに変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします - 名無しさん 2017-01-16 14 45 15 個人的に運命の残像ダッシュがブースト優位という点に置いて革命的過ぎるぶっ飛んだ性能だと思うからそれに対抗出来る機動力が欲しい、運命と完全に同じダッシュ移動でも良いしギスⅡみたいな接地維持出来てブースト回復も出来る回避でも良いしブースト量とブースト回復速度を大幅に上げるとか何でも良いから。そうでもしないと先行機体として成り立たん - 名無しさん 2017-01-16 14 25 34 流石に同じダッシュ移動はないか強過ぎる、あるとしたら回避か素のブースト性能強化だな - 名無しさん 2017-01-16 14 30 33 とりあえず↑のコピペして送っておこうぜ その後自分の案送ればいい - 名無しさん 2017-01-16 14 38 47 ホァイ!?ブースト速度ギス並はやってええんか‥‥?まあ良いかどうせ要望そのまま通る訳ないし送ってしまおう - 名無しさん 2017-01-16 14 59 53 ちゃうちゃう 木主の案のほうだ ややこしい言い方してすまん - 名無しさん 2017-01-16 15 07 36 今気づいたんだけど、フルクロス射ちきりリロードじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 12 02 05 違うぞ、ピーコックスマッシャーの設定的に撃ち切りリロードかと思ってたんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 12 18 36 なんだか、いろんなところがグッダグタだね……アンカーも正しくは右側だけだし - 名無しさん 2017-01-16 13 13 26 みんな言ってるけど、再現率がクソ そのうえ性能も・・・ - 名無しさん 2017-01-16 13 18 25 いまさらスクリューウェップにされてもあれだけど……メイン射ちきりリロード、サブ バルカンじゃなくてバスターガン?デュナメスのサブみたいな 特殊1スカルヘッド装備したガードダッシュ 特殊2は30秒にしてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-16 13 24 37 ガードダッシュorカウンターダッシュがあれば評価もガラリと変わっていたかもね - 名無しさん 2017-01-16 13 33 59 せっかく特別な武装あるのに、バルカンになってるってのが個人的に残念…… - 名無しさん 2017-01-16 13 38 00 フルクロスは確かザンバスター持ってなかったと思うからバスターガンは無理じゃね?というか完全新規のモデル作る必要あるから原作で持ってたとしてもきつい、だからこそそういった実装後にはもう手を付けられない部分ちゃんと作り込んで欲しかったんだけどなアンカーとかスクリューウェップとかスカルヘッドナックルとかバルカンマニュ射時の胸部ガトリング使用とかヒートダガーとか - 名無しさん 2017-01-16 14 17 44 忘れてた、サブマニュ射時はサーベルのビームガンもあったか - 名無しさん 2017-01-16 14 19 20 ムラマサに内蔵されてるガンバスターが - 名無しさん 2017-01-16 15 17 10 ミス ガンバスター内蔵されてるんじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 15 18 18 あーそっちか、確かにあるはずだぞ。けど正確な威力とかは分かんないんだよなあれ‥‥‥一応腰ハードポイントに装着してジェネレータ直結で高威力のビーム撃てるらしいが - 名無しさん 2017-01-16 17 32 00 トップを狙いそうw バスターガンじゃなかったっけ - 名無しさん 2017-01-17 19 07 20 鋼鉄かと思ったらGBFTのアンカー2個だったのはなんとかしてほいな。 - 名無しさん 2017-01-16 09 04 58 解放N格マジで気持ちよすぎるんですけどw最後の俺一人に敵チーム全員群がってきたから起き上がりにN格振ったら4人死んで脳汁でたww - 名無しさん 2017-01-16 07 00 12 それは気持ちよかったろうなぁー - 名無しさん 2017-01-16 08 29 28 マジで気持ちいいよー与ダメも5600ぐらいでたし、その前の試合は6900でたw出来すぎな試合だったけど楽しかったー - 名無しさん 2017-01-16 18 08 42 みんな弱い弱い言ってるけどさ 今まで見かけたこいつ乗ってる人達は1~2位取ってたぞ つまり乗り手次第では普通に戦える - 名無しさん 2017-01-15 23 18 23 もうこの手の奴はいい加減さあ‥‥‥味方だったのか相手だったのか知らんが自分含めて周りがゴミだっただけだって自覚しましょうねー700コストと考えたら強くなんて全くないと気づきましょうねーそれ格下狩りしてるだけですからねー - 名無しさん 2017-01-16 02 04 43 乗りこなせてねぇ雑魚は黙ってろ - 名無しさん 2017-01-16 02 13 58 乗りこなして他の強機体共に勝てる要素どこにあんの?具体的に教えてくれよ、ちょっとは考えてから言えよ - 名無しさん 2017-01-16 02 21 15 具体的な説明も出来ないのに煽んなよ‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 02 35 02 荒れる前にやめておけ わざわざ釣りコメに釣られて恥を晒す必要はない - 第三者 2017-01-16 02 35 53 こんな時間なのに反応早過ぎて若干疑わしいけど管理人ぽい人に警告されてるからこれ以上は書かんよ、既に下に弱い理由も書いたしな - 名無しさん 2017-01-16 02 41 51 なんかすまんな あんたの言い分もわかるぜ ユニコーンみたいに超絶強化されることを願おう - 第三者 2017-01-16 02 48 27 フルクロス以外がゴミだっただけとか、ありえんだろwwどんな頭してんだww - 名無しさん 2017-01-16 02 16 20 どんな頭?てめえこのゲームのがばがばマッチング舐めてんのか?一部のゴミプレイヤーの酷さ分かってんの?まあその中の1人じゃ言われても分からんか - 名無しさん 2017-01-16 02 18 33 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2017-01-16 02 20 04 今の環境で単発よろけ射撃どころか単発ダウン射撃すらなくユニコーンのガトリングのようなお手軽武装もない700機体を擁護する人はなんなの?足まわりは強化してもNTD未満だぞ?射程が長いだけでほんのちょっとでも慣性乗った状態で着地されると硬直にすら当たらず逆にこっちが短くない隙を晒すアンカーが強いと思ってんの?未だに頭の中がBRバルカンが主流の人なの? - 名無しさん 2017-01-16 02 16 49 そう言って修正を求めた結果ユニコーンと同じ末路になるところまで予想できた - 名無しさん 2017-01-16 07 01 35 そこは運営次第としか‥‥出来ればサザビーコースでお願いしたい - 名無しさん 2017-01-16 10 25 24 慣れたらかなり強いと思うけどなあ、こいつだけ疑似フルブだと思った。カットされるのがきついのと解放状態でダウンするのが勿体ないからフルクロスと一緒にみんな行動してくれると凄い捗る - 名無しさん 2017-01-15 17 42 12 掃討戦なら仲間と行動しやすいが中継戦だときついぞ。 - 名無しさん 2017-01-15 17 51 16 そこは今から危惧してるw見られてたら格闘機きついもんなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18 00 41 マントがある状態ならまだなんとかなるが、なければ厳しいよな - 名無しさん 2017-01-15 19 25 01 むしろフルブは運命だろ、こんな糞仕様のゲームのフルクロスとフルブのフルクロス一緒にすんな全く違うわ - 名無しさん 2017-01-15 18 09 05 機体というか思考がフルブになる感じ?運命はギス運用で構わないし、こいつは「カットきついなー」とか「仲間ー!」とかN格や後格でダウンさせて次の奴にタゲきりかえてまたN格とか多くてそういう所で疑似フルブw - 名無しさん 2017-01-15 18 13 47 なんだ格闘に狩られる雑魚狩ってTUEEEしてるだけか、話にならん - 名無しさん 2017-01-15 19 25 18 雑魚多すぎてウマーだよ - 名無しさん 2017-01-15 19 38 05 いっそのこと、防御特化で修正してほしいな。フルクロスは実弾も無効化。Iフィールド発生中はビーム完全無効。効果時間延長にリロ短縮。ピーコックスマッシャーはショットガンと同じで距離によってよろけ値が違うとか。あとオマケでアンカーを強誘導にするとかね。これくらいあれば十分700機体になると思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-15 16 36 48 その案もらった 運営に送る - 名無しさん 2017-01-15 23 21 30 確かに、フルクロスって神の雷計画を阻止するために、少数で多数の敵の中に突っ込むための装備だし、防御特化な修正ってのも間違ってはいないか。運営はサザビーといい700機体はわりとすぐ修正してくれそうだから要望送っておこう - 名無しさん 2017-01-15 23 56 52 先行入手なんて言ってしまえば人柱だからね。動かして試してみてここがダメってのを礼儀正しく送っとくのが吉よー。 こうして欲しいって願望だとどこのゲームだってそうそう対応するもんじゃないので、不満点をキチッとねー - 名無しさん 2017-01-16 00 11 23 お前サザビーシナンジュユニコーンが放置されてた期間分かっとるのか‥‥つか延期したランクマの先行機体と一緒にすんな - 名無しさん 2017-01-16 02 06 53 サザビーの修正は早かったですよ。2ヶ月で修正されましたが・・・。ユニとシナは運命に合わせるような形で修正されたとは思いますが。 - 名無しさん 2017-01-16 07 59 21 それ早いとは言わないというか言えないと思うぞ - 名無しさん 2017-01-16 10 28 20 まぁ、ここの運営の場合は弱体化の修正は早くするくせに、強化修正は遅いけどね。ただ、2ヶ月は強化修正の中では早い方ですよ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 24 07 本当は防御力だけじゃなく機動力も上がってるんだけどな、当時の機動力特化の最新機とほぼ同等レベルの機動力なんだけどな、運命やギスレベルの機動力あるべきなんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 02 09 20 スクリューウェッブ追加してくださいって要望毎日送るわ。 - 名無しさん 2017-01-15 16 01 57 Iフィールド削除していいから特2をリロード早いギスⅡの回避か運命のダッシュと同じものにしてくれと要望送るわ、スクリューウェップは縦じゃなくて横に振るよう書くんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 16 07 13 ネタで言ってたらすまん マジレスすると 下にも書いたが、武装の変更・追加は前例がない 今ある武装の強化を訴えた方が現実的だ - 名無しさん 2017-01-15 16 27 49 ムラマサはビームシールドごと相手をぶった斬れるサーベルが片刃だけでも7本もあるんだから強化中のN格はもっと威力上げろよ、強化中にしか使えない上にnextの格闘の仕様上当てづらい格闘当てて他機体の“射撃のみ”でのワンコンボと同程度の威力とかふざけてるのか?それと下格からの追撃が対戦中だと全く安定しねえの何とかしろ、とりあえずPS3はホストになれないようにしろ - 名無しさん 2017-01-15 16 00 54 運命と同じくオールマイティな機体が良かったのに時限強化にしやがったせいで修正されても生時は微妙になるのかと思うと萎えるわ‥‥運営と開発は時限強化大好きならEXVSやってろよ無印なら1000円以下で買えんぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 30 26 修正してもせいぜい特2のリロ短縮or効果時間延長くらいだろう 武装自体の変更は過去にないから、バルカン&アンカーのままか・・・言いたくないが産廃 - 名無しさん 2017-01-15 15 43 31 これユニコーンと同じパターンだな 実装当初はゴミ・ザコとバカにされて、あとからエグイ強くなる - 名無しさん 2017-01-15 14 45 34 金がかかる先行機体が実装時に弱い事が問題だから、しかも今回はランクマッチ延期もしたしな - 名無しさん 2017-01-15 14 50 29 人によっては3万円↑つぎ込んでるからなぁ それでゴミとか大問題すぎるね - 名無しさん 2017-01-15 15 06 06 書き忘れたけど再現も酷かったしね、運命は再現は全部完璧な上で強いのに…… - 名無しさん 2017-01-15 15 11 10 確かに、 1本しかないはずアンカーが2本 あるはずのスクリューウェップがない 特2で何故か火力が上がる などなど - 名無しさん 2017-01-15 15 30 55 それとタックルな、両手にスカルヘッド付けててくっそダサいしなんとスカルヘッドを付けたまま敵機殴るもんだから草生えた。前格用にブランドマーカーのグラも作ってあるんだからちゃんと使えよ‥‥ゲームバランス的に仕方ない部分もあるがIフィールドだってほんとは制限時間なんて無いんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 46 20 スカルヘッドナックルガードって攻撃はあるぞ Gジェネとかで使った覚えがある - 名無しさん 2017-01-15 15 59 44 それ原作ではスカルヘッド外したのか壊れたのかどっちだったか忘れたけどスカルヘッドのIフィールドで敵の攻撃強引に突破してスカル外してからブランドマーカーで攻撃してるんだよ、ガードていうのは多分突破中の事言ってるんだろな - 名無しさん 2017-01-15 16 03 55 原作でもアックス無効化しつつスカルヘッドで殴ってるから再現されてるじゃん。ヘッド壊れてブランドマーカー露出するくらいして欲しかったけど。 - 名無しさん 2017-01-15 16 05 01 そうだっけ?けどあのダサさはないわ、やっぱりちゃんとブランドマーカー使ってくれ原作でもその後は使うんだから - 名無しさん 2017-01-15 16 09 48 古黒「ダレカ…ダレカタスケテクダサイ!ハヤク!」運命「援護を!」バル4「ばかっ!よせっ!」「近づくなっ!近づいても巻き込まれて命を落とすだけだ!」「あれはもう‥‥我々にはどうしようもない機体だ!」 - 名無しさん 2017-01-15 14 34 30 なお、離れても無限回避で寄ってくる模様ww - 名無しさん 2017-01-15 14 38 56 古黒「ア、Iフィールドゼンカイ!…ダッシュツッ!」クルックルックルックルックルッ - 名無しさん 2017-01-15 15 06 22 マジでこの機体弱いわ、動画でめっちゃ評価してる奴いたけど、騙されるなよ。ちなみに自分も勝率7割あるが、これのせいで落ちるわ - 名無しさん 2017-01-15 09 54 52 生時が700コストとは思えんカスだから攻めに転じたいのに時限強化で強化されるのは主に逃げの方向だからな、これ考えた奴は初代やウイングが主力だった頃から時間止まってんだろ - 名無しさん 2017-01-15 11 01 53 何が酷いって強化中のN格は振ってる時間長いから初段のみヒットの場合追撃間に合わない事だよな、カス当たりが起こる格闘の糞仕様いい加減に修正しろや - 名無しさん 2017-01-15 08 38 27 実弾メインには弱いけど、逆にビームメインにはhp1200くらいあるようなもんだから強化は難しい気がする。 - 名無しさん 2017-01-15 07 36 39 強くなるんならフルクロスは飾りで良いよ、本体のHPが一定値下回ったら壊れるだけの仕様で良い - 名無しさん 2017-01-15 07 52 31 運命は横格から追撃出来るのに何でこっちは時限強化中でも出来ないんですかねえ‥‥え、下格から追撃出来るだって?運命も出来るじゃねえか(白目 - 名無しさん 2017-01-15 05 42 41 最高コストなのに時限強化してようやく運命のタックルと同威力になるタックル() - 名無しさん 2017-01-15 05 58 04 相手が全員バルバトスだった時の絶望感、改めてバルバトスぶっ壊れだなと実感させられたわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-15 04 37 16 俺はBD1が本当嫌だわ、ドーンからのガリガリガリで俺のフルクロスがーって感じに殺される - 名無しさん 2017-01-15 04 56 25 ヘビアの方がヤバそう メインビームだけど、連発して当たったら増加装甲なんてすぐ剥がれると思う そのうえ苦労してよろけ取ってもパージされるという・・・ - 名無しさん 2017-01-15 05 14 23 実弾機体で分かってる奴はガン追いしてくるから厄介、百式もなかなかキツい‥‥つか余裕で撃ち負ける - 名無しさん 2017-01-15 05 52 39 フルクロスは別ゲーと違って、ぶっ壊れ機体じゃなくて安心した。先行入手は諦めてるけどイベント来たらすぐ取りに行きたい。カッコいいし何よりこいつを操作出来るのが良い!でもνガンの時みたいにドロ率めちゃくちゃ低くてイベント期間短いんだろうなぁ… - 名無しさん 2017-01-15 00 43 12 まぁ、あまり課金できない者同士頑張ろうや - 名無しさん 2017-01-15 03 06 14 解放N格がマジで気持ちいいわ、3人まとめてぶった切った時とか脳汁出た - 名無しさん 2017-01-14 23 35 28 斬ろうしたら逆に斬られて草生えたww - 名無しさん 2017-01-15 03 06 46 フルクロス側としてもあれが一番楽しいw - 名無しさん 2017-01-15 03 46 23 こいつの立ち回りを教えてくれ…与ダメ2000いかない - 名無しさん 2017-01-14 22 32 52 タゲにされやすいからじゃないのかな。それかゲイツみたいに使うか - 名無しさん 2017-01-14 22 36 52 止まってる敵にマニュ射。当たり前のことだけどこいつの武装考えるとそれ以外で与えダメ出すのはかなりキツいと思う。 - 名無しさん 2017-01-14 22 39 01 毎試合与ダメ3500越えする俺の立ち回りはシステム発動までは堅実にビームを当てていく。フルクロスがあるからと言って前に出すぎるのはやってはいけない。できるだけフルクロスはシステム発動まで残しておきたい。そしてシステム発動したらここで一気に攻める。射撃で牽制しつつN格を当てていこう。これには知っての通り射撃完全ガードがついているから恐れずに降っていける。ただし見られている敵にはなるべく振らないこと。ガードされちゃうからね。見られている敵に当てるなら着地にアンカー刺したり、当たり前だけど射撃でよろけを取ってから。下メインは正義やνガンみたいな実弾で1発ダウン系を持っている敵に撃つのは厳禁。まぁ基本が出来ていれば毎試合与ダメ4000近くは出せるよ。頑張って。 - 名無しさん 2017-01-14 22 47 30 立ち回り教えてくれた方々ありがとうございます!頑張ってみます - 名無しさん 2017-01-14 22 53 22 何でスクリュー・ウェッブがついてないんだ!運営!と思い、久々に原作読んでみたら、フルクロスの戦闘では使ってる描写がなかったわ。でも、設定上あるんだけどなぁ - 名無しさん 2017-01-14 22 07 24 そもそもこのゲームのフルクロスは何故かアンカー2本付いてるからスクリューウェップ入れる場所ないですし - 名無しさん 2017-01-15 04 33 28 Iフィールド常時展開にしても弱い、回避は流石に∞じゃなくした方が良いだろうが∞のままでも他武装が貧弱過ぎるから役立たずなのは変わらんだろうな - 名無しさん 2017-01-14 19 51 13 ∞だと掃討戦で負けなくなるか、けど逃げてるだけじゃ味方狩られるし勝てもしないなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 20 21 17 このアンカー何で弾数制限あんの?無限に使えたとしてもほとんど使わないのに弾数1発でリロード地味に長いとかアホか - 名無しさん 2017-01-14 15 31 43 初の移動しながらアンカー撃てる機体にしたら面白かっただろうに・・・。あと回避使用時に時間減衰がなければコストに見合った機体になったんじゃないかな~。 - 名無しさん 2017-01-14 19 01 24 アンカーの命中率自体に問題あるからそれでも微妙そうだな - 名無しさん 2017-01-14 19 38 48 ワロスボーンガンダムX1フルワロスだなこれ、どこぞのビーム防げるマントを羽織った貴族主義者の機体を思い出す - 名無しさん 2017-01-14 13 23 04 何が言いたいのか分からん人もいるだろうので元ネタ→ttps //www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/sp/pages/179.html#id_69f777ef - 名無しさん 2017-01-14 14 40 39 わざわざよそのスラング持ってきて自分で解説って最高にお寒いな - 名無しさん 2017-01-14 14 52 32 別に持ち出すのが悪い訳じゃないのに寒いとか言われましても、芸人は目指してないんで - 名無しさん 2017-01-14 15 13 39 十分戦える性能はありそうだし個人的に悪くは無い - 名無しさん 2017-01-14 11 45 38 スカルヘッドユニットはビーム減衰効果だけにして、攻撃力強化と無限回避はバイオコンピュータって別スキルとして独立させた方がいいんじゃないかと。PS使用時に一定時間機体強化・フェイスオープンみたいな。 - 名無しさん 2017-01-14 11 27 23 枝ミス、↓の方の木へのコメね - 名無しさん 2017-01-14 11 29 00 なんでレべ4までパーツわかるの?24個もEX温存してたということ? - 名無しさん 2017-01-14 11 07 01 多分14個じゃないかな?Lv3でLv4に必要な数分かるし。 - 名無しさん 2017-01-14 11 39 12 むちゃ強いという意見と普通とかあるけどどっちだよ?後ろメインが壊れとか避けれないとかあるけど、才能と発想の違い?ごり押し高火力キャラ厨とかならそういいそうだけど。 - 名無しさん 2017-01-14 11 03 31 強い訳ないじゃん、基本的にこのゲームは瞬時によろけ取れる機体>よろけ取れない機体&回避ある機体>回避ない機体だぞ?下メインそんなに慣性乗る訳でもないし素の機動力低いし時限強化大して強くもないのに持続時間短いし(脅威の持続NTD未満)。強い強い言ってる奴らはコストを見ろ他の主力機体と比べろ使ってる人の強さと機体の強さを混同するな - 名無しさん 2017-01-14 11 53 55 やってる事が百式の完全下位互換なんだよね、あっちは修正確定してるとはいえ今はまだ旧OSでかなり硬い上にコストも低く爆速リロードの回避あるしピーコック一斉射と違って上下にも弾が拡散するから高低差にも対応出来る上にピーコックと違って距離が近ければ1回撃っただけでよろけが取れる - 名無しさん 2017-01-14 12 00 03 ちなみにピーコックはクシャだろうがキュベレイだろうが最低2回は撃たないとよろけ取れない、かなりの至近距離なら1回でよろけ取れるかもしれんが実戦でやるのはちょっときつい - 名無しさん 2017-01-14 12 04 11 弱くはないっていうのが俺の評価、強くもないけど - 名無しさん 2017-01-14 18 38 51 約2万8千使ってさっき古黒ゲット。演習場で使った感想だけど個人的には普通かな。通常メインの威力は普通拡散メインは当たりやすいってだけで通常2拡散1でダウンだからあんまりダウン値は高くないのかな。バルカンは特になしでアンカーも他と特に変わりはなさそう。システム発動後は格闘以外は威力上がるだけでモーション変化はなし。システム発動中の無限回避も他と変わりなしでバリアの減少値はそれほど高く無いから時間稼ぎに使えそう。ちなみに拡散メインは零距離で撃つと安定の200超えで強制ダウン。総合的な感想は今までキャンペで出てきた機体武装を無理やりくっ付けたって感じで、機体専用のオリジナル要素が物足りない感じかな?(ガンダム詳しく無いからよくわからないが)おそらくだけど掃討戦での生存率を上げる為に作られたと思う。こんな感じかな?長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-14 10 13 16 スタンダードだとどうなのだろう。システム起動で弾数回復、スキルて弾数回復して、拠点とかも一気に落とせそうな気がしますけどね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 30 どうだろう?一応ザク相手にシステム発動中は零距離450位与えられたから結構削れるのかな? - 名無しさん 2017-01-14 11 27 15 ただ零距離でやるといちいちあのモーションやらなきゃいけないから落とすとなると遅くなりそう。 - 名無しさん 2017-01-14 11 37 37 回避で上昇しなけりゃ良いのにわざわざ上昇するから掃討戦だろうがスタンダードだろうが余裕で生存力は運命未満やぞ - 名無しさん 2017-01-14 16 01 05 アンカーの修正とシステム時間延長か回避でゲージ消費しないように修正してくれ。しないならこ - 名無しさん 2017-01-14 09 18 32 しないならコスト700に下げたほうがいい。 - 名無しさん 2017-01-14 09 19 23 700じゃ意味ないよね? - 名無しさん 2017-01-14 10 23 23 こいつコスト800だから意味ないってことはない。コスト相応じゃないから下げろってことだよ。 - 名無しさん 2017-01-14 10 28 47 え?素コス700じゃないの? - 名無しさん 2017-01-14 10 34 12 まぁ、言葉おかしいと思いますけど、装甲Ⅱ機動Ⅱにする価値がないと言いたいのだとは思います。が、それは機動Ⅱにしてから、コスト相応なのか感想を言ったほうが良いとは思いますがね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 45 20 武装が貧弱すぎるからコスト相応じゃないんだよ。フル強化後のコストで語ってすまんな。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 16 システム発動20秒は短すぎるわ。これなら減衰じゃなくて無効でよかったでしょ。回避でゲージ減るのも意味がわからん。 - 名無しさん 2017-01-14 09 17 38 フルクロの動画上がってるけど、いうほど弱くない気がしてきた。ていうか結構強そうと思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-14 08 09 43 実際に自分の手で確かめるのが一番さ、さあ課金して先行入手! - 名無しさん 2017-01-14 08 29 33 砂支援機のメインおよそ3~4発(要検証)で壊れてしまうって十分強いやん - 名無しさん 2017-01-14 07 51 17 そこはあんまり否定的な文章のつもりなかったのでちょっと修正した。 - 名無しさん 2017-01-14 08 08 48 ムラマサブラスターガンプラみたいなギザギザ刃なのか…ROBOT魂新X3やフルクロスみたいな巨大なビーム刃って感じの方が良かったなー俺は。 - 名無しさん 2017-01-14 04 05 41 システム発動時はたぶんそれじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-14 04 10 05 マジか!上の画像見てギザギザなのかとガッカリしてたがやる気出てきた! - 名無しさん 2017-01-14 04 29 27 残念ながら普通にギザギザ刃やで。上の人は多分セーフティ状態で刃が出てると勘違いしてると思う。 - 名無しさん 2017-01-14 20 09 56 ↑の解説読んだけど、まさしく玄人向けの機体だね 特徴のないBR・バルカン・アンカー 使い勝手が劣悪の拡散メイン すぐに剥がれ、実弾に無意味な追加装甲 効果時間が短くクセがありすぎる特2 ってところか - 名無しさん 2017-01-14 03 50 28 正直システム発動はもうちょっとどうにかしてほしい、完全にユニコーンのノリでやったんだろうけどサイコフィールドもガトリングもないのに20秒で何しろっていうんだ - 名無しさん 2017-01-14 04 11 10 おかしいなぁ。原作漫画や手持ちのどんな資料みてもスカルヘッドユニットについてIFバリアとは書かれてても、手持ちのビーム兵器を強化するなんて機能一言も書かれてないよ。捏造祭りのエクバと違ってバトオペにはそういうとこちゃんとしてほしかったがなあ… - 名無しさん 2017-01-14 02 02 47 ちょう無理やりだけど、バイオコンピュータがフル稼働していると考えればいい - 名無しさん 2017-01-14 02 18 40 それだとやっぱスカルヘッド関係ないじゃん!ってなるし… - 名無しさん 2017-01-14 10 35 51 サーベルも伸びるし排熱もしてるって顔になるなら、スキル名としてはスカルヘッドユニットだけど他も何かしらやってるって具合じゃないだろうか。いやよく知らんのだけど - 名無しさん 2017-01-14 10 42 19 弱くはないけど10万pの価値があるかといわれると、ないと思います!! - 名無しさん 2017-01-14 00 58 31 あくまでフルクロのキャンペーンより先に体験して遊ぶことが出来ますよってもんだろ。先行入手なんて - 名無しさん 2017-01-14 01 01 12 強さはどうあれ、ニューの通常キャンペの泥率考えたら先行入手してた方がいい - 名無しさん 2017-01-14 01 14 54 コイツ限定パーツ無しでプランのみなのか - 名無しさん 2017-01-14 00 53 53 クロスボーンからはこいつだけ参戦の可能性 - 名無しさん 2017-01-14 00 56 27 やめてくれよ・・・X2使いたいんじゃー - 名無しさん 2017-01-14 01 19 15 勘弁してくださいクロボン本編以降は蛇足派の俺にとってはX3こそ至高なんだ。 - 名無しさん 2017-01-14 01 52 48 本編以降だと本編も含むことになるぞ。スカルハート以降と言いたいんだろうけど - 名無しさん 2017-01-14 03 10 02 使って見たけど言うほど弱くないよ。フルクロスとIフィールドのおかげで強気に攻められるし、一斉射も使いやすい。アンカーはいらないけど。 - 名無しさん 2017-01-13 22 47 35 ある意味、調整前のユニコーンと一緒だな 乗りこなせれば強い系 - 名無しさん 2017-01-13 22 55 44 機体が強いと使ってる人が強いは別だって分からないのか‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 00 02 56 運命なら終始強気に攻められますし、フルクロスまでいった人は当然運命フル強化してあるだろうし強さで選ぶなら普通に運命だわ - 名無しさん 2017-01-13 23 50 19 それは楽しみです。システム起動時のビーム補正が機動Ⅰで160、機動Ⅱ180あるなら、バーストと一緒に発動すればすっごいダメージにはなりそう。硬直がとりやすいのなら強そうな気がします。 - 名無しさん 2017-01-14 00 05 35 斉射は当てやすいけど威力低いぞ、バスシュ中なら数本当たればそれなりのダメージにはなるんだろうけど数本当たってくれるのはクシャやサザビーくらい - 名無しさん 2017-01-14 00 20 17 斉射はあくまでよろけとり用だからダメージソースはその後のマニュ射だぞ。 - 名無しさん 2017-01-14 00 42 57 強くもねえのにIフィールド解除に硬直あるとか意味分からん、EXVSパクるならもっとちゃんとやれ - 名無しさん 2017-01-13 22 08 04 Iフィールド発動中とタックル時はフェイスオープンしてる - 名無しさん 2017-01-13 21 34 03 頼むからみんな強化要望送ってくれ - 名無しさん 2017-01-13 21 28 12 持ってないからどうでもいいです - 名無しさん 2017-01-13 21 34 13 どうでもいいなら書き込むな - 名無しさん 2017-01-13 21 51 31 この性能なら格闘機でも良かったんじゃないか?と思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-13 21 26 40 いや、汎用でいい 格闘機ってだけで変な調整される - 名無しさん 2017-01-13 21 39 25 コイツが格闘機だったら、支援機の大幅調整みたいな事が格闘機にも起こる可能性があったかもしれない・・・。 - 名無しさん 2017-01-13 21 56 25 実弾の事は一切考えてない癖にIフィールド中ビーム無効どころか減衰しかしてくれないゴミ機体、しかも持続時間はNTD以下で使い回しモーションの回避を使うと持続時間は更に短くなる - 名無しさん 2017-01-13 21 00 12 アンカーは一応既存のアンカーと比べて当たりやすさキャンセルのタイミング諸々良くなってはいるっぽい、だが足りぬ - 名無しさん 2017-01-13 20 30 33 せめてIフィールド中に前方向だけで良いから運命の残像ダッシュみたいな特殊移動くれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-13 20 21 14 これ下格連打してるとブースト消費無しで3回入るけど完全にEXVSのNサブ3連打だよな - 名無しさん 2017-01-13 19 57 02 なんだこれ弱いどころか再現率も糞じゃねえか、タックルで何故かスカルヘッド付けたまま殴ってるし1本しかないはずのアンカーが2本に - 名無しさん 2017-01-13 19 46 56 2本に増えてるしフルクロス好きとかほざいてたあいつはなんなんだ‥‥ほんとうぜえマジで腹立つわ - 名無しさん 2017-01-13 19 49 10 下メインも微妙だな これに加え、ただのバルカン&アンカーか 使ってて面白そうだけど、強機体ではなさそうね 情報提供者の人ありがとう - 名無しさん 2017-01-13 18 26 24 アンカーの弾速やキャンセルの早さも気になるところ。あまりお手軽ではなさそうで個人的には楽しみが増した。 にしてもExパーツでLv3まで強化して書いてくれてんだよなこの情報。ほんと感謝 - 名無しさん 2017-01-13 18 32 58 重課金者がぁ~ とか言う奴いるけど、こういう時はホントありがたい あと、ユニコーン乗ってる時よりは楽しめそうだ - 名無しさん 2017-01-13 18 55 30 アンカーだけか、微妙と思ってしまうが使ってみないことにはわかりませんしね。この情報は感謝です - 名無しさん 2017-01-13 19 20 40 特殊攻撃2実行時に発動する、「スカルヘッドユニット」です。 これは機体性能の上昇に加えて機体周囲にIフィールドバリアを展開し、 ビーム属性の射撃ダメージを減衰させることができます。 さらに「スカルヘッドユニット」使用時は残弾とブーストゲージが全回復! - 名無しさん 2017-01-13 17 10 07 武装欄のタックル威力100ってマジ? - 名無しさん 2017-01-13 15 19 16 いえ、威力わからないのでテンプレのままです - 名無しさん 2017-01-13 15 22 00 アンカーとかいらね。 - 名無しさん 2017-01-13 14 41 31 地味にリーチが長い? しかしながらいらん - 名無しさん 2017-01-13 15 01 19 さすがに初日で機体情報はないか - 名無しさん 2017-01-13 00 18 01 というかHGぶっぱしまくってもまだ10万行けないし - 名無しさん 2017-01-13 00 20 12 ですよね~ 重課金者の皆さんに頑張ってもらいたい - 名無しさん 2017-01-13 00 24 53 2時から飯や風呂の時間以外ぶっ続けでHGぶん回してたけどようやく5万超えたとこだ - 名無しさん 2017-01-13 00 58 50 すごい! 強者がいたか ご苦労様でございます - 名無しさん 2017-01-13 01 09 08 あえて使ってるのかもしれないけど、ご苦労様は目上の人間が使う言葉やでェ… - 名無しさん 2017-01-13 12 24 15 それ最近ビジネスマナー屋が言い出しただけやで - 名無しさん 2017-01-13 15 18 03 なん…だと…俺の学んできた知識とはいったい…うごごごご(´・ω・`) - 名無しさん 2017-01-13 18 28 56 もう何人か居るぞ - 名無しさん 2017-01-13 10 30 13 うん?スカルヘッド発動中って対ビーム装甲が爆上がりするんじゃなくて、ビーム補正が爆上がりしてるんだけどなんで…? - 名無しさん 2017-01-12 14 45 55 スカルヘッドユニット自体はめっちゃ強力なIフィールドバリア貼るだけで攻撃面は何ら強化されないはずだが、はて…? - 名無しさん 2017-01-12 15 52 11 きっとIフィールドでビーム収束したりして貫通力でも上げてるんだよ - 名無しさん 2017-01-12 16 26 39 運営さん、EXVSでしかフルクロス知らないからじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 16 27 02 ここスパロボ作ってる会社だから資料とか山ほどあるはず - 名無しさん 2017-01-12 16 56 45 あー!ビーム補正とビーム耐性間違えちゃったー!とか普通にありそう - 名無しさん 2017-01-13 00 23 26 そもそも、元々のビーム耐性低くね? - 名無しさん 2017-01-12 19 01 28 発動中ビーム無効になって更にビーム補正上がるとかな? - 名無しさん 2017-01-12 20 14 32 さあ今日中にフルクロ開発出来るだろうか‥‥‥仮にランクマ開始から0時まで休まずやってたら間に合うとしても気力が続かないか - 名無しさん 2017-01-12 13 13 36 高ゲインMGだけでブン回せば行けんじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 13 23 38 スタダ期間中はMGないし、HGだと10時間で5万。20時間ぶっ通しでやれば朝の10時にはできるね(^ν^) - 名無しさん 2017-01-12 13 30 09 まるでキチガイw - 名無しさん 2017-01-12 14 36 58 備蓄いくつあれば入手できますか? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 31 120くらいかな!? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 53 超単純計算で300いる - 名無しさん 2017-01-12 00 02 37 νの時は高ゲイン混ぜて240位だったかな、必要ポイント同じならそれくらいだと思うよ - 名無しさん 2017-01-12 02 08 14 って事は、実質1万円〜3万円使って買って下さいって事か。 - 名無しさん 2017-01-12 02 40 04 第3勢力今回は出ないんだぞ、240じゃ足りないだろ - 名無しさん 2017-01-12 04 54 59 今回HGあるし240でいけるのかな?(計算してない) - 名無しさん 2017-01-12 08 46 02 PSもしくは特2発動時には当然口元開くよな?あれあってのクロボンだぞ - 名無しさん 2017-01-11 17 33 06 それ確認しようと特2発動中に格闘ブンブンしてるとこ何回も見直してたけどちょうど顔だけ隠れてて見えんかった‥‥ - 名無しさん 2017-01-11 19 22 36 今オレも確認したが、速すぎてわからんかった タックルの時に口割れして独自モーション決めてくれることを期待しよう - 名無しさん 2017-01-11 20 21 21 カッコよさだけで言うなら断トツでトップ AGE2ダークハウンドと早く海賊ごっこしたい - 名無しさん 2017-01-10 23 51 37 X2「は?X2の間違いだろ」 - 名無しさん 2017-01-11 01 05 18 AGE2はパイロットもイケメンor渋い親父なんで。狂乱ザビーネ君なんて話にならない。 - 名無しさん 2017-01-11 01 12 16 加えてパイロットとしても超一流 さらに嫁は可愛くて、息子も優秀 おまけにライバルにも勝ってハッピーエンド まさしくリア充・・・爆発しろ - 名無しさん 2017-01-11 01 23 39 キチーネさんも血筋なら上だし‥‥パイロット、指揮官としても優秀だし‥‥没落してるしライバルには勝てなかったが() - 名無しさん 2017-01-11 12 00 21 AGE2はかっこいいしアセムはパイロットとしてはAGEトップと言っても過言ではないと思うけど、妻と子供ほっぽりだして海賊ごっこに勤しんでるダークハウンド時代はパイロットとしてはすごくても人としてはお世辞にもかっこいいとは… - 名無しさん 2017-01-11 22 32 28 AGEは途中で見るのやめたけどAGE2は好きなんだよね - 名無しさん 2017-01-11 01 53 59 王道少年漫画的な熱血ストーリーは好きだけど長谷川先生のメカデザインは正直… - 名無しさん 2017-01-11 12 38 36 あ゛~ダメだ~ どうイメージしても強機体な感じがしない どうしても運命や同じ先行入手だったニューと比べてしまう~ だがしかし、オレはフルクロが来たら全力課金すると決めていたからな どんな性能だろうと手に入れてやんよ!!! 初めてランクマで大量課金すっからカンストまでいくら掛かるかわからんけど、とりあえず3万円は用意したぜ! - 名無しさん 2017-01-10 00 07 29 俺も弱くても手に入れる、そして弱かったら毎日要望を送る送り過ぎてクレームとして処理されようと要望送る - 名無しさん 2017-01-10 00 11 27 ピーコックが1発消費で9発発射なのはわかってるからあれで1発よろけだったらメインだけでも相当強そうだぞ - 名無しさん 2017-01-10 00 19 09 強機体より動かして楽しいって感じられる機体が良いなあ。攻める形が多彩なそういう方向で。 PVにしても時間が短く不明な点が多いってのと、ぶっちゃけ開発中の映像ですって事でちょこちょこ実装時には性能変わってたりするしな。わからん。期待しとく - 名無しさん 2017-01-10 00 24 19 風呂入ってる間にコメが伸びてたか オレも弱かったら要望送りまくってやるぜ そん時は一緒に頼む! ピーコックは他に拡散系と同じ仕様と見てる 0m発射で強制ダウン大ダメージ! PV短っ!って思ったわ やっぱ誰が乗ってもつえー(ニューとかバトスとか)より、乗りこなしたらつえー機体の方がいいよな! 返信完了!寝る! - 木主 2017-01-10 01 50 48 爆撃するとブラックリストに入って流されるだけだよ。そこまでしなくても自由、サザビーとか最初微妙だったのは後々調整入って強化されてるし、微妙くらいの方がむしろ今後期待ができる。GP01君は知りません - 名無しさん 2017-01-11 01 57 06 ぶっちゃけ修正遅過ぎるんだよなあ、先行配信で金かかるんだから最初から平均以上の強さであってほしい。もちろんフルクロと同じコスト帯の平均で - 名無しさん 2017-01-11 11 55 41 Gジェネの影響でてっきり実弾にも強いと思っていたが、話の流れからどうやら違うみたいね ビームシールド・耐ビームコーティング ・Iフィールド・フルアーマーシステム これらが全部このゲームにも採用されていればなぁ - 名無しさん 2017-01-09 22 14 41 フルクロスは実弾に対しても普通の装甲として効果あるだろうけどビームに対して特に強い設定だからゲームでは実弾装甲は控えめだろうね - 名無しさん 2017-01-09 22 43 56 オレは諦めん! ビーム実弾ともにヘビー並、そうれ以上であることを願う - 名無しさん 2017-01-09 23 01 29 特2の性能も気になるが、一番問題なのが特1だな ただのアンカーだったら武装面でかなりショボい ただのBR ただのバルカン ただのアンカー 回避付きアンカーだったらワンチャンだけど・・・まぁないな - 名無しさん 2017-01-09 15 09 23 アンカーでも当てた後即ステップやブーストでキャンセル出来てキャンセルしても相手を引っ張ってくれるなら普通に使えるかな、歩いてる敵に当たらないとかなら論外だが - 名無しさん 2017-01-09 15 55 38 キャンセルできないから、当てても、外した時でも隙がデカすぎるんだよ - 名無しさん 2017-01-09 16 16 54 ほんとそれ、お陰でアンカー持ってる機体でもほとんど使われないという‥‥‥どうせ隙だらけなの改善しないだろうしアンカーじゃなくてスクリューウェップにして欲しかった - 名無しさん 2017-01-09 16 21 45 ↓特1でウェップという可能性がある 信じるしかない まぁそれでも射程は200mくらいだろうけど - 名無しさん 2017-01-09 16 53 55 トビアの機体は右がシザーアンカーで左がスクリューウェッブなんだっけ? ちゃんと再現して、引き寄せがあるシザーアンカーとドリル回転で追加ダメージが出せるスクリューウェッブみたいな感じで使い分け出来ればいいな - 名無しさん 2017-01-09 18 08 40 特1のアイコンがシザーアンカー2つだからスクリューウェッブあるかどうかすごく怪しいな…。 - 名無しさん 2017-01-09 18 30 37 アンカー使うならアンカーにムラマサブラスター持たせて横にブンブン振り回して欲しいわ - 名無しさん 2017-01-09 21 08 17 それ下格闘と思われる攻撃でやってたぞ だからそれの採用も怪しい - 名無しさん 2017-01-09 22 04 45 フルクロスのアイフィールド発生状態での無限マークのあの武装……ガードダッシュかカウンターダッシュではなかろうか?アイフィールドってビーム防げるっぽいからカウンターダッシュになるのかなぁ - 名無しさん 2017-01-09 02 14 43 時限だけど無限に使えるカウンターダッシュ・・・これはいい - 名無しさん 2017-01-09 02 39 14 特2発動状態ではあるが、耐格闘高めのサザビー対して108→97→87→118 合計410 これって強いほうなんですかね? - 名無しさん 2017-01-08 23 55 19 公式動画のバルバトスと比較するとサザビー相手にN格で250ちょい与えてるのに対してフルクロは410。まぁフルクロの格闘補正とかわからないからあんまり正確な比較にはならないけどかなり強いと思うよ。初の4連撃だし確実にコスト800の格闘機だろうな。 - 名無しさん 2017-01-09 00 28 51 なるほどー 比較かたじけない これは格闘の振りがえがありそうです - 名無しさん 2017-01-09 00 56 21 サザビーの下格闘は4回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 13 25 死神の前格闘は5回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 33 24 ギャン「おでんつんつん♪」 - 名無しさん 2017-01-09 09 03 41 すっかり忘れてたわ。N格が高威力4連撃は初ってことで… - 名無しさん 2017-01-09 09 44 47 正直ゲロビやフルチャメイス、BD1や正義などの各種マニュ射コンボのダメージ考えたら格闘はもう少し威力あってもいい気がする - 名無しさん 2017-01-09 21 05 35 Iフィールドが30秒間ビーム完全無効だけしか効果がないなら正直武装1枠削ってまでいるだろうかと思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-08 19 29 04 効果がこれだけなら覚醒と同時発動で良さそうなのになんで武装枠にしたんだろう。他に効果あるのかな。 - 名無しさん 2017-01-08 19 30 09 仮にビーム完全無効だったらそれはそれでヤバすぎだろ ダメなし・よろけなし・ダウンなし バケモノか!? - 名無しさん 2017-01-08 21 07 42 動画見た感じじゃファンネル当たってるのにダメージ入ってないどころかIフィールドの残りゲージも減ってないからなー。 - 名無しさん 2017-01-08 21 23 39 たぶんだが、あれ特2発動してない「素」の状態だぞ 動画でファンネル撃たれて、スマッシャー拡散撃つまでが素(肩が光っていない) ムラマサでブンブンしている時が特2発動状態(肩が光ってる)に見える - 名無しさん 2017-01-08 21 38 10 しってるよ。そのムラマサブンブンしてる時にも1発ファンネル当たってるんだけどそれのことを言ってるんだ。 - 名無しさん 2017-01-08 23 07 57 そっちだったか、こりゃ失礼 しかし、改めて動画見ると避けているようにも見える んーとにかく情報が少ない わからん - 名無しさん 2017-01-08 23 28 12 そうなんだよねー。ヒットエフェクト出てるように見えるけどいまいちわかりづらい。ランクマが楽しみですね。 - 名無しさん 2017-01-08 23 55 38 30秒ビーム無効ってだいぶ壊れだと思うが…νのバリアの強さがそれを物語ってるやん。 - 名無しさん 2017-01-08 21 14 59 νガンは射撃系完全無効じゃん?こいつ実弾は普通に通るだろうし正直微妙じゃね?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-08 21 26 09 それなーバルバトスみたいな実弾のみの強機体の存在考えると別に‥‥て感じ - 名無しさん 2017-01-08 21 49 38 横からだが ビームだけ、もしくはほぼビームしかない奴の方が多いじゃん 考えてもみろ、自分がクシャ・キュベに乗ってる時で敵にフルクロいたら・・・絶望するわ - 名無しさん 2017-01-08 22 14 21 なら乗らなきゃ良いじゃん(真顔)‥‥まあ冗談は置いといてこのゲームはビーム>実弾じゃなくてビーム=実弾だからどうしようもないな、運営が先の事考えてない証拠だ - 名無しさん 2017-01-09 12 15 02 ビーム=実弾ていうのはビームで実弾をかき消せないって事な、マシンガンだろうがミサイルだろうがBRやゲロビの中を突っ切っていくゲーム。某ゲームは強実弾以外は消せるんだけどねえ‥‥ - 名無しさん 2017-01-09 12 23 51 ダメな所のように語られても。射撃戦で実弾が確実に劣るってわけではないそういうデザインなんだろ、としか - 名無しさん 2017-01-09 12 33 41 そのせいでビームだけ防げても実弾のみの機体には有利な点が全くない事になってるて分かってるか?駄目な所のようにじゃなくて駄目な所なんだぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 36 49 ビーム防げるの糞強いから機体コスト高くして他の武装は抑え目にしました!けど実弾のみの機体が相手の時は無駄にコスト高いだけの機体ですって事だぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 39 59 ファンネル持ちの機体などに対して十二分に活躍して有利。対実弾には不利。ハッキリしてていいんじゃない? 実際に対ビーム無効って性能だとしたらね。 - 名無しさん 2017-01-09 13 02 15 ビーム主力の機体が相手にいなかったらどうすんだよ - 名無しさん 2017-01-09 13 44 39 残念でしたね、ってだけよ。無印でも相手に支援機なしだと格闘機がすごいしょんぼりしてただろう? - 名無しさん 2017-01-09 13 50 51 そのしょんぼりしてる状態が正しいと思ってるのか‥‥‥つーか残念でしたねとか馬鹿にしてんのか?使う側からしたら致命的な問題だから言ってるんだが - 名無しさん 2017-01-09 15 58 10 相性があっていいんじゃないかね。これ2対2じゃなくて5対5のチーム戦なんで - 名無しさん 2017-01-09 12 49 23 2対2と違ってこっちは5対5でも相性やら考えて編成選んでくれる人はそういないからなあ、つーか相手の機体も分からんしな - 名無しさん 2017-01-09 13 43 03 ビームのみ防ぐ装備はnext初だけど果たしてブーメランは防げるんだろうか - 名無しさん 2017-01-08 18 17 13 フィンファンネルバリアで防げるし、いけるんじゃね? - 名無しさん 2017-01-08 19 36 48 格闘モーションが長過ぎてチーム戦に向いてない。まあ装甲高いだろうからどの程度まで装甲あるかじゃないかな。デスティニーのが強いだろうけどね。 - 名無しさん 2017-01-08 17 57 58 そうか?言うほど長くはないような まぁ乱戦時とかは他の格闘やればいい話 - 名無しさん 2017-01-08 18 46 04 射撃の微妙さ加減から察するに格闘機なんだろうが単発よろけや高性能回避や圧倒的な機動性でも持ってないとゴミ確定なのがなあ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-08 15 24 18 あれだけの映像でゴミ判断は早計だろ 少なくてもフルクロス装甲とセーフティ解除(?)があるから、面白い機体ではありそう - 名無しさん 2017-01-08 15 40 28 だからセーフティは関係ないとあれほど(ryまあ公開していない武装やカタログスペック次第なのは分かるけどそんなに強い武装ならちょっとは御披露目するだろうしなあ - 名無しさん 2017-01-08 18 06 52 セーフティじゃないならバイオコンピュータフル稼働ってところかな? 何か特殊武装あっても、あくまでもメイン運命だしフルクロの方が目立ってたらマズイだろ - 名無しさん 2017-01-08 18 21 59 いや少しは目立たせないと駄目だろ10万RPとかいう馬鹿みたいなポイント必要な機体なんだし - 名無しさん 2017-01-08 21 54 28 VSみたいにくるくる回りながらピーコック撃ってほしいよね - 名無しさん 2017-01-08 01 45 43 それフルクロスの時じゃなくてスカルハートの時にやった行動だから仕方ないね、もはや作品すら違うし - 名無しさん 2017-01-08 10 36 49 こいつの強化パーツってプランとF91が来ることを見据えてバイオコンピュータかな?原作だとクロボンもバイオコンピュータ搭載してたし - 名無しさん 2017-01-07 17 29 22 その辺が妥当か 使ってる装甲材微妙に違うし - 名無しさん 2017-01-07 17 40 33 予想ではLV2がプランで、それ以降が新素材+プランな予感がします。バイオコンピュータにして、F91やコンパチ機体としてx1とかx2とかだしてきそう。 - 名無しさん 2017-01-07 17 40 54 νガンと同じランクマじゃなくてキャンぺ機体になるのに少なくともプランは確定なのが悲しいなあ - 名無しさん 2017-01-07 18 07 17 特1のシザーアンカーの絵何故かアンカー2個映ってるように見えるけどフルクロスはアンカーとスクリューウェップ1本ずつしかないはずだがどういうこっちゃ? - 名無しさん 2017-01-07 16 15 37 N特1でアンカー 下入力でスクリューってなると期待したい - 名無しさん 2017-01-07 16 30 45 フルクロス好きだから嬉しいんだけど、このゲームの場合は格闘機はよろけとれない性能だと死んでるも同然だからな・・・ブーメラン持ちの運命の方が優秀な気がしてならない。武装がピーコックスマッシャーの拡散でメイン2発当てからのサブでよろけか、足とまるだろうシザーアンカーかになるのかな。 - 名無しさん 2017-01-07 15 33 04 まだピーコックスマッシャー斉射の正確なよろけ値は分からんから‥‥‥けど単発ならわざわざ斉射の前にBR当てないよなあ - 名無しさん 2017-01-07 16 13 21 フルクロスもいいけどこれ流用してコンパチで素X1・スカルハート・X2・X2改・X3も早くこないかなー - 名無しさん 2017-01-07 15 10 38 X0・X0フルクロス「俺も入れてくれ」 - 名無しさん 2017-01-07 16 11 32 先行入手だけどEXパーツ貯めこんでた人ならlv4くらいまでは強化できるかな?νと同数の強化プラン+新専用パーツとかかしら。 - 名無しさん 2017-01-07 01 16 42 メインがピーコックスマッシャーでレバー後で拡散。サブはバルカン(もしかしてマシンキャノンか?)。特1がアイコンからしてスクリューウェッブかな。特2が良く分からんが時限強化系武装だろう。スキルゲージの横に専用アイコンがあるからPS発動時も何かしらのバフがあるな。特2発動中に追加発動のシャイニング形式か? シザーアンカーでカチ上げるのは多分後格闘? サザビーのファンネルでフルクロスが壊れてるけどそれらしきゲージが見当たらないからフルクロスの仕様はよく分からないな - 名無しさん 2017-01-07 00 05 35 特2はIフィールド+αで専用アイコンはIフィールドの持続時間と思われる、特2が発動中は両肩のスカルにエフェクト出てて専用アイコンのゲージが減少してるしね。そんでIフィールド発動中は特2の弾数ゲージが∞になってゲージ横の絵も変わってるからから特2は何かしらの別武装に置き換わってるぽい。特1の絵はスクリューウェップじゃなくてシザーアンカーだと思う - 名無しさん 2017-01-07 00 43 29 それとフルクロスだけは謎、某ゲームのフルクロスと同じビームを一定値防いだら壊れる仕様だと思うけど耐久値のゲージが見当たらないしなあ‥‥‥もしかしたらせっかくフルクロスが壊れる演出再現してやったんだからフルクロス見て判断しろよって事かもしれん - 名無しさん 2017-01-07 00 47 42 特2のIフィールドがビーム無効にするだけか、VSみたいに射撃の性能も上がるのかで評価変わるなぁ。Iフィールド展開と同時にムラマサブラスターのリミッター解除して格闘性能も上がると嬉しいんだけど。 - 名無しさん 2017-01-06 22 21 58 セーフティ解除だった - 名無しさん 2017-01-06 22 23 11 セーフティ解除してないと剣からビーム出ないんだっけ。だとしたらIフィールド展開中はビーム出てたから解除してるのかもしれんなぁ。まぁ素でも解除されてるかもしれないが。 - 名無しさん 2017-01-06 22 25 13 セーフティ解除はX3に初めて乗った時にそこら辺にある物を適当に持ってきたせいで解除する方法が分からなかったのが始まりでフルクロス乗ってた頃は別に解除がどうのこうのは無く本当にただの強力なライフル、サーベルってだけだぞ!それにそもそもセーフティー解除やったのはトビアじゃなくてドゥガチというね。某ゲームのせいでセーフティー解除やらIフィールド起動やら色々と勝手なイメージが出来て困るわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 22 31 58 ちなみにセーフティは現実の銃にある安全装置、セーフティと全く同じものでビームが出ないようにするだけのものであって出力のリミッターとかではない - 名無しさん 2017-01-06 22 35 18 ほーんそうなんか。すまない原作見たことないんだ。バトネクのおかげで興味出てきたから漫画買ってみるわ。 - 名無しさん 2017-01-06 22 38 49 確かUCの公式Twitter垢か何かでアンケート取ったりもしてたしもしかしたらバルバトスの次にクロボンをアニメ化する可能性もあるからもしアニメ化したら是非見て欲しい、漫画もちょっと子供向けの熱血漫画みたいな感じだけど面白いぞ - 名無しさん 2017-01-06 22 48 52 横からだけど、その気持ちはすごくわかります。某ゲームで「この瞬間を待っていたんだ」ていうセリフも有名になったけど、実際はフルクロスでは言ってないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-07 15 39 33 特殊2ってIフィールドなの?リミッター解除みたいなもんかと思ってた、覚醒ゲージの横にある奴がたぶんそうだと - 名無しさん 2017-01-06 23 55 33 そうだよ。特2がIフィールド中∞になってるってことは特2使用した後だろうし、覚醒ゲージ横のやつも減ってたしね。 - 名無しさん 2017-01-07 00 13 34 ビーム機体涙目なのは確定なのだから、武装強すぎてもぶっ壊れる - 名無しさん 2017-01-06 22 05 01 けど逆に実弾のみの機体相手にするのは微妙ってのも困るこのゲームの実弾はビームで消せないし、それに強引に押しつけるような武装が存在しないっぽいからνガンみたいに射撃全部防ぐならまだしもビーム防いだくらいじゃ別にそこまでビーム主体の機体が困る事はないんじゃね?流石に原作完全再現してビーム完全無効!なんて馬鹿な事はしてないだろうし - 名無しさん 2017-01-06 22 40 34 正直運命みたいな全部盛り機体を直前に見るとこっちはしょぼいし弱そうとまではいかなくても強そうとは思えない悲しい現実、後は動画で御披露目されてない武装やコスト含めたカタログスペック次第かね‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 43 23 これはかなり格闘よりの汎用機だな 仮に格闘機だったとしてもメイン8発+下入力で広範囲は強力 - 名無しさん 2017-01-06 21 25 26 それに加えてバルカンと恐らくビームを一定値防げるフルクロスとこれはまだ怪しいけどIフィールドまであるかもしれない、けど回避も単発よろけ射撃もないしでバルバトスみたいな実弾持ち強機体相手にするのはきつそうだなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 36 08 バトオペで遊んどいてランクマ延期だってよwww - 名無しさん 2016-12-27 11 10 02 ここのコメ、幻聴多くない!? - 名無しさん 2016-12-25 22 20 02 こっちにおいで…バナナを…あげるよ? - 名無しさん 2016-12-26 11 14 07 ついにバトネクも動物園になるんか… - 名無しさん 2016-12-25 16 00 56 セーフティーカイジョ!イクゾォ!(覚醒音)コノシュンカンヲマッテイタンダー! - 名無しさん 2016-12-25 14 41 10 アトハコイツサエ!マッテイロベルナデット、イマヤクソクヲマモル!セーフティカイジョ!コノシュンカンヲマッテイタンダー!オソイ!オレハニンゲンダ、ニンゲンデタクサンダ!ヤッタァ!ヤリマシタヨ!ヤッタ!(幻聴 - 名無しさん 2016-12-25 17 45 36 ピロピッピ〜♪(幻聴) - 名無しさん 2016-12-25 14 38 54 ドンピシャッ! - 名無しさん 2016-12-24 14 51 22 どうしても、為さねばならない事がある!(ランクマ完走 - 名無しさん 2016-12-24 11 41 04 待ってろ、ベルナデット…今、約束を守る! - 名無しさん 2016-12-24 11 05 05 クロスボーンきたーーー!! - 名無しさん 2016-12-24 00 21 52 名前が長すぎるから省略されるとは思うんだけど、とりあえず作成。 - 名無しさん 2016-12-23 23 47 34 俺よりも一文字多いだと・・・ - デュエルガンダムアサルトシュラウド 2016-12-24 00 30 16 この瞬間を待っていたんだ!! - 名無しさん 2016-12-23 23 38 45
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アーマー前格闘すごい便利だな、前格タックルで1VS2の不利中継戦でも時間稼ぎし易いし、ノルンの後格と同格って考えりゃそりゃ強いよな - 名無しさん (2018-11-01 14 57 18) これだけ強化されたのに不思議と話題にならないですね。前格アーマー付きなどいろいろ強化されたが、何よりもブーストの効率がいいみたいで、LV7~ならブースト切れなかなかぜず生存率高いデス。敵2体までなら結構対応できる。 - 名無しさん (2018-10-31 12 43 29) グフカスのシルアタなんでガードないの?バグ? - 名無しさん (2018-07-10 16 00 33) そもそもガード効果が無い - 名無しさん (2018-07-10 16 55 49) スキルのシルアタではなく、ギャンやナイチンみたいにただシールドで殴るって格闘だからですね。 - 名無しさん (2018-07-10 16 58 22) ブラピをアップしたなら、こっちもアップして!特別感が欲しい! - 名無しさん (2018-06-28 22 14 43) SFS乗りながらガトシ撃つと降りるまでガトシが唸り続けるバグ?あるね… うるさいくらいしか害ないけど - 名無しさん 2018-01-14 07 18 38 この機体、今はロマン機体ですか?入手してないからわからない。ゲロビ、核持ちが増えているので... - 名無しさん 2017-09-19 12 12 13 ロマン機体だね。でもこれで活躍出来たときが最高に気持ちいい - 名無しさん 2017-09-19 14 35 39 今更だが、コスト戦では並 無制限ではコスト相応に厳しい - 名無しさん 2018-01-14 07 25 15 グフ強化でガドシー位しかほとんど違いがなくなったな。これだけにコスト100の違いが見出だせるかどうか。。 - 名無しさん 2017-09-11 18 17 01 ヒートロッドの効果、原作通り変えればいいのに。 - 名無しさん 2017-09-19 03 01 09 マジで作り直して欲しいんだよな…ヒートロッドはこんなんじゃねぇ! - 名無しさん (2018-07-10 16 39 36) 素グフのは違和感あるが、カスタムのロッドに関しては近いと思うが? - 名無しさん (2018-10-26 22 44 57) パージ後の特2にノリス大佐の華麗な回避がしたい。ワイヤーはダメージ低すぎだから下にあるようにガード不可かオバヒにしてほしいね。後、下格闘は脳天串刺しのピョン格。この3つでより原作っぽくなるよね。タンクにもこれで対向できる感じがする。 - 名無しさん 2017-09-05 18 34 38 ワイヤーガー不可か強制オバヒにしてくれー - 名無しさん (2017-08-29 05 45 05) グフカスタムにこそ、ぴょん格あっていいよ。敵頭にサーベルをぶっさす感じで。 - 名無しさん (2017-08-25 16 51 57) じゃあパージ後特2でSFSにワイヤーぶっ刺して特殊移動しよう(届かぬ思い) - 名無しさん (2017-08-25 17 34 32) ホントにヒートワイヤーって誘導してる? - 名無しさん 2017-08-02 19 09 09 ほんとも何もこの系統の兵装に誘導はない - 名無しさん 2017-08-02 19 42 02 絆の感覚で撃ってた…そら当たらんわ - 名無しさん 2017-08-02 22 06 02 格闘機で勝利DM引いちゃって強化済みなのがこれしかなかったから使ってみたが、なかなかやれるじゃないか…!普通に第一線張れるぞコレ。でもクラッカー機使ったことなかったからポイポイするの慣れなくてたまに存在忘れることがあるからそこは要練習だな。しかし格闘機なのに硬いなぁ。どんどん強化してくれた運営様様だ - 名無しさん 2017-07-16 08 16 48 メインも、ヘビアのメイン並に使えるからな。これで400コスとは思えないぜ!ズゴックと...同じコストとは... - 名無しさん 2017-07-16 11 18 27 強くなってくれた事もそうだけど、元々350だったから強化費用が350機価格なのですごく助かる。ズゴックも救済してあげて… - 名無しさん 2017-08-08 16 15 54 素グフに乗ってた時もそうだけどヒートワイヤー生当てするにはゲロビやジャスガなんかで動き止めてないと無理か… - 名無しさん 2017-07-13 20 02 29 LV6実装で復刻したのもあってちょくちょく見るが、回避無しの基本的な動きもできないやつが乗るのは迷惑 - 名無しさん 2017-07-11 14 43 28 その基本的な動きとグフカスで工夫し気をつけるべきポイントを併記しないと、ただの愚痴だぞ? - 名無しさん 2017-08-08 16 21 17 だよな。それを教え広めれば、その基本を習得する人が増えて自軍にマッチングされる可能性が上がり自分に返ってくるのにな。 - 名無しさん 2017-11-18 15 02 54 まさか拠点は無理だが第三勢力に猛威を奮う奴だとは思ってもいなかったぞ・・・ - 名無しさん 2017-07-10 21 00 52 スキルはインファよりシュートですかな? - 名無しさん 2017-07-09 09 11 05 コイツに関しては、インビ・ロッキャン以外何でもいい。戦い方に合わせて、お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2017-07-09 09 41 35 サンクス。そういやヒートワイヤーのリロってシュートで短縮されないのかな? - 名無しさん 2017-07-09 16 18 14 十分強いわ、味方に700コスト3機とその他がいてもチーム内で1位取れるし3落ちしても2000もコスト献上しないから腕に覚えがある人ならやれるな - 名無しさん 2017-07-08 09 15 00 HP盛られてステップも速くなってまた生存能力上がったな。パージ後もN格威力上がって火力強化。どんどん強くなるけど開発にグフカス好きでも居るのか - 名無しさん 2017-07-08 07 12 09 今まででも十分戦えてたのに割りと凄い強化貰えたな コスト400でこれからよく見かけるようになりそう - 名無しさん 2017-07-06 14 47 56 ステップの性能がかなり高くなってる。ステジャンすると良く飛ぶ様になってるし - 名無しさん 2017-07-06 14 54 14 パージ後メインは7発よろけっぽい - 名無しさん 2017-07-06 14 42 10 修正いいゾ^〜これ - 名無しさん 2017-07-06 14 22 40 100称号は職業軍人でした(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-02 07 08 03 原作通りにするならヒートワイヤー食らえば強制オバヒとかでいいのではなかろうか。 - 名無しさん 2017-05-19 23 48 45 せっかくだから方向入力で振り回すとかしてほしい。 - 名無しさん 2017-06-03 15 50 39 それ面白そうだな。ゲーム的にも原作再現的にも。 - 名無しさん 2017-06-03 21 08 53 コスト500に上げて、ガトリングシールドを前防御でリロード化してパージ無くし、特2をターザン移動にしよう。 - 名無しさん 2017-05-12 19 49 06 ついでに特攻付けてガンタンク絶対殺すマンにしよう。 - 名無しさん 2017-05-12 19 56 52 割りとマジメに、特2が障害物に刺さったら追加入力でターザン移動できてもいいと思う - 名無しさん 2017-07-13 08 58 14 格闘機好きとして、コイツは是非とも使ってみたい。早く復刻来ないかな~。 - 名無しさん 2017-04-26 20 23 11 イフリート改も復刻したんだ、こいつも復刻ラッシュに便乗してほしい - 名無しさん 2017-04-20 01 26 41 無制限でも普通に戦えるやん。使う人の腕次第でもあるが - 名無しさん 2017-04-18 22 27 46 確かに、しかも未だにわざわざ無制限でコイツ使う人は上手いのが多い。 - 名無しさん 2017-05-12 19 46 19 400コス戦で敵殲滅するのたのしー! - 名無しさん 2017-04-01 16 28 02 やっと完成した… 全機体解放キャンペーンからEXをちびちび集める日々… 一気にレベル5にしました 全国のノリス大佐! 自分は死に場所を見つけました! - 名無しさん 2017-03-29 03 06 00 中継のタイマン鬼強いけど、自分ではその状態に持っていけないね こいつどうやって戦うの? - 名無しさん 2017-03-29 03 20 52 こいつ見た瞬間わらわら敵が集まってくるんですが… ロックも引けるいい機体だな! - 名無しさん 2017-03-29 03 53 31 だんだん慣れてきた こいつの強みを生かせる運用が分かってきましたよノリス大佐 やっぱクラッカー当てて格闘っすね ガトリングの威力は25くらいあってもいいと思うの - 名無しさん 2017-03-29 04 32 51 それだと600コスト支援のヘビアのガトより素の威力たかくなるぞ - 名無しさん 2017-04-01 16 40 12 ヘビアにはミサイルがあるから… - 名無しさん 2017-04-01 17 41 44 強よろけのクラッカーやスタンムチからのマニュガトが恐ろしいことになるぞぉ - 名無しさん 2017-04-01 18 04 18 ノリスおじさんゴッコしたい。早く復刻来てくれて。流れ的にそろそろLv6来るだろ。 - 名無しさん 2017-03-09 18 02 38 タックルのモーションを、膝蹴り(汎用モーション)→剣突き刺し(バルバトス第4の流用)あたりに変更したら更にノリスおじさんになれるかも - 名無しさん 2017-04-08 16 38 27 機動強化のパージ後は凄まじく軽快な動きなんだが、装甲値70未満はやっぱキツい。 - 名無しさん 2016-12-13 01 06 12 今の火力インフレ状態だとかなりキツいよなぁ…あとブーストも少ないからν、サザとかのファンネル機体に目をつけられるのもキツい。 - 名無しさん 2016-12-13 01 54 28 タイマンならドムより強いよ 中継地点ないならジャスティスだって食えるし 要はパイロットの腕次第だね。 - 名無しさん 2016-11-23 12 39 25 後格闘を前ステキャンして相手が受け身とるギリギリでN格闘が入る…のは昔からだっけ? - 名無しさん 2016-10-01 12 48 14 機動Ⅱでバルバトスボコるの楽しい - 名無しさん 2016-09-18 22 49 34 パージでゲロビ抜けれるようにならんかなぁ… - 名無しさん 2016-09-17 13 49 25 久しぶりにやったが弱体化したの?ガトリング結構ブレや格闘ホーミングが近距離でも外れるような…でも強いね。タイマンでどんな機体も倒せそう!タイマンならねを - 名無しさん 2016-09-14 14 39 15 俺のガトはブレてないからラグだろうな - 名無しさん 2016-09-29 02 35 22 ロック外しバグ使った上下ヒートロッドが実戦的過ぎてヤバイ、しばらくはコレで美味い飯食えるわ - 名無しさん 2016-09-13 09 29 35 上下ならマニュサブの方が安定しないですか? - 名無しさん 2016-09-13 09 46 09 ロック外しバグは自然誘導するからマニュサブより出来れば当たりやすいよ、個人的にはバグロッド外した時の二段構えにも使ってる、バグロッド避けた相手に直ぐマニュサブするとよく当たる - 名無しさん 2016-09-13 10 04 10 試したけどこりゃええねwわりと必須テクにしてもよさそうwバグ?になるなら控えた方がいいのかも知れないけど…w - 名無しさん 2016-09-13 10 58 11 備考の、アニメでの活躍を書いてるあたりがイマイチわかりにくい。ガンダム3機でガンタンク3機で奇襲してガンタンク2機撃墜?わからん… - 名無しさん 2016-09-10 18 10 42 原作では量産型ガンタンクでジオンの拠点である山を砲撃。その護衛任務を陸戦型ガンダムが担当する。が、ジオン側の目的が基地の動力源としても使われているザンジバル級ケルゲレンによる駐留部隊の脱出という撤退戦だった。その妨害を連邦は砲撃でしていたが、撤退のために必要な殿役をノリス大佐が担当。初代ガンダムでは見られなかったワイヤーアクションとかが良かったね。 - 名無しさん 2016-09-10 18 32 19 例えばウィンチワイヤー代わりにヒートロッド使って予測射撃を回避。降下して、ガンタンクの上に乗ってコックピットにヒートサーベルを突き刺すとか。廃棄都市という条件下で1機で護衛戦力3機を撹乱してガンタンク3機を仕留めた。ゲーム的にはすごいわけではないが、リアリティを考えるとエースだね。 - 名無しさん 2016-09-10 18 37 59 わかりやすい解説ありがとう。 08小隊はガンダム三機でガンタンク三機と言う圧倒的不利な状況で奇襲をかけ瞬く間にガンタンク二機を撃墜。これに対してシロー・アマダはEz-8で迎撃した。この一文がイミフなんだよなぁ。主観がどっちやねん。 - 名無しさん 2016-09-10 19 48 13 ああ、そこの部分か。一応EZ-8は正確な機体コードはなく、簡略したコードとしてガンダム・エクストラ・ゼロー8。略してEz-8なわけで分かりにくいけど一応は陸戦型ガンダムの派生機なわけでガンダムという表記は間違いじゃない。しかし、機体デザインからカラーリング、武装なども殆どが現地改修したからガンダムらしさがないガンダムなんだよね。まあ、制作サイドもガンダム=トリコロールカラーという定番カラーリングから離れてみるという意味で実験した作品だね。だって、定番のV型アンテナじゃないもん。まあ、オススメは可能なら原作みてみて~ということかなー。ギニアスのアプサラスへの妄執とか、ノリスの忠誠心とか、ザクに負ける陸ガンの悲しさとか・・・・。陸戦型ガンダムの設定見ていると泣けるよ。対MS戦力獲得のためにガンダム用に試作したパーツの内、規定の性能出せないパーツをかき集めた粗製濫造品って・・・・ - 名無しさん 2016-09-10 20 51 39 ガンダム三機+ガンタンク三機の08小隊に対し、圧倒的不利な状況で奇襲をかけ瞬く間にガンタンク二機を撃墜。これに対してシロー・アマダはEz-8で迎撃した。 な感じの方がわかりやすかった。 - 名無しさん 2016-09-11 03 27 57 ただ、正確に表すにはガンダムEz8+陸戦型ガンダム2機ではあるんだけどねえ。ガンダム系作品世界では3機で1小隊編成というのが定番みたいだし(ギレンの野望のエース仕様の機体とかMAを除く、いわゆる一般の量産機体)。そこだけは少々混乱気味かな? - 名無しさん 2016-09-11 14 02 31 ドムみたいに普通に出れる訳じゃないんだからランクマに出て来るな。 - 名無しさん 2016-09-07 19 03 39 あなたのID晒してくれれば、ここの住民だけでも乗り換えてくれると思うよ - 名無しさん 2016-09-07 19 16 38 お前が勝手に晒せば?wつかここでID晒しちゃいけないのに晒せってお前規制されたいの? - 名無しさん 2016-09-07 20 18 56 わざわざありがとうございます!これからもグフカスタムを使い続けますね! - 名無しさん 2016-09-07 20 41 50 グフカスタム使いってこういう頭の逝かれた奴しかいないの?ドムより弱いって図星言われたから発狂してる様にしか見えん。 - 名無しさん 2016-09-07 20 48 01 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-07 20 48 50 プレイヤーじゃなく機体を全否定でワロタ - 名無しさん 2016-09-07 20 53 29 じゃあランクマで高コスト相手にこいつが何出来るのか具体的に言えよ。養分になってる奴しか見かけねえぞ。 - 名無しさん 2016-09-07 20 55 25 愚痴板で、どうぞ - 名無しさん 2016-09-07 20 56 58 という便利な逃げ口上 - 名無しさん 2016-09-07 22 08 49 それ以前にグフカスタムを使うかどうかは他人の自由。悔し涙流しながら愚痴板に書くか、嫌ならゲームやめたら?w - 名無しさん 2016-09-07 22 15 39 反論できずに顔真っ赤でワロタ - 名無しさん 2016-09-07 22 18 45 注意後も煽りを続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2016-09-07 22 41 07 注意後も煽りを続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2016-09-07 22 40 58 こいつのSFSだけ下側にワイヤー突き刺してぶら下がりながら移動でよくね?そんで下格をピョン刺しに……ダメ? - 名無しさん 2016-09-03 06 53 56 コストアップという最大の強化をもらったのにイマイチすぎますよ… - 名無しさん 2016-09-01 22 34 14 多分負けそうだなでこれにして使ってる、ようわからん奴が乗ってるからいまいちと言うより勝ちがアホ臭くなった奴が乗ってるイメージでこの機体が可哀想なだけだと思う - 名無しさん 2016-09-01 22 39 04 好きだから乗ってるけどやっぱエクシアの影がちらついてどーもね…イベント機体なんだし500コストにしてもいいのよ? - 名無しさん 2016-09-01 22 43 37 コスト上げてパージ後の特2にワイヤー移動の特殊移動が欲しいな(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-27 22 09 33 こいつは400コストの中で最弱だと思う 修正前の状態に修正はよ - 名無しさん 2016-08-20 10 33 49 ディン・ズゴック「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2016-08-20 10 37 02 横からだが、ズゴックってそんな弱かったっけ?ディンはぶっちぎりの最下位だけど。 - 名無しさん 2016-09-01 22 36 41 これだからドムと比べられるズゴックさん可哀想(泣) - 名無しさん 2016-09-01 22 40 45 ドムがいけない(確信) - 名無しさん 2016-09-01 22 41 49 パージ前の前格からタックルが強い - 名無しさん 2016-08-19 18 05 16 何でこれに乗ってる奴は漏れなく簡易チャットに番号入れてんの? - 名無しさん 2016-08-18 12 31 20 別に原作に忠実にしなければいけないって事はないんだけど、何かこいつならではの動きってないねw くし刺しとかワイヤーアクションとか。 - 名無しさん 2016-08-16 11 09 11 BDの下格みたいにヒートサーベルをぶっ刺す動きがあればよかったと思います。 - 名無しさん 2016-08-17 09 18 35 ピョン格でサーベルで脳天グサー - 名無しさん 2016-08-17 09 22 35 SFSにワイヤー引っ掛けて移動したい - 名無しさん 2016-08-16 09 21 47 なんやこのおもちゃみたいな銃声 - 名無しさん 2016-08-16 01 23 05 こいつのガトリングすごい使いやすいな、リロードできればっ! - 名無しさん 2016-08-14 18 29 02 そう言う時はマスタリーでゲージ回復とっかにして回復しまくれば何回でも使えるね。この頃そうしてガトリング使ってる。 - 名無しさん 2016-08-16 11 05 14 ガトリングガンをパージしたら何で装甲値が下がるんだ…? - 名無しさん 2016-08-11 23 17 06 一応シールドですから - 名無しさん 2016-08-12 05 41 17 横からだが、シールド本体は残るんだよ。多分アレだな、砲身で受けるとか、そういう男前ガードも防御力になるんだよ。(適当 - 名無しさん 2016-08-12 05 46 02 使うことが無いので失念しておま! シールドにガトリングを固定している金具があるでしょう?それが非常に硬い!しかしパージすることによって無くなってしまう→装甲低下 だと思うよこのシュトロハイムは - 名無しさん 2016-08-12 05 51 21 グフカスのパイロットを思い出すんだ。あの暑苦しいノリスは精神力つまり気、オーラで防御力を上げていたんだ。そしてガトリングが好き。パージして「sーガトリングがぁ!」微妙に凹んで精神に乱れを生じて防御力が下がる。という学説があるのをキミは信じるかね? - 名無しさん 2016-08-15 19 11 58 ワイヤー使った特殊移動か、盾を使った射撃ガード移動とか欲しいな…。悠長に構えるには火力が足りない。 - 名無しさん 2016-08-11 02 42 25 この性能ならドムのが確実に強いな。というか同コストとは思えん…。もちっと装甲上げてくれ。 - 名無しさん 2016-08-11 02 38 26 ランクマッチも終わって強化来てたから乗ったけどドムみたいにはいかんねぇ…コスト相応の性能だわ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-04 18 44 57 HPが増えたから機動2でも行けるかと思ったがちょっとよろけると即死or瀕死だな。クラッカーの弱体化はそんなに気にならない - 名無しさん 2016-07-31 16 23 13 むしろ出るのが早くなって使いやすい - 名無しさん 2016-08-04 12 10 57 ひ - 名無しさん 2016-07-31 16 05 40 調整後10回以上乗ったけど、まるで活躍できん やはり低コス+格闘では限度があったか コスト戦以外ではもう乗らない - 名無しさん 2016-07-30 13 40 55 コスト戦でもドムやりずらいわぁ・・・封印だわ - 名無しさん 2016-08-01 20 05 54 クラッカーのよろけ短縮か、ということはゲルググも新OS化でクラッカーよろけ短縮確定かな - 名無しさん 2016-07-29 21 40 26 格闘全般に言えることだが、敵がギスランバスだと近づけず何もできんが、こいつはメインがそこそこ優秀なのでまぁまぁいける - 名無しさん 2016-07-29 15 20 33 まるで他の機体なら何かできるかのような言い回しはやめろ - 名無しさん 2016-07-29 19 11 17 コストアップキターーーーーー!!!新OSになっちまったが、実質超強化だぞ - 名無しさん 2016-07-29 14 35 49 マジか!めっちゃ嬉しいな!コスト戦以外でも使えるとか好きでフル強化してて良かった(泣) - 名無しさん 2016-07-29 14 50 49 コストアップ唱えたら散々言われたのにいざきたらこれだよ・・・ほんと頭いってる - 名無しさん 2016-07-29 19 12 20 ところでクラッカー弱体とのことだが大丈夫かな - 名無しさん 2016-07-29 19 13 27 よろけ短縮した所で繋ぐ手段が多いので大して変わらんのじゃないか。マニュ射が必要な面々でそれだと辛いだけで、グフカスなら特1や後格、よろけ属性の格闘を距離や位置によって使い分ければいい。各攻撃のダウン値が控えめだから好きなようにやればいい - 名無しさん 2016-07-29 19 52 36 コスト戦で試しに乗ってみたけど、結構強いなこいつ さすがにドムには負けるが、ドム以外なら優位に立てた - 名無しさん 2016-07-02 18 01 42 これで拠点破壊するガイジがいた - 名無しさん 2016-06-28 14 24 12 ガトリングの精度があまりに悪いので予測にマスタリ振ったらそこそこ当たるようになった。と思うのだけれどあまり得した感じがしない… - 名無しさん 2016-05-23 23 09 56 エグい機体ばかり出てきて初心者には厳しいです。欲しい機体はほとんどキャンペーン・・・糞運営 - 名無しさん 2016-04-26 12 20 34 ゲルググ作れば?十分対抗できるよ。多少の不利は我慢しろ - 名無しさん 2016-07-15 13 53 55 素ストにN格闘同士で当たってもこっちがダメージ食らう・・・格闘機() - 名無しさん 2016-02-29 15 22 29 それラグじゃね?負けたことないけどなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-29 15 40 33 素ストは汎用なのに格闘機の相性判定を持っている謎の機体なのでN格どうしでは相殺、グフカスがN格で素ストが前格でぶつかると素ストが一方的に勝ちますよ。 - 名無しさん 2016-04-28 03 59 36 こいつのパージ後のN格、相手が倒れた後も二回続けて切れるぞ。つまりN⇒N⇒Nができた。 - 名無しさん 2016-02-29 14 16 20 出来るけどモーション長すぎるからさっさとダウンとった方がいいぞ。 - 名無しさん 2016-02-29 22 54 31 追記 補正かかってダメも期待できないしな。 - 名無しさん 2016-02-29 22 55 33 マシンガンの機体全般ですけど、ハイエナされやすいですよねBR持ちに - 名無しさん 2016-02-26 14 59 49 格闘機全般そうだけどハイエナされると格闘が最後まで入らなくなり敵が余るから逆にピンチになるのでやめてほしいよね - 名無しさん 2016-03-01 06 00 44 パージがよろけ中でも使用可能なのか!これは使える! - 名無しさん 2016-02-17 05 11 47 サイコフィールド、ゲロビ、エクシア横格等抜けれる物が多いので、積極的に使っていかないとこの先生き残れないぞ…まぁもう殆どノーマルではお呼びじゃないですが(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-17 06 56 17 お呼びではないが、他にもっとアレな機体がいるので、コスト相応の性能のコイツの方がマシかな。 - 名無しさん 2016-02-17 07 12 36 MSの性能を活かせる腕がないとそのまま死んでくからねぇ、どの機体でも。 - 名無しさん 2016-02-17 11 28 29 やっと機動2にできた…これでガトリングを垂れ流すだけの格闘機()とはおさらばだ - 名無しさん 2016-02-03 17 40 12 相手の上取って、マニュアルクラッカーが油断してるのか割りとささるね。(タイマン時限定 - 名無しさん 2016-01-30 23 16 50 ゲルでやったらめっちゃ捗ったわサンキュー - 名無しさん 2016-01-31 18 44 28 また1つグフカスのアドバンテージを失った... - 名無しさん 2016-01-31 18 47 27 まぁ昔はマニュしなくても皆クラッカーほぼ真下に投げれてたんだし多少はね…by木主 - 名無しさん 2016-01-31 20 25 33 ランクマでずっとエールに乗ってたせいで、搭乗回数をエールに抜かれて2位に…スマンな… でも、勝率安定してたおかげで、地味にパーツも集まって、色付きグフカスになれて嬉しいわい。 - 名無しさん 2016-01-30 06 02 42 緑に振って中継地点で戦闘頑張るしかないのぅ… - 名無しさん 2016-01-25 11 50 34 それだと格闘ダメ期待できないから結局ゲルの劣化でしかないんですよね・・・耐実低い回避無し機体増えればガトも輝くんですが - 名無しさん 2016-01-25 14 21 58 というかコレするならデスサイズでいいんですよなぁ…悲しい… - 名無しさん 2016-01-25 15 13 12 搦め手のクラッカーが安定しないからなぁ…ヒートワイヤーの発生戻すぐらいが現実的な強化? - 名無しさん 2016-01-25 18 13 31 Sスト・デスサイズと比べるとコンボ繋げないと火力が物足りないのがなぁ… - 名無しさん 2016-01-24 01 36 21 あいつらもコンボあるし、アプデでコンボ自体繋がりにくくなったからねぇ…装甲2で使ってるけどクラッカーN格3連だけだと初代相手に体力の1/4も削れんとかマジ勘弁 - 名無しさん 2016-01-24 06 38 37 格闘の生当てを頑張らないと非常に厳しい(´・ω・`)sスト・デスサイズみたいに攻撃範囲広い訳でもないしなぁ…まぁコスト差があるから仕方ないんだけどもさ。 - 名無しさん 2016-01-24 07 06 29 移動速度upのマスタリー付けて走ると無駄に動きが速くて気持ち悪いwどこぞのダカダカ歩く現人神並みに足が速いwww - 名無しさん 2016-01-20 19 47 52 ランクマッチ期間伸びてる…(´・ω・`)グフカス…すまんな…行ってくるよ… - 名無しさん 2016-01-20 15 14 49 クラスマッチも終わるしやっと好きな機体乗れるよ…ただいまグフカス… - 名無しさん 2016-01-19 23 39 40 ランクマッチだったぞぅ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-01-19 23 40 22 おかえり。稼いできたモジュとマスシでブースト周りの補強忘れないであげてね。 - 名無しさん 2016-01-19 23 42 09 ただいまヽ(・∀・)ノモジュボは青スラLv.2を4つ取り付けてみたよ。使ってて、もうビーム装甲いらないんじゃないか…?という迷走に至りました(白目)相手のコンボはパージで抜けれるし、スラ上げないとブースト足りないし、マスシで火力上げたかったし…(迷走 - 名無しさん 2016-01-20 05 41 13 自分もモジュの青はブーストですね。Sストでやってたから防御値二の次、インビンワンチャン脳筋に陥ってしまったwマスシのブースト値はうまみ薄いから回復に止めてます。 - 名無しさん 2016-01-20 11 32 05 ほほー(´・ω・`)まだPL21なのでグフカスだと、マスタリーシート特化しないと微妙になるので、まだ緑に振る余裕がですな…自分もランクマッチではsストに乗ってたんですが、ここまで火力の差があるのか…と驚愕してグフカス時は赤極振りですね(´・ω・`)bもう少しPL上がれば緑も混ぜてみます - 名無しさん 2016-01-20 11 50 53 グフカスに限らず緑赤のハイブリットで火力もそれなりに伸ばせる古参兵や廃人が羨ましい、モジュもあるし低レベルはそれだけでも不利な戦いを強いられる。 - 名無しさん 2016-01-20 11 58 43 自分もレベル20になって諸々準備してからグフカス復帰したからそこは我慢としか… - 名無しさん 2016-01-20 14 37 25 今は耐え忍ぶ時って事ですね、辛いです。 - 名無しさん 2016-01-20 15 23 12 450コストにしては性能が高い。 - 名無しさん 2016-01-10 15 26 06 ギャンに乗り換えたほうがいいのかな - 名無しさん 2016-01-08 22 02 42 ギャンのほうがいい。コスト戦では普通に強いが無制限で出すのは地雷。 - 名無しさん 2016-01-12 14 19 58 HPとブーストが低すぎるからねぇ。それ以外の能力値と武装は強いのだけど・・・ - 名無しさん 2016-01-12 15 17 37 パーツが集まらない…コスト上のez8より必要素材レアってどういうことよ~ - 名無しさん 2015-12-29 13 20 35 キュベも楽になったね… - 名無しさん 2015-12-28 21 24 54 あいつ短い春だったな、下手したら元より弱いんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-28 21 28 03 ファンネル威力下がったのと、あまり撒けなくなったのがデカイよね。近づければワンチャンあるし、特1の威力も下がって即死も無くなった。 - 名無しさん 2015-12-28 21 47 43 キュベ何とかさんが天敵すぎる… - 名無しさん 2015-12-27 09 08 21 図体でかいキュベからしたらガトやクラが中継戦でうざいしデスギャンソード以外の格闘機にとっては高コスト汎用や急襲自体勝ち目薄くね?正直スタンダードで上記3機以外は自分は当然として味方にとっても苦行 - 名無しさん 2015-12-27 09 16 18 シカタナイネ(白目 - 名無しさん 2015-12-27 09 35 14 格闘乗るならデスサイズかせめてギャン、sストに乗れだって?分かってるけど…グフカス乗りたいんだよ…ゴメンよ… - 名無しさん 2015-12-27 03 56 40 グフカスかっこいいから仕方ない、わいも格闘モジュ溜まれば使いたい - 名無しさん 2015-12-27 04 01 20 そこであえてグフですよ!ファンネル一斉射で溶ける溶ける!\(^o^)/カッコイー - 名無しさん 2015-12-27 07 07 24 400コスト戦が復活すれば450グフカスで怯えろ!!竦め!!が出来るのにな・・・。 - 名無しさん 2015-12-27 09 20 17 ザクより射撃戦強いじゃないか、欲しかったわ・・・もう作れない(涙) - 名無しさん 2015-12-26 22 41 27 ザクはバズーカあるからなぁ…まぁ色々出来て楽しいから復刻したら是非ともこっちの世界へ…щ(・∀・´щ)カモン - 名無しさん 2015-12-27 03 52 57 ナイトシーカーやヘビーアームズ等のメイン武装がマシンガンの機体と同じで、フワステしながらメイン(ガトリング)を押し付けながら格闘を当てていく機体。コンボに関してはクラッカー・メイン怯みスタートだと、格闘→ロッド→格闘orタックルのフルコンが行えない。(相手のダウン値が溜まって追撃出来なくなるため)なのでクラッカー・メイン怯みスタートだと、N格闘→下格闘が良さそうかな?(浮いて相手のダウン時間が長くなる為)できれば格闘スタートが望ましいが、デスサイズやギャンの様に消えたり、緊急回避できたりは無いのでしっかりと格闘がフワステを多用する機体なのでマスタリーは個人的に使ってみて赤、緑振りが良さそうです。(赤格闘補正+と格闘性能+にガン振り後は好み、緑ブースト消費量ダウンにガン振り後は好み) - 名無しさん 2015-12-23 16 31 13 追記してたら送ってしまった(´・ω・`)緊急回避とかないから、しっかり格闘当たる距離の把握や、メインサブをしっかり使っていきましょう。 - 名無しさん 2015-12-23 16 33 38 使ってみて非常に面白い機体です(´・ω・`)キュベレイ怖すぎるけどね…どっちが先に当てるかの戦いになります。キュベレイ相手だとサブファンネルからの特殊1で瀕死です脳汁出ますよ…落とせるともっと脳汁出ますよ(´・ω・`)おっほー - 名無しさん 2015-12-23 16 37 18 ガトリングで怯ませても、格闘当てるまでに避けられることがよくある。 - 名無しさん 2015-11-13 21 22 47 近づきつつガトリング使うんだ!・・・歩きながら撃てとは言ってない、ヘビアと同じだからね - 名無しさん 2015-11-26 02 01 06 怯んだ瞬間にステップ踏めば間に合うよん - 名無しさん 2015-12-23 16 05 59 8割がたへたくそしか乗ってないんだが - 名無しさん 2015-11-10 20 57 05 演習で習熟してこない奴がどの機体でも多いな - 名無しさん 2015-11-26 01 58 55 カスタマイズ画面でパージ前後の姿見てたけどパージ後のヒートソードとシールドが凄いテカってる... - 名無しさん 2015-11-09 21 48 15 極青振りしたら、ガンダムにガトリングが11ダメとか、格闘で106ダメとか火力足りない。赤振りすると、2機以上にリンチされて昇天する - 名無しさん 2015-11-09 20 53 02 こいつがそろう前にゲイツga - 名無しさん 2015-11-09 10 05 02 そろってしまったw - 名無しさん 2015-11-09 10 05 14 キャンペーン補正ガトシ90発→パイロットスキルでリロード→90発でアプサラス落とせる!Cに誰もいなくてもなかなか短時間で倒せて仲間への貢献にもなるのでは?リザルトで与ダメ9000こえると気分もいい - 名無しさん 2015-11-08 12 56 59 ガトリング付の前格にシールド判定なんてない。これあったらかなり有利になるのにぃぃぃぃ - 名無しさん 2015-11-08 00 27 14 無いんだ・・・シールドアタックとか言ってるのに・・ - 名無しさん 2015-11-08 01 22 32 タックルといい盾かまえてるのにガード判定ないのは微妙な気分にさせられるよね。盾無い機体がガードできるのも… - 名無しさん 2015-11-08 02 28 42 Ez-8が7枚出てるにもかかわらず、こいつまだ1枚・・・。次で47戦目なんだけど・・・ww - 名無しさん 2015-11-07 22 36 45 コイツ28枚出たけどEz8はまだ4枚だよ・・・無事揃うことを祈りますw - 名無しさん 2015-11-08 02 10 15 ひどいですね…自分もPlv12になってからseedシリーズやもう持ってるのばかりで全然出なくなって苦労しました。後々設計図の交換とかできるようになって欲しいですね。 - 名無しさん 2015-11-08 02 34 21 どうせ防御そこまでないからやられる前にやる攻撃特化がたにしてみたけど思ったよりいい感じ。多分PSうまいからできるんだろうなぁ(ナルシスト) - 名無しさん 2015-11-07 20 32 46 てか、もうすこしメインのよろけ確定弾数少なくしてほしいな。あと少しが取れなくて泣くことが多すぎる・・・ - 名無しさん 2015-11-07 02 08 04 もうHP低いことモロバレだから、一瞬で溶けるわ・・・味方の後についていっても、ロック3つとか余裕で集まって笑ったわw - 名無しさん 2015-11-07 02 06 52 メイン射撃入れるコンボいらんだろこれ - 名無しさん 2015-11-06 21 39 13 1集団で撃ち合いしているときに圧力になれない - 名無しさん 2015-11-06 12 06 58 2格闘を回避行動発生時の防御ではじかれるとかなり無防備 - 名無しさん 2015-11-06 12 09 23 3ふわふわしている敵には降りてくるのを待つ意外手がない - 名無しさん 2015-11-06 12 10 29 個人的に困っているところです。アドバイスください - 名無しさん 2015-11-06 12 11 09 1、そもそもこの機体で射撃戦はできないので、接近して押し付ける。 2、システム上しょうがないことなので、相手の回避を読んで上手く攻撃するしかない。 3、高度を合わせて近づき、ヒートロッドするとふわふわしてるだけなら意外と当るので、やってみるといいかもです!どう近づくかは、己の腕次第です・・・(´・ω・) - 名無しさん 2015-11-06 13 34 01 C地点の場合、グフの体は柱の陰に隠して左腕だけ出してガトリングガンを打ち切る。攻撃時間が長いので意外にあたる。当たってるかどうかの確認は要らない。体をさらした瞬間蒸発するw。打ち切ったらパージする。パージバグがあるので安全なうちにパージする。その後、ドダイに乗って集団の裏に回り支援機や足の遅い敵と1対1の状況を作る。ガンダムやゲルググなど足の遅い敵と1対1になれたら絶対こちらが有利。積極的に1対1の状況を作ろう。長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-11-06 19 19 43 1、撃ちあいしてて見られてないなら格闘チャンスでは?2、パージだ!3、パージ合わせたらブースト180あるんだし強気にいこう - 名無しさん 2015-11-06 20 30 14 返信ありがとうございます。1対1の状況を作るのは大切ですよね読んでてしっくりきました。ふわふわにロッドも試してみます。強気にがんばる! - 名無しさん 2015-11-07 22 38 36 ようやく作れてうれしー、乗りまくってやるー!って思って乗ってるけど、きついわこの機体・・・ - 名無しさん 2015-11-06 02 18 25 演習だけにしておけ - 名無しさん 2015-11-26 02 02 10 地味に、ゲルググ並の装甲あるな、HPはザク並だけど・・・ - 名無しさん 2015-11-05 22 00 34 支援機は遠強近弱、格闘機は全弱。格闘機の格闘威力は汎用機の2倍あっても良いと思う。 - 名無しさん 2015-11-05 04 20 49 個人的には格闘機のみ格闘攻撃をいつでもキャンセル可能とかが良いかな。2回までキャンセル可能とかその代わりブースト消費多めとか - 名無しさん 2015-11-05 08 04 09 『格闘機のみいつでも』ってのが良いね。スピード感ある戦いが出来そう!今は、格闘をヒットさせても、その硬直時間の間に他の敵からビームライフル連射とかされて蒸発しちゃうからなぁ。 - 名無しさん 2015-11-05 13 16 05 コスト戦がない限りは産廃か地雷かのどちらかのみ、ウイングならバララララビチュ~ンバフォ~、コンボで余裕でカモれてしまうから乗る気にもならん - 名無しさん 2015-11-05 02 14 48 グフカス作ったのに大量に出てくる。かぶり削除早くしてくれや - 名無しさん 2015-11-04 01 56 08 ロッドが中々いいな、あんまりないけど生格闘入ったらダウン後にロッドやると敵が立つからそのままタックルというロマンコンボもできる(クラッカー初動だと格闘でダウン値が貯まるっぽくて無理)ガトのおかげで射撃もまぁまぁ強いしヘビアの要領で覚醒特化でマスタリー組んでれば中々いい感じだわ - 名無しさん 2015-11-03 14 06 51 こいつ勝てないやつには絶対勝てないから無駄に450持ってかれるより350で中継してたほうが強い(pt組んでるなら - 名無しさん 2015-11-02 22 26 34 でなさすぎw1枚目の後22戦目だけど2枚目出る気がしないww - 名無しさん 2015-10-31 23 06 41 あと2枚が出ねーw それまでサクサク来たのに、アプデ後全く見なくなった - 名無しさん 2015-11-02 18 02 51 せめてLv4まで強化しろよ 400コスばっか見るw 600コス以上の戦場だと足止めぐらいはできるがすぐ溶けちゃうね - 名無しさん 2015-10-31 02 37 10 HPが低いが、装甲はコスト的に見ても高いな。もしHPがあと100高かったたら、ズゴックが逝ってた - 名無しさん 2015-10-30 19 03 50 LV4まで上げたがやっぱり600や700の中に入っていくのはキツい - 名無しさん 2015-10-30 21 07 24 中継タイマンなら・・・ - 名無しさん 2015-11-01 23 08 18 正直舐めてた...基本的に射撃と格闘が使いやすく装甲1でも十分活躍できます。 - 名無しさん 2015-10-30 01 43 14 パージ連打してもパージしないこと多々有 - 名無しさん 2015-10-28 15 57 26 同感 - 名無しさん 2015-10-31 00 31 36 パージ後のN格→前回避→N格(2段までしか当たらない)がなんとも歯がゆい3段めまで当たればワンチャンありそうなのに - 名無しさん 2015-10-28 08 05 10 こいつ使っていて楽しいわ。性能の良いガトリングとクラッカーよろけ作ってワイヤーでよろけキャンセル。打ち上げ格闘とパージ後3段格闘も良い。ヘビアみたいに張り付き戦法やアラートや引付けやるとすぐ落ちるから同じような使い方できない。 - 名無しさん 2015-10-27 18 20 12 パージ前:敵の足を止めまくるマン パージ後:ちょっと強いグフ こう書くと弱そうだがコストにしては強い性能なのは確か。 - 名無しさん 2015-10-27 18 22 30 ブースト90の使い心地はどないですか? - 名無しさん 2015-10-28 02 06 08 近いコストと比べてブースト低くはない。でも逃げてる高コストに張り付くとブースト消費激しいし追いつけなくて息切れする。いざとなったらパージでブースト回復できるのが強み。 - 名無しさん 2015-10-28 04 09 54 こいつ4枚 勘八1 おかしい毎回強くないほうばかり先にそろう - 名無しさん 2015-10-27 00 01 14 俺も勘八2 グフカス5枚... 朝早く起きてやってるのに... - 名無しさん 2015-10-27 07 21 18 Z揃う前にハンブラビが2セット揃った俺が通りますよ - 名無しさん 2015-10-27 09 38 57 今回ムーンバルブみたいな素材無いし完成さえすれば最後まで改造できるから良いね。 - 名無しさん 2015-10-27 11 56 44 これヘビアとかと同じでメイン腐らせないようなマスタリにしたほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-10-26 22 33 11 オレンジとか赤グフにしたいとおもったけど、改良強化合金12個とかなめてんの?1個でるのに20戦くらいしなきゃいかんのに。 - 名無しさん 2015-10-26 22 10 07 冗談かと思ったらすでに書いてた・・・ノリス並みに禿げますわ・・・ - 名無しさん 2015-10-26 22 29 04 まだ対戦で見たことないけどグフカス相手ってどんな感じですか? - 名無しさん 2015-10-26 20 38 57 ガトシーは撃ちきり、リロード無しでトリガーおしっぱで30発まで連続発射 - 名無しさん 2015-10-26 20 38 40 ごしごし・・・コスト450でHP520見間違いかな?いくら起動でもおかしいだろwwwwwwwwww - 名無しさん 2015-10-26 09 17 10 こっちの強化素材は鬼だなw - 名無しさん 2015-10-25 22 45 36 機体の性能じゃなくて「モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んでゆけ!」じゃなかったっけ - 名無しさん 2015-10-25 15 36 14 間違ってたので修正しました( ・ω・ ) - 名無しさん 2015-10-26 07 52 29 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 06 ズゴックさんのことは忘れろ、忘れるんだ! - 名無しさん 2015-10-25 11 55 10 もし増えたらHP+100で許すわ - 名無しさん 2015-10-25 15 19 22 ズゴックは水陸両用だから・・・・(震え声) - 名無しさん 2015-10-25 18 27 25 元の装甲値悪くないから、Lv5で超攻撃的な運用もできそうだなーと思った。集中砲火されると速溶けるけどw - 名無しさん 2015-10-24 23 20 15 こいつも装甲OSでスラスター上がらないのか。これからの追加機体は装甲OSだと上がらない様にするのかね?追加機体をそうするなら、既存機体もさっさとそうしろよ。てか要求素材数多いな…。 - 名無しさん 2015-10-24 23 14 04 でもhp520やで・・・ - 名無しさん 2015-10-24 07 40 22 あ、当らなければどうと言うことはない(震え声) - 名無しさん 2015-10-24 13 10 07 格闘機のせいかB耐性高く見える - 名無しさん 2015-10-24 07 26 35 だな。…なぜ格闘機は強化で耐Bが上がらないのか… - 名無しさん 2015-10-24 07 49 21 いきなり出たので軽く紹介 lv1コスト350 格闘補正82→パージ後102 スピード90→パージ後100 他のパラメータ変化なし - 名無しさん 2015-10-24 06 18 48 格闘機ってだけで意味なくHP低くて意味なく装甲が薄くなるゲームだからなあ - 名無しさん 2015-10-23 03 08 32 B3好きなんだけど、やっぱ格闘だよなぁ・・・ガトはヘビーアームズの例もあるからワンチャンある? - 名無しさん 2015-10-22 23 45 05 この機体も強化パーツドロップはパイロットレベル12からになるんでしょうかね? - 名無しさん 2015-10-22 23 09 38 いつもある強化パーツ云々の文言が無いから今回は普通の素材でLv5まで強化できるんじゃないかなたぶん - 名無しさん 2015-10-22 23 22 33 レスありがとうございます。今まで負い目を感じながらグフにのってきたけど、グフカスに乗り換えたら大活躍するんだ・・・ - 名無しさん 2015-10-23 18 12 58 ところがどっこい!特別なパーツがドロップしますって書かれちゃってるんだなぁ!ちくしょう! - 名無しさん 2015-10-24 01 00 32 よく読め。普段は開発&強化出来る特別なパーツがドロップ。だけど今回は開発出来る特別なパーツがドロップ。としか書いてない - 名無しさん 2015-10-24 10 36 09 本当だ。コスト的にも時代的にも変なパーツは無さそうだから大丈夫かなw - 名無しさん 2015-10-24 13 08 01
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/606.html
とにかくフルコーンにしろレクスにしろこのまま実装されたら困る。不毛な戦いになるのがめにみえてるわ - 名無しさん (2018-11-05 23 30 50) 使ったり対面したりの感想なんやけどリベンジ中に攻撃してき過ぎやない?隙とブースト消費すればレクスのが有利になるからメイス警戒して大人しく離れれば特1で時間とブースト消費して近付いて来るからそこで反撃すれば良くない? - 名無しさん (2018-11-05 10 14 38) それが分からん奴が壊れって騒いでるだけだと思います。 - 名無しさん (2018-11-05 10 25 02) わかるわからない以前に逃げ切れる機体が限られてる時点で壊れだよ。ストフリもクアンアもそうだけどこのゲームにおける回避や逃げ性能の重要性って当然攻撃にも通じる。一昔前の機体なんてどいつここいつも碌な武装もなけりゃ回避もしょぼいから比較されてインフラしてる現状みて壊れ扱いされるのは当然。 - 名無しさん (2018-11-05 14 34 30) 壊れの基準が謎すぎる - 名無しさん (2018-11-05 15 05 22) お前の壊れの基準教えてみろ - 名無しさん (2018-11-05 15 18 14) 強誘導武装が壊れの基準です。なのでノルン下格も壊れじゃないです。 - 名無しさん (2018-11-05 17 53 32) どれだけ強い誘導でこようがジャスガ以前にガードで対応できる武装なんて壊れになるわけねぇだろどんだけだよ。 - 名無しさん (2018-11-05 22 53 16) 謎でもなんでもないでしょ。回避の強みを理解できないのはおかしいよ。いくら技使ってヨロケ取ろうとこいつには関係ないわけだからな。 - 名無しさん (2018-11-05 22 58 08) ジオにいちゃもんつけてた奴かな? - 名無しさん (2018-11-05 23 24 22) ジOは一回使えばリロード待ちだし、回避に攻撃判定がないから別物すぎだな - 名無しさん (2018-11-05 23 27 37) 違う違う、全く同じ事言ってたってことや。逃げる能力がある奴が強い見たいな - 名無しさん (2018-11-05 23 34 42) これは本実装まで封鎖か 好きな機体なのにいろいろ残念 - 名無しさん (2018-11-05 00 54 01) ここが強誘導粛清マンの住処ですか? - 名無しさん (2018-11-04 21 02 35) 対立煽りしてるとBANされるぞ - 名無しさん (2018-11-04 21 20 44) この板いつも荒れてんな - 名無しさん (2018-11-04 18 17 12) そら駄作の最終msが強いのは許せないんだろうよ - 名無しさん (2018-11-04 18 30 22) 理不尽武装持ちの機体はいつだって荒れてきた。これまでも、そしてこれからもだ。対戦ゲーだから仕方ないね。 - 名無しさん (2018-11-04 18 35 57) 支援機はライトニングにミサイルにだけ気を付ければあとは余裕だな ケルディムも大したことはなかった - 名無しさん (2018-11-02 12 37 09) そりゃレクサさんバランス崩壊させてる壊れですしね - 名無しさん (2018-11-02 13 08 30) 自分が対処出来ないは壊れね(笑) - 名無しさん (2018-11-03 16 04 25) なんなんだろうね。対策考えないで壊れ壊れ騒ぐ奴って。壊れと思うなら自分も使えばいいのにね。どうせ入手したら途端に黙るパターンでしょ?情けないね - 名無しさん (2018-11-03 16 47 49) どういうことだ?対策考えても壊れは壊れだし持ってないなら使えないし仮に持って使っても結局壊れじゃん。リベンジ中いつでも攻撃付き回避はこのゲームで重要な中継戦においてかなり強いし、それプラス自動回復あり、スキルと体力減での2段発動構え、乱戦に強く武装の火力も高くて特にこれといった弱点もない訳で十分壊れじゃないの? - 名無しさん (2018-11-04 17 01 26) 機体スキルに変更はないんだからいい加減諦めろよ、しつけーな - 名無しさん (2018-11-04 17 15 55) 特1特2のゲージ消費量増やして跳び切りのブースト消費増やしてリベンジ中のブーストの速さと回復量下げるだけでいいよ - 名無しさん (2018-11-04 17 21 32) 特2のゲージ消費量増やして~はわかるが、それ以外いるか? - 名無しさん (2018-11-04 18 07 09) ストフリ基準で考えたらこーなった。追い力も逃げ力も高いんだからいいでしょ、飛び切りは盛った - 名無しさん (2018-11-04 18 16 34) 盛るような人間の修正案なんて主観に塗れてて参考にならんな - 名無しさん (2018-11-04 18 19 20) てへ、でもピョン格弱体の風潮あったし別にええやろ - 名無しさん (2018-11-04 18 49 27) リベンジとシステム発動は性能違うぞ。弱点は距離取られるとほぼなんにも出来ない。メイスは当たらないよバル4でも最近当たらないからなんかサイレントあったのかな?。メインは遅すぎ、メインから次の攻撃までの間隔長すぎ、バグかなってレベル、よろけ取りづらい。 - 名無しさん (2018-11-04 17 45 19) メインサブが当たらないのは立ち回り下手なだけ、距離なんて素の機動力高いしカウンターダッシュも飛び切りもあるから簡単に詰められる。 - 名無しさん (2018-11-04 18 12 51) メイン、ラグがあったらめちゃくちゃ弾づまりするんだよなあ - 名無しさん (2018-11-04 18 20 20) ラグがあったらはどの機体にも言えるよね。移動打ち、高威力、連射可能、打切りリロードで何言ってんだか - 名無しさん (2018-11-04 18 30 05) メインサブが当たらないのは立ち回り下手なだけ←よく読もうね - 名無しさん (2018-11-05 09 15 37) 立ち回りで解決出来たら壊れも何もないな - 名無しさん (2018-11-05 10 03 10) なんなんだろうね。修正されたくないから擁護する奴って。使えばいい理論で勝ったつもりなんだろうね。どうせ修正されたら途端に使わなくなるパターンでしょ?情けないね - 名無しさん (2018-11-04 17 17 49) なんなんだろうね。修正したいから壊れ壊れ叫ぶやつって。根拠もなしに壊れと叫べば買ったつもりなんだろうね。どうせ本実装されたら必死に取りに行くんでしょ?情けないね - 名無しさん (2018-11-04 18 08 33) えぇい、不毛! - 名無しさん (2018-11-04 18 13 20) また髪の話してる・・・(´・ω・`) - 名無しさん (2018-11-04 18 46 32) そんな理屈が通るならフルコーンも修正入らないな!レクスくんを延々と狙ってやりますよ!ファンメ飛ばしてもいいんだぜ? - 名無しさん (2018-11-04 17 55 28) フルコーンは強い誘導がかかる武装、そして今までの修正は強い誘導の武装に関してされてた。こいつには強誘導武装はない。的はずれなんだよ - 名無しさん (2018-11-04 18 05 14) 強誘導持ってなければ許されるって思考は頭悪いと思うぞ - 名無しさん (2018-11-04 18 07 26) でたー突然の暴言! 反論できなかったら相手に頭悪いと暴言行っときゃ良いと思ってるお馬鹿さん! - 名無しさん (2018-11-04 18 09 51) 頭悪いって言われたら怒るのに自分はお馬鹿さんって言うの?同じ意味じゃない? - 横から (2018-11-04 19 32 10) ブーメラン - 名無しさん (2018-11-05 09 08 41) 今までの修正は強い誘導の武装に関してされてた これが読めないのかな? - 名無しさん (2018-11-04 18 10 58) 君は、下格ブッパマンという黒歴史のMSを知っているかな? - 名無しさん (2018-11-04 18 14 29) そんな一例だけ挙げられても。ノルンについてはサブも「強誘導」で修正すべきの声上がってんじゃん - 名無しさん (2018-11-04 18 18 16) 運営「弾数少ないからガマンして」(迫真) - 名無しさん (2018-11-04 18 20 42) 特1の弾数少ないってマ? - 名無しさん (2018-11-04 18 50 41) そっこう論破されててわろた - 名無しさん (2018-11-04 18 55 54) こいつの理屈で言うとノルン下格は壊れでもなんでもなく修正はいらなかった。理由強誘導武装じゃないから。頭悪すぎだろ - 名無しさん (2018-11-04 19 04 22) マスター「(*1)))」 - 名無しさん (2018-11-04 23 17 08) フルコーンとレクスの話なのになんでノルンがいきなり出てくるんですかね - 名無しさん (2018-11-05 09 09 44) ノルン下格は壊れでもなんでもなくなんて誰も言ってないのに、頭わりいなあ - 名無しさん (2018-11-05 09 14 25) こいつが壊れだとかそういう議論よりこの機体いると試合が重くて嫌だわ。 - 名無しさん (2018-11-01 13 34 45) 重くなってもいいから使いたいんだろ。迷惑すぎな - 名無しさん (2018-11-01 14 34 40) 運営に文句言え。金払って取ったんだから使うのは当然の権利 そもそもゲームが重くなる事に関して使ってるプレイヤーに非はない - 名無しさん (2018-11-01 20 03 45) 重くなったことないぞ俺 初期型ps4だけなんじゃないの? - 名無しさん (2018-11-01 20 05 30) じゃあ通常キャンペーン始まって入手しても使わないんだ~www周りの事を考えてプレイしろとか、自己満足を他人に押し付けるのはやめような。まぁ、自分は先行で取ったんだからガンガン使うが - 名無しさん (2018-11-02 16 27 40) こればっかりは対処しない運営が悪いとしか言えない。 - 名無しさん (2018-11-03 17 08 19) 確かに強いけど こいつがヤバイのは時限強化中のみなわけだし 過去のぶっ壊れよりはマシかな まぁだからと言ってそのままでいいわけではない 本実装の時に何かしらの修正は入るだろうな ここで罵り合う暇があるなら運営に要望出した方が現実的だぞ - 名無しさん (2018-10-31 00 00 11) 使ってて思うのが、こいつは素コーンのNTDみたいにリベンジ前提って感じ。リベンジ中の特1特2撃ち放題は強力だけど寄らなきゃいい話だし。こいつが天敵なのは射撃がないトラバエピオンくらいじゃないかな。正直フルコーンほどの全面壊れ機体ではないのがわかった - 名無しさん (2018-10-30 16 09 22) 壊れを擁護するのはやめような。支援機、格闘機ゴリ押しで勝てるやん - 名無しさん (2018-10-30 17 14 16) 壊れたおもちゃみたいに壊れ壊れ連呼するのはやめような。 - 名無しさん (2018-10-30 18 07 44) ガードして反撃すりゃいいじゃん。馬鹿みたいに相手の土俵で戦うから撃墜されるんじゃね? - 名無しさん (2018-10-30 20 25 29) ガードされたらタックルいれたらいいだけだろw - 名無しさん (2018-10-30 22 20 05) 少しは考えような。ずっとガードしてる訳無いだろ?コイツみたいな猪プレイヤーが壊れ壊れ騒いでるだろうなwww - 名無しさん (2018-10-30 23 06 30) ガード解いて何を反撃するんだ?ダウンもよろけもとれないこいつにwガードされたらタックル、反撃されたら回避して格闘でもメイスでもなんでもいい。ゴリ押し可能。レクスで支援機や格闘機に負けたらくっそ恥ずかしいレベルの壊れだぞこいつw - 名無しさん (2018-10-30 23 19 30) 恥ずかしいって言うか相手が上手いんじゃない? てかリベンジ言うて40秒位だろ?避けに専念してたら案外捌けるよ - 名無しさん (2018-10-31 19 47 00) レクスなら余裕で捌けるじゃん。無駄に突っ込んでくる奴ばかりだし。リベンジだって時限なんだし壊れ壊れ騒ぎ杉 www 少しは対策考えような - 名無しさん (2018-10-31 20 25 25) 寄らなきゃいいって、制圧しようとした中継から湧いたらどうすんの? 中継放棄して逃げればいいんすか? - 名無しさん (2018-10-30 19 05 49) 中継から沸いたらまだリベンジちゃうやん、、、 - 名無しさん (2018-10-30 19 49 53) そのうちリベンジはいるやん、、、 - 名無しさん (2018-10-30 20 22 13) 7割削ってるやん。結構当たるじゃねぇか - 名無しさん (2018-10-30 20 58 47) そりゃ問題はリベンジ中なわけでして - 名無しさん (2018-10-30 22 15 19) 、、、リベンジ中っても十数秒だろ?それに特殊使ってたら持続時間も短くなるんだが、、、その間だけ距離取って回避に専念したらええやろ 。そんなんもわからんの判らんの? - 名無しさん (2018-10-30 22 47 16) 押し付け性能を正当化すんなって。それなら修正前ストフリの壊れバーストも回避に専念したらいいだけで終わる話 - 名無しさん (2018-10-30 22 52 57) こいつ3割切った後は常にフルコンのミサイルをBDで避けれる速度になるから逃げきれとか無理だぞ。 - 名無しさん (2018-10-31 00 20 24) そしたら間合いの外からミサイルばら蒔いとけばいいんじゃないんですかね?ブーストも無限じゃないし、避けてる間にリベンジ終わるよ?やっぱりフルコはぶっ壊れだねニッコリ - 名無しさん (2018-10-31 00 34 34) ごめん、言い過ぎたと思って消したつもりが送ってしまった。。 - 名無しさん (2018-10-31 00 37 35) 壊れ認定されたくないやつが騒いでまた木削除かログ送りされそうだな - 名無しさん (2018-10-31 00 54 19) この機体、ゲロビ直撃中でも回避出せるの?ダメージは受けてたからある程度食らってたみたいだけど、、 - 名無しさん (2018-10-30 03 18 17) ジオと同じ姿勢制御出来るのはリベンジ中だけで、フル黒と同じようにゲージが無くなるまで出来る。リベンジは落ちるまでに1回だけHPが低くなった時だけその状態になることが出来る - 名無しさん (2018-10-30 06 38 58) こいつとフルコーンのせいで重くてうざいから早く消えて欲しい - 名無しさん (2018-10-30 02 00 59) 消えれないからあなたが消えるしかないな - 名無しさん (2018-10-30 09 07 21) 俺はプロ使ってるから実感しないんだけどプロ以外の人はみんな重いの? - よこから (2018-10-30 09 12 11) 相も変わらず処理落ちするな〜こいついると、リミッター解除されてるこいつがホンコンの拠点に張り付いた時は何度かフリーズしたかと思ったわ、ただでさえちょっと重くなるホンコンの拠点周りだと視覚的に捉えるのが難しい - 名無しさん (2018-10-27 20 11 25) この機体持ってないけど、対峙してて中々やり応えありますわ。 - 名無しさん (2018-10-27 17 49 37) ただしリベンジ下特1連続ブッパマンはいくら捌いても反撃のチャンスがないのでNG - 名無しさん (2018-10-27 17 57 15) まあね…騒がれてるフルコーンとノルンに比べればね 彼らが消えたら矛先がコチラになるか、好きだから、、更なる壊れがでるか… - 名無しさん (2018-10-27 18 58 02) 被ダメ多いイメージだな、リベンジ中は手を出しにくいけどそれ以外は大したことない、中身しだいって感じ - 名無しさん (2018-10-30 06 47 16) レクスに拠点張り付かれたらエピオン以上の脅威になると思うんだが、その割には拠点攻撃する人が全くいない - 名無しさん (2018-10-25 23 50 22) エピオンみたいに特殊移動、回避がスムーズに繋がらないんだよね。入力受付までが微妙に長くて拠点で敵を釣りにくい。ゼロシスの誘導無効も大きい違いだしね。 - 名無しさん (2018-10-27 13 47 08) 機体はそこそこ見るけど書き込みはあんまりないね。とりあえず何故かメイン撃ってから別の攻撃ボタン押してもなかなか反応しないのなんでなん? - 名無しさん (2018-10-22 14 13 28) レクス板だけ強いって言われると管理人が枝削除とかログ送りにするな。だから不自然なほどに強いって話題が無い。 - 名無しさん (2018-10-21 17 07 32) 削除とログ送りが1回づつやけど? - 名無しさん (2018-10-21 17 13 42) お次は書き込み禁止にされるぞw - 名無しさん (2018-10-21 18 18 14) 一部のコメントをログ送りにしました - 管理人ケイ (2018-10-21 15 26 21) 頑張って取ったし、使おうと思ったら他のレクスが800ばかりでなんか出しにくくて、EX使って800したんだけど、今さら後悔が半端ない… - 名無しさん (2018-10-20 13 47 16) なんかちょいちょい止まったり攻撃出なかったりリペア回復しなかったりするな - 名無しさん (2018-10-19 23 42 42) 既出ならごめんシステム発動したらサブのチャージ速度早くなってる - 名無しさん (2018-10-18 09 11 09) 使ってて思ったけど、こいつラグくない?自分の回線環境は自信あるんだけどスローモーションになるんだけど… - 名無しさん (2018-10-16 23 02 15) ラグいというか処理が重たい気がする。2体以上で無線が1人でもいると高確率で。 - 名無しさん (2018-10-20 01 14 14) 荒れた木は消去しました - 管理人ケイ (2018-10-16 22 11 28) リベンジ中いつでもテールはまぁいいとして、そこから格闘で攻撃可能なのはいかんでしょ。せめて、互いに距離を離して仕切り直しくらいにせんと、格闘機が不利になりすぎだろ。 - 名無しさん (2018-10-16 16 20 11) リミッター解除中の格闘機拒否能力は圧倒的だな、エピオントラバはともかくよろけ取ってから格闘振る機体でも迂闊に近づけない、それ以外の時は割とマイルドだから十分渡り合えるけど - 名無しさん (2018-10-16 14 22 55) リミッター解除で格闘ブンブンになってくれると楽なんだがな… 頭使って戦われると射撃機でも辛い - 名無しさん (2018-10-16 14 29 24) お手軽誘導武装がないから使ってて楽しいわ - 名無しさん (2018-10-15 19 16 04) 10万RPって備蓄いくつ位必要になるのか… - 名無しさん (2018-10-13 23 46 34) 知りたいかね?99,822円で確実だ - 名無しさん (2018-10-14 00 03 02) 全部通常で平均300稼げたら300あれば後は支給分合わせて取れる。スタートダッシュに全部MGなら900あれば取れる - 名無しさん (2018-10-14 00 31 23) 対格闘・近接最強の機体 - 名無しさん (2018-10-13 21 20 08) リベンジ+リペアで拠点に貼りつかれて回避斬りされたら止められないね。拠点自体は半分くらいしか削れてなかったけど、エピオン並に鬱陶しい。 - 名無しさん (2018-10-12 20 21 54) 俺ストフリの装甲強化1で戦ったけど、対して強くなかった。 - 名無しさん (2018-10-12 16 30 14) 問題視されてるのはシステム発動中のテルブレ回避と回復力かな。ストフリみたいな機動力のある機体ならともかく、機動力中の中以下は簡単に喰える - 名無しさん (2018-10-12 19 06 02) 「相手して強くなかった」は使い手によるから評価の当てにできないとあれほど・・・ - 名無しさん (2018-10-12 19 29 58) レクスネイルは破壊力!レクスアイは透視力!(ない) - 名無しさん (2018-10-12 15 37 08) ああああああくまの力アアアアア(無限回避抜け) - 名無しさん (2018-10-12 16 21 53) 第4とルプスの立ち回りを合わせれば、レクスは木の葉にて最強 - 名無しさん (2018-10-11 23 25 00) 簡単には編集した。 - 名無しさん (2018-10-11 19 15 19) メイスさん「なんで格闘属性忘れられたんや」 - 名無しさん (2018-10-11 17 58 28) バランスやで - 名無しさん (2018-10-11 20 32 22) 開発組と修正組で別のスタッフなんじゃないかと思う時がある。ルプスを元に機体を開発してるからメイスは実弾属性。ルプスは修正組によって格闘属性へ。 - 名無しさん (2018-10-11 20 38 20) なるほど機体間の整合性が取れてないのはその可能性も・・・ - 名無しさん (2018-10-11 23 07 38) こいつのリミッター解除中の特2回避切りは弾数無限だけど使用ごとに持続時間減るってあるけど、これ本当か?動画で発動中の特2使用時にゲージの減少見てたんだけど、全然減ってるように見えなかった - 名無しさん (2018-10-11 09 59 09) 演習場で試してみたけどちゃんと少しずつ減ってるよ。フルクロのシステム開放時の無限回避と同じ減少量。あとダメージから抜けるときは減少量けっこう増えてたと思う。 - 名無しさん (2018-10-11 10 29 22) ルプスレクスはルプスと違って飛び切り、追撃可能ダウン中の敵に攻撃当たるのなー - 名無しさん (2018-10-10 19 19 21) リミッター解除したら突っ込みバカが多いからカウンターだと簡単に勝てるw天敵はカウンター機だな。脅威なのは異常なまでの回復力だ.ほかにも回復MSはいるがコイツだけは修正されるべき(高コストだから~って返信は不要) - 名無しさん (2018-10-09 02 31 14) カウンターだと簡単に勝てるwんだから修正不要だなw(返信不要w) - 名無しさん (2018-10-09 03 30 02) 1つ上の馬&鹿な内容はともかく、カウンターはそこまで万能やないで~回避斬りやジ・Oみたない立て直しあるのがレクスの強みやよ - 名無しさん (2018-10-10 19 05 13) 禁止ワードを使うほうが頭弱いよね - 名無しさん (2018-10-10 19 14 59) 自分がカウンターしたレクスは、カウンターよろけを回避斬りで抜けてたよ。よろけ中でも回避斬りできるって周知されたらあまりカウンターも通用しなくなるかも。 - 名無しさん (2018-10-10 20 47 22) コイツの格闘でガーブレ付きはチャージ3跳び切りのみ? - 名無しさん (2018-10-08 23 01 19) 格闘機なんだから当然と言われればそうなんだが、コイツも拠点破壊速いから敵にいたら注意した方が良いぞ。さっきスゲー速度で割られて負けたわ。 - 名無しさん (2018-10-08 20 51 21) リミッター解除で判定広いうえに食らい抜け可能な回避斬りが無限になるのがやばすぎる。かなり離れてても巻き込まれるんで中継荒らし性能がエグい。リミッター解除からリベンジに繋がったりするし、光ってるこいつが中継に居るともう捨てるしかない。 - 名無しさん (2018-10-08 03 18 57) 最近多いよね中継捨てるしかないって機体 - 名無しさん (2018-10-08 16 42 47) 逆に考えるんや。中継捨てるしかない機体同士なら戦えると・・・ - 名無しさん (2018-10-10 22 15 04) ルプスレクス五人で全中継にばらければ全地点制覇できるな - 名無しさん (2018-10-10 18 08 05) リベンジ発動したら左腕が取れたら面白いのにw - 名無しさん (2018-10-08 02 38 07) 頭引きちぎってブシャアができるようになりますがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-08 12 50 00) これに乗って実況動画出す人はモザイク編集しないと垢BANですかね・・・ - 名無しさん (2018-10-08 18 00 58) なお試合に負けると自分がチェルシーされる模様 - 名無しさん (2018-10-08 22 17 53) こりゃ修正来るな 回復量が多すぎる - 名無しさん (2018-10-07 23 44 48) 地雷しか見ないあたりお手軽強機体ではなさそうだな。強誘導武装ないからかな? - 名無しさん (2018-10-07 20 18 53) バルバトス第4、ルプスを使ってる人なら活躍できそう。さっき無強化で4000ダメージ取ってる人いたよ。 - 名無しさん (2018-10-07 21 41 51) こいつ1機いるだけでなんかやたら動作重くならないですか? - 名無しさん (2018-10-07 04 20 12) たしかに。 ラグいやつが先行とってるからなのか、この機体があれなのか。 でも重くなりそうなもんつけてないよな - 名無しさん (2018-10-07 14 03 50) リミッター解除のエフェクトが重いとか? - 名無しさん (2018-10-07 14 22 07) リベンジの方は赤い稲妻がバリバリしてるから重くなりそうだな - 名無しさん (2018-10-07 14 47 21) ルプスは大丈夫なのになんでやろ - 名無しさん (2018-10-07 19 54 43) こいつの回避斬り結構リーチあるのな。エピオンやライザーよりはるかに長い。 - 名無しさん (2018-10-06 15 14 28) GNソードⅡやビームソードでなくテイルブレード使うし、回避斬りというか回避鞭みたいな感じなのかね? この距離で当たんの!?って当たり方する時あるよね - 名無しさん (2018-10-06 18 03 07) 横は他とあまり変わらないが後ろは80位なら当たる - 名無しさん (2018-10-08 13 12 20) 100回早すぎて戦慄する - 名無しさん (2018-10-06 15 06 28) プレイ動画見たけどかっけえなあ、欲しくなってきたわ - 名無しさん (2018-10-06 02 47 31) こいつの投擲、350の距離から投げられると回避しても当たるんですけど。これってラグかな? - 名無しさん (2018-10-05 12 57 57) バル4のもそんなもんだから、弾速がステップくらいじゃかわせない性能なんだろうな。 - 名無しさん (2018-10-05 22 15 10) ジオ回避無限に使えるとかやばいんちゃう? - 名無しさん (2018-10-05 05 42 07) 武装構成は赤枠改に似てる部分あるけど、メインがマシンガン系でメイス投擲みたいな単発火力の高い射撃もあるから遠距離性能もミリ殺しもそれなりにしやすいかな? システム関係とかテイルブレードもあるし - 名無しさん (2018-10-05 04 21 13) 編集した人ナイスすぎる - 名無しさん (2018-10-05 01 52 06) ほんと早いな、まじナイスとしか言えんわ愛が違う - 名無しさん (2018-10-05 02 35 07) 嫌な予感しかない(´・_・`) - 名無しさん (2018-10-03 22 08 36) メインマシンガン、サブメイス投げ、特殊1がカウンターダッシュと飛び切り、特殊2が回避切り(もしかしたらNでアンカーも?)ってとこかあ - 名無しさん (2018-10-02 06 20 49) 無難に使いやすそうな構成だな。壊れにはならなそう。 - 名無しさん (2018-10-02 13 36 16) マシンガン威力高かったから第3捗りそう - 名無しさん (2018-10-02 14 44 41) アインに一発80出てたな。マシンガンより移動撃ちできるマスターのメインみたいな感じか? - 名無しさん (2018-10-02 16 15 39) 連射↓威力↑マシンガンと言うべきか、連射↑威力↓ライフルと言うべきか…誘導と何発よろけかだな - 名無しさん (2018-10-02 18 50 35) そこまで来たらむしろ新しい基準になりうるのでは? - 名無しさん (2018-10-08 16 50 17) アンカーあったら最近流行のガードブレイク付いてそうだな - 名無しさん (2018-10-03 16 03 21) 赤目迸らせて喰らっても起きあがり耐久回復するとか生々しいな。ほんと人外、獣だわ - 名無しさん (2018-10-02 03 30 53) そこがかっこいいんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-03 15 56 27) よく最近のアニメで見るけど、ピンチに陥るたびに覚醒的な設定付け足してその場しのいでるけど、正直見るに耐えないし、それあるだけで何でもアリになっちゃうから無い作品の方が好きh - 名無しさん (2018-10-03 21 03 48) こいつの場合そうなる伏線あるから…そういうの無しにいきなり設定ポッと出じゃないから俺は良いと思うよ - 名無しさん (2018-10-04 12 57 16) 阿頼耶識のリミッターの話とか伏線でちゃんと言ってるよな - 名無しさん (2018-10-04 13 04 33) 耐久回復はどっから来とるんやろか? - 名無しさん (2018-10-05 06 42 39) (´鍋`)<ホントは無くても機体は成り立つんです。でもあった方がカッコイイじゃん - 名無しさん (2018-10-05 12 38 25) 昔からそれのドラゴンボールとかどうなんねん それに阿頼耶識は無茶な設定じゃないだろ - 名無しさん (2018-10-04 13 02 29) 逆に聞きたいが、全てのアニメ、マンガを知ってるわけじゃないけれど、バトルモノで主人公(or仲間)ピンチ→主人公覚醒→ギリギリで勝利って流れがない奴って何があるん? - 名無しさん (2018-10-08 16 33 12) DG細胞のごとくHP回復していってるのはなんなんですかね - 名無しさん (2018-10-02 03 07 48) リミッター解除 - 名無しさん (2018-10-02 06 45 21) それはわかるんですけど何で回復するのかなって。そんな描写ありましたっけ? - 名無しさん (2018-10-03 01 10 21) ダインスレイブで瀕死→赤目になって復活、高機動で無双の再現でしょう - 名無しさん (2018-10-03 04 48 26) むしろ命削ってないか? - 名無しさん (2018-10-04 23 44 42) 恐怖の可視化が目的とかじゃないのかないくら攻撃を当てても物ともせずそれどころか回復していくとか恐ろしさの塊やん - 名無しさん (2018-10-05 12 22 38) スキル発動時?のテイルブレード復帰の消費少ねぇな - 名無しさん (2018-10-02 01 02 16) あれはリミッター解除発動時の一回のみの自動姿勢制御ってとこじゃない? - 名無しさん (2018-10-02 06 22 54) きっとスペシャルミッションがバエルなんだきっと…(現実逃避) - 名無しさん (2018-10-02 00 23 28) ランクマ初めて先行取りに行くか - 名無しさん (2018-10-01 19 41 14) なぜバエルじゃないんだ… - 名無しさん (2018-10-01 15 20 57) バエルのもとに集おうと思ってたのに・・・つかバトスも4機目か - 名無しさん (2018-10-01 17 21 41) まだだ!まだ終わらんよ! バルバトス第5・第6が待っている - 名無しさん (2018-10-01 19 27 15) レクス来ちゃったからバエルとフルシティは相当先になるだろうな - 名無しさん (2018-10-01 15 14 41) 本命バエル 対抗ルプスレクス 大穴レギンレイズジュリア - 名無しさん (2018-10-01 12 51 51) 阿頼耶識リミッター解除繋がりでレクスだったりして - 名無しさん (2018-09-29 15 31 09) 当たり - 名無しさん (2018-10-01 14 09 27) 今日辺り発表か。レクスもバエルもいいとこ無しだしグシオンリベイクのペンチみたいからアキヒロカモン。 - 名無しさん (2018-09-27 06 42 00) 先行ならフルシティじないか?もしそれならスペミでブルワーズグシオンやって欲しい。ま、どうせ先行はバエルだろうけど - 名無しさん (2018-09-27 08 04 19) 実際問題、脚本補正で剣が折れなければ勝ってたし - 名無しさん (2018-09-25 20 00 35) バエルなら全力課金だな 弱くても真実の世界を見たいのさ! - マッキー (2018-09-25 14 32 47) 先行レクスでランクマ終わって最初のイベントがバエルとか? - 名無しさん (2018-09-24 22 41 34) バエルだったら剣の色は二本とも個別で変更可能で!それでスターバーOO(バンナムからの自主規制) - 名無しさん (2018-09-23 07 07 52) ダインスレイブ装備した流星号がいいな。射程1500ガー不の1発で拠点と第3以外は即死その代わりにリロード60秒のPSリロード不可とかでね。ここまでしてくれれば運営を見直すよ - 名無しさん (2018-09-22 03 17 09) ガルバルディリベイクでお願いします! - 名無しさん (2018-09-22 01 47 17) バエルにしろ、レクスにしろ どっちも格闘機だろうから嫌な予感しかしない - 名無しさん (2018-09-22 01 42 21) バエルカリバー(特格)とかあったら笑っちゃうけど嬉しいなあ - 名無しさん (2018-09-21 17 36 13) バエルだろうねー。ラストバトルはあいつらだったし。 - 名無しさん (2018-09-21 08 56 36) たぶんバエルだろうけど武装が剣と機関砲しかないという・・ - 名無しさん (2018-09-21 12 51 50) おいおい、このゲームには射撃がほぼない機体が二機もいるんだぜ? - 名無しさん (2018-09-21 12 54 25) 「皆無」と「ほぼ無い」じゃないですかやだー - 名無しさん (2018-09-21 16 16 49) 持ってる斧そのまま投げるやつとかも居るしへーきへーき(適当) - 名無しさん (2018-09-27 11 57 38) ビルドダイバーが続いてるからノーネイムかも - 名無しさん (2018-09-21 01 15 47) ルプレクカモン!!!! - 名無しさん (2018-09-20 22 06 50) 順当に考えたら「バエル」か「バルバトスレクス」でしょうね 悪魔つながりで「ヴァサーゴCB」でもいいんですよ - 管理人ケイ (2018-09-20 20 21 52) ルプスレクスな - 名無しさん (2018-09-20 22 53 42) 「グシオンフルシティ」って言ってら 「リベイクフルシティな」って言われそう・・・ - 名無しさん (2018-09-21 00 19 09) ルプスレギナ?(妄想) - 名無しさん (2018-09-22 01 53 03) バエルの名の下に続け!!!!!! - 名無しさん (2018-09-21 12 56 00) テスト - 名無しさん (2018-09-20 20 15 43) 性能的にはそこまでというか丁度いいぐらいの性能じゃないかなと思うけど周りが重くなるって意味では嫌いだわ、突っ込んでこられただけで視覚的に攻撃してくるのはせこい - 名無しさん (2018-10-18 10 15 25) ほぼ全ての支援機、格闘機に対し完全にマウントとれる機体が丁度いいはないな。こいつのせいで使う機体が限られてくる。修正必須だよこいつ - 名無しさん (2018-10-18 12 20 32) 言うほどか?ルプスでもそんなに感じなかったけど - よこから (2018-10-18 12 28 56) リベンジ発動したら前格ごり押しで勝てる機体がちょうどいいと? - 名無しさん (2018-10-18 12 47 11) それ前格ブンブンに当たる君がお察しやん - 名無しさん (2018-10-18 16 03 41) バクステして射撃してみようか - 名無しさん (2018-10-18 17 30 28) ストフリフルコーンノルンは叩いてレクスを丁度いいという。 お気に入りのがんだむはぶっ壊れでも丁度いい扱いなんですね。 - 名無しさん (2018-10-18 19 48 32) じゃあ言ってみろよ、お手軽誘導武装こいつ持ってるか?お手軽誘導武装持ってるから修正されてるんだろ?「ぼくのだいすきなすとらいくふりーだむ」が弱体化されて残念だったな - 名無しさん (2018-10-18 19 53 01) 草 いいぞもっと言ってやれ - 名無しさん (2018-10-19 23 45 12) 即死しないから強気に攻めれて、リミッター解除したらカウンターダッシュなんかで近付いて格闘ぶんぶんすりゃいいだけのお手軽機体だろ。相手側の攻撃はいつでも回避出来るしバクステばっかする馬鹿ならメイスが刺さる、こちらに格闘してこようものならテール当てて格闘で終了。足の速い機体で逃げられたら逃げられたでしっかり回復するしな。一部の機体は逃げれないし手も足も出ない。これはぶっ壊れだぞ?わかったかよ馬鹿 - 名無しさん (2018-10-20 01 46 38) いままで何回も相手して理不尽にやられたって無いんだけど?こんなん強機体止まりやん。ジオ板のやつと同じか?自分が乗らないやつは騒いで下方修正させようとしてるだけやろ - よこから (2018-10-20 11 29 47) 相手して理不尽にやられたことじゃなくて、自分がレクス使って理不尽にやれたことはないの? - 名無しさん (2018-10-20 15 49 13) そもそも強誘導武装が無いから壊れじゃないって前提がおかしいんだが。 わざと荒れさせて壊れ指摘の枝を削除に追い込むの汚いわ。 - 名無しさん (2018-10-20 10 55 22) 「ぼくのだいすきなるぷすれくす」が修正されたくないからって必死すぎだぞ - 名無しさん (2018-10-20 16 02 58) その3機は勝手に誘導してくれる武装があるから批判されたんですが - 名無しさん (2018-10-18 19 57 59)
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ここ射爆場っていうのな…ゲーム開始から今の今までずっと射撃場って言ってたわ - 名無しさん (2018-12-03 16 56 35) お前は俺か... - 名無しさん (2018-12-04 14 42 45) 自軍側の崖上でしか戦わないロッキャンのチキン機(支援機)まだいるんだなとPL26とか - 名無しさん 2016-06-23 10 11 25 誤送信失礼 自軍側の崖上でしか戦わないロッキャンのチキン機(支援機)まだいるんだなと思ってPL見たら26だった。性能を生かせぬままタヒんで行け。 - 名無しさん 2016-06-23 10 14 13 ちなコス600のLスト。 - 名無しさん 2016-06-23 10 16 27 味方に引いて死にまくる模様 こいつほどバスシュの旨味がでかい機体もおらんだろうに キャンセランチャーは大体与ダメも残念なことになってるよね - 名無しさん 2016-06-23 12 22 20 Lストバスシュなら一撃いれればほぼ撃破確定なのにな・・・ - 名無しさん 2016-06-23 14 26 56 追い回したらロッキャン⇒拠点引籠りのお約束パターン。チキンに与ダメとポイントは稼がせません。 - 名無しさん 2016-06-23 17 12 13 そもそもロッキャンの時点でお察し - 名無しさん 2017-03-05 13 33 43 ミス、前衛張れるような機体じゃないロッキャン中に逃げきる脚もないしな - 名無しさん 2017-03-05 13 35 55 このステージだと拠点の死角が広いから、プロヴィデンスが捗るわ - 名無しさん 2016-05-18 04 03 30 このステージは乱戦になるから嫌い - 名無しさん 2016-03-20 15 53 27 乱戦時はプレイヤーの操作技術がものをいうから、俺は射爆場かなり好きだよ。日頃からランナーとかばかりしてる人には辛いだろうけどな。 - 名無しさん 2016-03-20 16 47 14 じゃあ、乱戦でしか戦果上げられない俺って何? - 名無しさん 2016-05-18 10 27 20 ハイエナちゃんで。 - 名無しさん 2016-06-03 04 25 15 cを維持できるかどうかでほとんど勝負がきまってしまうクソステージだと思ってます - 名無しさん 2016-03-18 23 49 13 緑振りさえしてればC維持されっぱなしというのはありえない。取り返せないようなプレイングをしている方が悪い。 - 名無しさん 2016-03-19 00 09 08 むしろまとまらずに敵が構えるCに突撃する人が多いと負けるステージ。単独で突っ込んで高コスト5落ちなんていう戦犯を敵味方よく見かける - 名無しさん 2016-03-19 01 11 07 cしか維持してないと包囲戦になって負けるがな - 名無しさん 2016-03-20 16 29 47 いい加減新マップ追加してくれても良いでしょ。水中とか宇宙とか。そんで宇宙適正upのモジュールとか水中適正upのモジュールとか、適正高い機体とか作ってくんないかなぁ。後は武装交換に拠点改造···無料のゲームに求め過ぎかな··· - 名無しさん 2016-03-07 17 17 57 求めすぎも求めすぎ、それに適性とかつけると全機体一身しないといけないし色んな機体持っててかつモジュール持ってる老兵が優遇されすぎて結果更に新兵を遠ざける原因になる、そういうのしたいなら素直に別のゲームやった方がいい - 名無しさん 2016-03-07 17 22 25 なるほど。無知な質問してすみません。今のところ期待出来るのは新マップですね。 - 名無しさん 2016-03-07 20 33 21 新マップ欲しいですなぁ。俺は新兵だけど、ずっと射撃場はつらい - 名無しさん 2016-03-08 14 59 35 新マップは欲しいが水中とか宇宙は厳しいんじゃないかな。ただでさえガンダムのアクションで宇宙は不評だったりしたのに適正等を言い出したら機体の選択に制約が掛かる。好きな機体を好きに使えないってのは今時受け入れられにくいと思う - 名無しさん 2016-03-07 17 23 41 全然勝てないから開始即C取りして障害物利用してたら勝てるようになったでござる - 名無しさん 2016-03-07 15 38 26 Cを中心に見通しが良すぎて、いろんな方向に敵味方がいるから、いつも以上に狙いたい相手にロック出来ない。自分をロックしてる目の前の相手をロックオンしたいだけなのにそれが出来ない。端から順番にロック変えてるのに目の前の奴だけなぜ飛ばす。ロッキャンなんかじゃない。カーソルカチカチやってる間に死ぬとか一番腹立つ。ブチ切れ過ぎると頭痛がするって初めて知ったわ。 - 名無しさん 2016-01-31 04 24 05 下入力使えばいい それでも他のやつがより近くに居たらロック向かないけど - 名無しさん 2016-01-31 04 27 30 うむ、勿論その位はやってますぜ。 - 名無しさん 2016-01-31 09 07 06 上入力の説明の"重要な敵"の意味がいまだにわからない。。。 - 名無しさん 2016-01-31 09 13 38 それが画面に見えている真正面にいる敵の事だったらどれほど良かったことか… - 名無しさん 2016-02-18 08 49 48 ステージはいっそのことランダムで選択されるほうがいいと思うんだけど - 名無しさん 2016-01-22 12 08 19 今更になって実現したね。もうあなたがこのゲームをやっているかどうかは分からないけど。 - 名無しさん 2017-03-05 12 47 03 ココ高確率で(味方がC地点から逃げ出す=負ける)だな - 頼むから4人でランナーするなw 2016-01-18 18 36 55 ステージ複数にできない(この時点で既におかしいが)なら日替わりにでもすればいいと思うんですけど - 名無しさん 2015-12-24 04 00 39 ほとんどのやつCから動かんし面白みのないこのステージもう飽きたよ、上空飛んでたらトーチカに撃ち落とされるジャブローとかやりたいw - 名無しさん 2015-12-23 23 00 28 イイね!! ジャブローこそズゴックのひのき舞台!! - ゴックも欲しいところだ(ガンダムハンマーキャッチしたいw) 2015-12-24 05 36 34 移動砲台ゾックも忘れるな!(たぶん産廃) - 名無しさん 2015-12-24 06 19 35 リスポーン開始5秒で撃破されました! 撃破者:ジャブロートーチカw - 名無しさん 2016-01-02 17 07 34 もしトーチカギミック付きのジャブローができたらズゴック赤く塗って機動2ズゴックで出撃するw - 名無しさん 2016-01-03 14 43 09 ズゴ アッガ×4 vs.ジム×5で対戦したらどっち勝つかなぁ。 - 名無しさん 2016-01-03 19 23 15 拠点の安置はもう分かっているのかな? - 名無しさん 2015-12-22 17 39 15 開幕4人仲良く?A取りに行くのやめて。虫唾が走る。 - 名無しさん 2015-12-22 02 20 07 昨日始めたばっかりなんだがこのステージしか選択肢がないの何故? - 名無しさん 2015-12-21 07 20 38 Cから全中継攻めやすくて拠点から主戦場が近いから暇な移動時間が少なくて済むのと1択にしたほうがマッチング回転率が上がるので海外勢感動+備蓄ウハウハを狙ってる為。 一番の糞マップと海外拒否不能とガバガバマッチングとスタンダードのみとクソラグの最高に糞な環境でイライラがマッハ(怒) - 名無しさん 2015-12-21 07 49 52 拠点間に抜け穴とか無いから、駆け引きとか出来ない、強機体での火力ゴリ押し糞マップ - アッガイたんの出番なし 2015-12-22 06 10 20 今日サンドカラーのアッガイたんと出会ってほっこりした ホンコンはよ - 名無しさん 2015-12-24 02 35 31 つい最近までコスト戦があってそれとスタンダードで人が分散して、更にステージでも分散するのを防ぐために1つのステージになったんだけど、コスト戦終わっても1つのステージのままになってるのが原因。 - 名無しさん 2015-12-21 17 37 11 絡まれやすいマップなので、急襲機が1機しか味方にいないような時は汎用機でも中継意識して欲しい。相手急襲3で援護なし全部中継投げられるのはきついっす... - 名無しさん 2015-12-19 03 20 20 ここってアプサラスのメガ粒子砲の跡あるよね。芸コマ - 名無しさん 2015-11-29 22 39 59 無理にCを取る必要性を感じないマップ - 名無しさん 2015-10-31 09 41 58 ここは支援機が使いやすい - 名無しさん 2015-10-28 15 01 04 射爆で支援はないわ - 名無しさん 2015-11-29 09 14 43 射爆場は拠点が近くて逃げやすいからスナイパー機がやりやすいと思う。使ってないけどw - 名無しさん 2015-12-02 03 37 47 ここは(上手い人が使う)デスサイズが鬼強 - 名無しさん 2015-12-18 23 02 24 上手い人が使うなら砂Ⅱでも同じだから……アホかよ - 名無しさん 2015-12-25 22 32 52
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登場作品 機体性能通常時 武装ペイント 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 OS ノーマル COST 400 機体HP 770 実弾補正 80 ビーム補正 80 格闘補正 80 耐実弾装甲 110 耐ビーム装甲 64 耐格闘装甲 70 スピード 85 ブースト 115 索敵 650 必要素材 初心者スターターパック 機体スキル